
军刀 刀剑 · 最高10级
- 伤害(1级)
- 20
- 伤害(10级)
- 60
- 最高等级
- 10
- 升级特性
- 6
- 方法论
- 数据方法论
军刀是Valor Mortis中的刀剑类武器(通用)。1级伤害20,满级10级伤害60(+200%),按最高伤害在3把刀剑中排第2。升满需要16个材料(6× 粗糙刀刃材料、6× 纯净刀刃材料、3× 精炼刀刃材料、1× 极致刀刃材料),升级树共有6个特性。
军刀好用吗?我们的评价
计算得出依据其属性、特性和招式,分析军刀的玩法、优势与短板。
- 玩法
- 军刀是均衡的初始武器:既能格挡也能招架,攻击消耗20点耐力,五段轻攻击连段以2倍伤害的终结技收尾。升级后伤害提升至三倍(1级20,10级60,是所有刀剑中相对提升最大的),所以只要持续投入刀刃材料,整个游戏都能用。它的技能树奖励长连段和干净的防守:高级剑术(2级)强化每第五次连续攻击并回复耐力,专家剑术(10级)强化每第三次连续攻击并回复生命值。
- 优点
- 可格挡也可招架(每次完美招架100点架势伤害)
- 升级后伤害从20提升至60,翻了三倍
- 暴击倍率15倍(刺剑和大剑为10倍)
- 蓄力仅需0.5秒;蓄力攻击造成2.2倍伤害和3倍架势伤害
- 在战场即可获得
- 缺点
- 1级伤害是刀剑中最低的(20,另两把为25和50)
- 满级60,而大剑为100:击杀实体需84下轻攻击,大剑只需50下
- 无法击碎冥灵蛋白弱点(刺剑和手枪可以)
- 蓄力攻击消耗60点耐力(总共80)
- 适配琥珀
- 决斗之志能为以招架为核心的军刀扩大招架窗口。完美主义(满血时近战伤害+10%至20%)和玻璃士兵(+20%至30%,代价是承伤增加)可以弥补它平平的伤害。周密准备让磨刀石效果持续更久,所以搭配磨刀石(1.5倍近战伤害)或火焰、淤滞磨刀石使用。
军刀概览
游戏数据武器特性与游戏内描述,以及它与其他刀剑的伤害对比。
特性: 通用
- 无明显优点或弱点。
- 专注于攻守平衡。
简单但致命的利刃。具有出色的通用性,能够完美适应各种战斗场景。
与其他刀剑的伤害对比
- 军刀
- 20 → 60本武器
- 刺剑
- 25 → 45
- 大剑
- 50 → 100
1级 → 满级伤害,未计攻击倍率。
军刀各等级属性
游戏数据游戏为每个武器等级存储的全部属性、该等级的材料花费以及从1级起的累计总量。
| 等级 | 伤害 | 架势伤害 | 本级材料 | 自1级累计 |
|---|---|---|---|---|
| 1级 | 20 | 5 | 初始等级 | — |
| 2级 | 26 | 5 | 1× 粗糙刀刃材料 | |
| 3级 | 32 | 5 | 3× 粗糙刀刃材料 | |
| 4级 | 36 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料 | |
| 5级 | 40 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 1× 纯净刀刃材料 | |
| 6级 | 44 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 3× 纯净刀刃材料 | |
| 7级 | 48 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料 | |
| 8级 | 52 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 1× 精炼刀刃材料 | |
| 9级 | 56 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 3× 精炼刀刃材料 | |
| 10级 | 60 | 5 | 6× 粗糙刀刃材料, 6× 纯净刀刃材料, 3× 精炼刀刃材料, 1× 极致刀刃材料 |
伤害为武器每击基础值;每种攻击都会乘以对应倍率(见招式)。
军刀伤害曲线
游戏数据伤害从1级到10级的增长(总计+200%)。
| 1级 | 20 |
|---|---|
| 2级 | 26 |
| 3级 | 32 |
| 4级 | 36 |
| 5级 | 40 |
| 6级 | 44 |
| 7级 | 48 |
| 8级 | 52 |
| 9级 | 56 |
| 10级 | 60 |
将鼠标悬停在某个等级上查看数值;数值与上方等级表一致。
军刀升级树
游戏数据随着武器升级,会解锁6个特性。两个特性共用一个栏位时只能选其一:乘胜追击 / 周密准备、复苏之风 / 战意奔涌。
- 武器2级
高级剑术每连续进行五次攻击时,将会提升造成的伤害并恢复耐力。
- 武器5级选其一
乘胜追击成功躲闪后,发动攻击可恢复耐力。
- 耐力 40
- 持续时间 2 秒
周密准备磨刀石带来的效果会持续更久。
- 额外涂层层数 5
- 武器8级选其一
复苏之风招架时会补充可回复血量。
- 最低回复 10
- 生命回复 80%
战意奔涌击杀敌人时可恢复耐力。
