
大剑 刀剑 · 最高10级
- 伤害(1级)
- 50
- 伤害(10级)
- 100
- 最高等级
- 10
- 升级特性
- 5
- 方法论
- 数据方法论
大剑是Valor Mortis中的刀剑类武器(强力)。1级伤害50,满级10级伤害100(+100%),按最高伤害在3把刀剑中排第1。升满需要16个材料(6× 粗糙刀刃材料、6× 纯净刀刃材料、3× 精炼刀刃材料、1× 极致刀刃材料),升级树共有5个特性。
大剑好用吗?我们的评价
计算得出依据其属性、特性和招式,分析大剑的玩法、优势与短板。
- 玩法
- 大剑是重击手:1级50点伤害,10级100点,在每个等级都是刀剑中最高的,每次命中造成15点架势伤害。它不能招架,只能格挡,轻攻击连段为三段,每段消耗25点耐力。瞄准键可通过剑身释放异变:燃烧波(60至132点伤害,累积点燃),按住则为淤滞波(40至130点伤害)。狂暴之势(2级)随每次攻击累积,可强化下一次重攻击(2倍伤害和架势伤害)或降低下一次冥灵蛋白异变的消耗,嗜血渴望(10级)在你消耗它时回复30点生命值。
- 优点
- 每个等级都是刀剑中伤害最高的(50至100)
- 对每个Boss所需的命中次数最少(10级击杀实体只需50下轻攻击)
- 每次命中15点架势伤害(军刀5,刺剑3)
- 瞄准键释放燃烧波和淤滞波
- 皮肉之伤(8级)降低攻击时受到的伤害
- 缺点
- 无法招架
- 轻攻击消耗25点耐力,蓄力攻击35点
- 轻攻击连段只有三段
- 只能在诅咒幽谷(第6区域)获得
- 适配琥珀
- 玻璃士兵(近战伤害+20%至30%)和完美主义叠加在它的重击上效果出色,战士之怒(击杀后8秒内伤害+10%至30%)让敌群接连倒下。狂徒之握(点燃和淤滞累积+30%至50%)能强化剑波,代价是你自身的抗性,不灭躯壳则可与铜墙铁壁特性搭配应对爆炸。
大剑概览
游戏数据武器特性与游戏内描述,以及它与其他刀剑的伤害对比。
特性: 强力
- 可引导冥灵蛋白异变。
- 专注于压制敌人。
沉重而致命的毁灭性武器,能将物理打击与注入了冥灵蛋白的攻击无缝结合,但代价是无法进行招架。
与其他刀剑的伤害对比
- 军刀
- 20 → 60
- 刺剑
- 25 → 45
- 大剑
- 50 → 100本武器
1级 → 满级伤害,未计攻击倍率。
大剑各等级属性
游戏数据游戏为每个武器等级存储的全部属性、该等级的材料花费以及从1级起的累计总量。
| 等级 | 伤害 | 架势伤害 | 点燃伤害 | 点燃累积 | 淤滞伤害 | 淤滞累积 | 本级材料 | 自1级累计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 50 | 15 | 60 | 0.75 | 40 | 2 | 初始等级 | — |
| 2级 | 60 | 15 | 68 | 0.77 | 50 | 2.2 | 1× 粗糙刀刃材料 | |
| 3级 | 70 | 15 | 76 | 0.79 | 60 | 2.4 | 3× 粗糙刀刃材料 | |
| 4级 | 75 | 15 | 84 | 0.81 | 70 | 2.6 | 6× 粗糙刀刃材料 | |
| 5级 | 80 | 15 | 92 | 0.83 | 80 | 2.8 | 6× 粗糙刀刃材料, 1× 纯净刀刃材料 | |
| 6级 | 84 | 15 | 100 | 0.85 | 90 | 3 | 6× 粗糙刀刃材料, 3× 纯净刀刃材料 | |
| 7级 | 88 | 15 | 108 | 0.87 | 100 | 3.1 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料 | |
| 8级 | 92 | 15 | 116 | 0.89 | 110 | 3.2 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 1× 精炼刀刃材料 | |
| 9级 | 96 | 15 | 124 | 0.91 | 120 | 3.3 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 3× 精炼刀刃材料 | |
| 10级 | 100 | 15 | 132 | 0.93 | 130 | 3.4 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 3× 精炼刀刃材料, 1× 极致刀刃材料 |
伤害为武器每击基础值;每种攻击都会乘以对应倍率(见招式)。
大剑伤害曲线
游戏数据伤害从1级到10级的增长(总计+100%)。
| 1级 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| 2级 | 60 | 68 | 50 |
| 3级 | 70 | 76 | 60 |
| 4级 | 75 | 84 | 70 |
| 5级 | 80 | 92 | 80 |
| 6级 | 84 | 100 | 90 |
| 7级 | 88 | 108 | 100 |
| 8级 | 92 | 116 | 110 |
| 9级 | 96 | 124 | 120 |
| 10级 | 100 | 132 | 130 |
将鼠标悬停在某个等级上查看数值;数值与上方等级表一致。
大剑升级树
游戏数据随着武器升级,会解锁5个特性。两个特性共用一个栏位时只能选其一:坚韧意志 / 铜墙铁壁。
- 武器2级
狂暴之势攻击可累积狂暴层数,消耗层数可提升下一次重攻击的伤害,或降低下一次冥灵蛋白异变的消耗。
- 伤害 2
- Posture 2