- 耐力 40
- 武器10级
专家剑术每连续进行三次攻击时,将会提升造成的伤害并恢复血量。
特性在所示武器等级解锁。参数为游戏原始数值(秒、米、倍率);[Reload] / [Attack]为你的按键绑定。
军刀招式
游戏数据连招链和特殊攻击中的每一招:游戏的伤害与架势倍率、耐力消耗和时间,以及1级和10级的实际伤害。
- 攻击范围: 4 米
- 蓄力时间: 0.5 秒
- 完美招架架势伤害: 100
- 背刺范围: 2 米
- 暴击范围: 3 米
- 防御: 可格挡与招架
连招链1
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 轻攻击 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0.3 秒 | 0.1 秒 | 20 | 60 | 5 | 是 | — |
| 轻攻击 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 是 | — |
| 轻攻击 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 是 | — |
| 轻攻击 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 是 | — |
| 轻攻击 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0.61 秒 | 0.1 秒 | 40 | 120 | 5 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 是 | — |
| 半蓄力攻击 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 是 | — |
| 蓄力攻击 1 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1 秒 | 0.12 秒 | 44 | 132 | 15 | 不可格挡 | — |
| 蓄力攻击 2 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1 秒 | 0.4 秒 | 44 | 132 | 15 | 不可格挡 | — |
特殊攻击
| 攻击 | 伤害 × | 架势 × | 耐力 | 前摇 | 攻击时长 | 1级伤害 | 10级伤害 | 1级架势 | 可格挡 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冲刺攻击 | ×1.2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| 跳跃攻击 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12.5 | 不可格挡 | — |
| 背刺 | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | 不可格挡 | — |
| 暴击 | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | 不可格挡 | — |
| 前向躲闪攻击 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 左向躲闪攻击 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 右向躲闪攻击 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 完美躲闪反击 | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
攻击手感
每次攻击的击退、突进距离、收招时间和药瓶字段;只显示这把武器实际使用的字段。
| 攻击 | 击退 | 突进 | 收招 | 末瓶回复 |
|---|---|---|---|---|
| 连招链1 · 轻攻击 1 | 120 | — | 1 秒 | 5% |
| 连招链1 · 轻攻击 2 | 120 | — | — | 5% |
| 连招链1 · 轻攻击 3 | 120 | — | — | 5% |
| 连招链1 · 轻攻击 4 | 120 | — | — | 5% |
| 连招链1 · 轻攻击 5 | 120 | — | 1.2 秒 | 5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 1 | 200 | — | — | 5% |
| 连招链1 · 半蓄力攻击 2 | 200 | — | — | 5% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 1 | 250 | 2 米 | 1.38 秒 | 8% |