- 武器5级选其一
坚韧意志保持格挡时,加快耐力恢复速度。
- 耐力消耗倍率 ×0.8
铜墙铁壁降低格挡期间受到的爆炸和投射物伤害。
- 耐力消耗变化 -10
- 格挡时受到的伤害 ×0.5
- 爆炸抗性 50%
- 武器8级
皮肉之伤发动攻击期间受到的伤害降低。
- 伤害倍率 ×0.4
- 武器10级
嗜血渴望消耗狂暴层数时可恢复血量。
- 生命回复 30
特性在所示武器等级解锁。参数为游戏原始数值(秒、米、倍率);[Reload] / [Attack]为你的按键绑定。
大剑招式
游戏数据连招链和特殊攻击中的每一招:游戏的伤害与架势倍率、耐力消耗和时间,以及1级和10级的实际伤害。
- 攻击范围: 1 米
- 蓄力时间: 0.5 秒
- 完美招架架势伤害: 100
- 背刺范围: 2 米
- 暴击范围: 3 米
- 防御: 只能格挡(不能招架)
连招链1
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻攻击 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 轻攻击 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 轻攻击 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 蓄力攻击 1 | ×2.5 | ×2.5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37.5 | 是 | — |
| 蓄力攻击 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | 是 | — |
| 蓄力攻击 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | 是 | — |
连招链2 · 需要Nephto Normal Claymore*
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻攻击 1 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 是 | — |
| 轻攻击 2 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 蓄力攻击 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
| 蓄力攻击 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 是 | — |
特殊攻击
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冲刺攻击 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| 跳跃攻击 | ×5 | ×2.5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37.5 | 不可格挡 | — |
| 背刺 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 不可格挡 | — |
| 暴击 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 不可格挡 | — |
| 前向躲闪攻击 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 左向躲闪攻击 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 右向躲闪攻击 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 完美躲闪反击 | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
攻击手感
每次攻击的击退、突进距离、收招时间和药瓶字段;只显示这把武器实际使用的字段。
| 攻击 | 击退 | 突进 | 末瓶回复 |
|---|---|---|---|
| 连招链1 · 轻攻击 1 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链1 · 轻攻击 2 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链1 · 轻攻击 3 | 80 | 1 米 | 6.5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 1 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 2 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 3 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 1 | 80 | — | 14% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 2 | 80 | — | 14% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 3 | 80 | — | 14% |