| 连招链1 · 蓄力攻击 2 | 250 | 2 米 | 0.6 秒 | 8% |
| 冲刺攻击 | 200 | 3 米 | — | — |
| 跳跃攻击 | — | — | — | 10% |
| 背刺 | — | — | — | 10% |
| 暴击 | — | — | — | 10% |
| 前向躲闪攻击 | 120 | — | — | — |
| 左向躲闪攻击 | 120 | — | — | — |
| 右向躲闪攻击 | 120 | — | — | — |
| 完美躲闪反击 | 120 | — | — | — |
游戏原始数值:击退为引擎力度(仅可在攻击之间比较),突进是攻击带你前进的距离,收招是命中后的挥空时间,末瓶回复是该攻击的LastFlaskRestorePercent字段(游戏文本未说明其效果)。
“X级伤害”= 该等级武器伤害 × 攻击倍率(计算值)。不含琥珀、涂层和升级。
用军刀击杀每个Boss所需次数
计算得出武器等级为1 / 5 / 10时击倒各Boss所需的基础命中次数。1级击败鹰旗将军洛泰尔需要90次,10级击败虚空之声——实体需要84次。
| 首领 | 生命值 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 90 · 每次 20 | 45 · 每次 40 | 30 · 每次 60 | |
| 2,400 | 120 · 每次 20 | 60 · 每次 40 | 40 · 每次 60 | |
| 2,000 | 100 · 每次 20 | 50 · 每次 40 | 34 · 每次 60 | |
| 3,250 | 163 · 每次 20 | 82 · 每次 40 | 55 · 每次 60 | |
| 2,200 | 110 · 每次 20 | 55 · 每次 40 | 37 · 每次 60 | |
| 1,500 | 75 · 每次 20 | 38 · 每次 40 | 25 · 每次 60 | |
| 3,400 | 170 · 每次 20 | 85 · 每次 40 | 57 · 每次 60 | |
| 4,000 | 200 · 每次 20 | 100 · 每次 40 | 67 · 每次 60 | |
| 4,000 | 200 · 每次 20 | 100 · 每次 40 | 67 · 每次 60 | |
| 5,000 | 250 · 每次 20 | 125 · 每次 40 | 84 · 每次 60 |
计算方式:武器伤害 × 第一下轻攻击倍率(火器:一发)× (1 − Boss抗性)。不含升级、琥珀、涂层、属性盘和阶段变化。
军刀在10个等级中伤害从20升至60,按最高伤害在3把刀剑中排第2(第一是大剑)。 1级时轻攻击造成20,蓄力攻击造成44(×2.2)。 升满需要16个材料,商人出售部分需45,000 催化剂。 升级树中需要在以下选项中取舍:乘胜追击 / 周密准备、复苏之风 / 战意奔涌。 获取地点:战场(在剧情场景中获得)。
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军刀常见问题
Valor Mortis中军刀好用吗?
军刀是均衡的初始武器:既能格挡也能招架,攻击消耗20点耐力,五段轻攻击连段以2倍伤害的终结技收尾。升级后伤害提升至三倍(1级20,10级60,是所有刀剑中相对提升最大的),所以只要持续投入刀刃材料,整个游戏都能用。它的技能树奖励长连段和干净的防守:高级剑术(2级)强化每第五次连续攻击并回复耐力,专家剑术(10级)强化每第三次连续攻击并回复生命值。 军刀(通用)1级伤害20,10级伤害60,按最高伤害在3把刀剑中排第2。 防御:可格挡与招架。 满级时用基础攻击击杀最终Boss虚空之声——实体约需84次(计算值,不含升级和琥珀)。
Valor Mortis中军刀的最佳琥珀是什么?
决斗之志能为以招架为核心的军刀扩大招架窗口。完美主义(满血时近战伤害+10%至20%)和玻璃士兵(+20%至30%,代价是承伤增加)可以弥补它平平的伤害。周密准备让磨刀石效果持续更久,所以搭配磨刀石(1.5倍近战伤害)或火焰、淤滞磨刀石使用。
军刀怎么升级?
每级都需要材料:从1级到10级需要6× 粗糙刀刃材料、6× 纯净刀刃材料、3× 精炼刀刃材料、1× 极致刀刃材料(共16个)。购买商人出售的全部材料需45,000 催化剂。 1× 极致刀刃材料无法购买,只能在场景中寻找。
军刀满级伤害是多少?
10级时军刀造成60伤害,比1级的20高200%,未计攻击倍率、琥珀和升级。
Valor Mortis中军刀在哪里获得?
军刀可在战场在剧情场景中获得。最近的冥灯是约270米外的猛攻拱门。
军刀有哪些升级?
它的升级树共有6个特性,随武器升级逐步解锁。 部分栏位为二选一:乘胜追击 / 周密准备、复苏之风 / 战意奔涌。
军刀有皮肤吗?
有:Grandiose Sabre。皮肤仅为外观,不改变伤害。