| 连招链2 · 轻攻击 1 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链2 · 轻攻击 2 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 1 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 2 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链2 · 半蓄力攻击 3 | 80 | — | 6.5% |
| 连招链2 · 蓄力攻击 1 | 80 | — | 10% |
| 连招链2 · 蓄力攻击 2 | 80 | — | 10% |
| 冲刺攻击 | — | 3 米 | 6.5% |
| 跳跃攻击 | — | — | 10% |
| 背刺 | — | — | 10% |
| 暴击 | — | — | 10% |
| 前向躲闪攻击 | — | — | 6.5% |
| 左向躲闪攻击 | — | — | 6.5% |
| 右向躲闪攻击 | — | — | 6.5% |
| 完美躲闪反击 | 150 | — | 6.5% |
游戏原始数值:击退为引擎力度(仅可在攻击之间比较),突进是攻击带你前进的距离,收招是命中后的挥空时间,末瓶回复是该攻击的LastFlaskRestorePercent字段(游戏文本未说明其效果)。
“X级伤害”= 该等级武器伤害 × 攻击倍率(计算值)。不含琥珀、涂层和升级。
用大剑击杀每个Boss所需次数
计算得出武器等级为1 / 5 / 10时击倒各Boss所需的基础命中次数。1级击败鹰旗将军洛泰尔需要36次,10级击败虚空之声——实体需要50次。
| 首领 | 生命值 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 36 · 每次 50 | 23 · 每次 80 | 18 · 每次 100 | |
| 2,400 | 48 · 每次 50 | 30 · 每次 80 | 24 · 每次 100 | |
| 2,000 | 40 · 每次 50 | 25 · 每次 80 | 20 · 每次 100 | |
| 3,250 | 65 · 每次 50 | 41 · 每次 80 | 33 · 每次 100 | |
| 2,200 | 44 · 每次 50 | 28 · 每次 80 | 22 · 每次 100 | |
| 1,500 | 30 · 每次 50 | 19 · 每次 80 | 15 · 每次 100 | |
| 3,400 | 68 · 每次 50 | 43 · 每次 80 | 34 · 每次 100 | |
| 4,000 | 80 · 每次 50 | 50 · 每次 80 | 40 · 每次 100 | |
| 4,000 | 80 · 每次 50 | 50 · 每次 80 | 40 · 每次 100 | |
| 5,000 | 100 · 每次 50 | 63 · 每次 80 | 50 · 每次 100 |
计算方式:武器伤害 × 第一下轻攻击倍率(火器:一发)× (1 − Boss抗性)。不含升级、琥珀、涂层、属性盘和阶段变化。
大剑在10个等级中伤害从50升至100,是3把刀剑中最高伤害最高的一把。 1级时轻攻击造成50,蓄力攻击造成125(×2.5)。 升满需要16个材料,商人出售部分需45,000 催化剂。 升级树中需要在以下选项中取舍:坚韧意志 / 铜墙铁壁。 获取地点:诅咒幽谷(在剧情场景中获得)。
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大剑常见问题
Valor Mortis中大剑好用吗?
大剑是重击手:1级50点伤害,10级100点,在每个等级都是刀剑中最高的,每次命中造成15点架势伤害。它不能招架,只能格挡,轻攻击连段为三段,每段消耗25点耐力。瞄准键可通过剑身释放异变:燃烧波(60至132点伤害,累积点燃),按住则为淤滞波(40至130点伤害)。狂暴之势(2级)随每次攻击累积,可强化下一次重攻击(2倍伤害和架势伤害)或降低下一次冥灵蛋白异变的消耗,嗜血渴望(10级)在你消耗它时回复30点生命值。 大剑(强力)1级伤害50,10级伤害100,按最高伤害在3把刀剑中排第1。 防御:只能格挡(不能招架)。 满级时用基础攻击击杀最终Boss虚空之声——实体约需50次(计算值,不含升级和琥珀)。
Valor Mortis中大剑的最佳琥珀是什么?
玻璃士兵(近战伤害+20%至30%)和完美主义叠加在它的重击上效果出色,战士之怒(击杀后8秒内伤害+10%至30%)让敌群接连倒下。狂徒之握(点燃和淤滞累积+30%至50%)能强化剑波,代价是你自身的抗性,不灭躯壳则可与铜墙铁壁特性搭配应对爆炸。
大剑怎么升级?
每级都需要材料:从1级到10级需要6× 粗糙刀刃材料、6× 纯净刀刃材料、3× 精炼刀刃材料、1× 极致刀刃材料(共16个)。购买商人出售的全部材料需45,000 催化剂。 1× 极致刀刃材料无法购买,只能在场景中寻找。
大剑满级伤害是多少?
10级时大剑造成100伤害,比1级的50高100%,未计攻击倍率、琥珀和升级。
Valor Mortis中大剑在哪里获得?
大剑可在诅咒幽谷在剧情场景中获得。最近的冥灯是约199米外的深水区。
大剑有哪些升级?
它的升级树共有5个特性,随武器升级逐步解锁。 部分栏位为二选一:坚韧意志 / 铜墙铁壁。
大剑有皮肤吗?
有:Grandiose Claymore。皮肤仅为外观,不改变伤害。