虚空之声——实体,Valor Mortis 中的首领

虚空之声——实体 第10/10个Boss · 熵域

首领Boss #102个阶段
生命值
5,000
架势
700
催化剂奖励
100,000
不可格挡攻击
6

虚空之声——实体是Valor Mortis 10个Boss中的第10个,在熵域(—)交战。它拥有5,000血量,共2个阶段,会使用19种攻击,其中6种不可格挡,弱点为无特别之处。击败后可获得100,000 催化剂。

生命值
5,000血量在10个Boss中排第1
地点
熵域—
催化剂奖励
100,000 催化剂在击杀画面发放
不可格挡攻击
6Combo 1、Melee Grab、Teleport Gapcloser、Teleport Away
相关攻略10. 虚空之声——实体Valor Mortis 全 Boss 顺序:血量、弱点、奖励与难度排名

虚空之声——实体打法

基于Boss数据的攻略:该躲哪些攻击、弱点是什么、如何制造破绽。

虚空之声——实体是最终Boss:5,000血量,拥有自己的传送、冲刺和左轮手枪,还会召出之前Boss(鹰旗将军洛泰尔、孤儿和斯芬克斯)的回响,重现它们的招牌攻击。它自身的连招1(80)和连招5不可格挡,传送突进和许多借来的招式同样如此。

它没有元素弱点。它的头部多受50%伤害,四肢受伤较少;打破它700点的架势后,暴击攻击可造成1,200伤害,是所有Boss中最高的暴击伤害。之前战斗的经验可以直接套用:躲开你在对付洛泰尔、孤儿和斯芬克斯时学会的那些红色攻击。

  • 注意红色攻击:Combo 1、Melee Grab、Teleport Gapcloser、Teleport Away无法格挡,应躲闪而不是一直举盾格挡。
  • 避免依赖点燃累积;它对该伤害类型有抗性。
  • 它的头部受到×1.5伤害,用火器瞄准爆头收益很高。
  • 它的架势值为700。用重击和招架后的攻击打破架势,然后施展暴击攻击,造成固定1,200伤害(相当于其血量的24%)。
  • 它会在战斗中召来其他敌人(召唤物带来59种额外招式);尽快清理它们,以免被包夹。
  • 它有抓取技:抓取无法格挡,它扑过来时要保持距离。

虚空之声——实体推荐配装

计算得出

依据虚空之声——实体的抗性和击杀所需次数计算,适合这场战斗的武器、状态、琥珀与异变。

刀剑最少命中次数(10级)
大剑:50身体命中,未计升级和琥珀
火器最少射击次数(10级)
雷筒:18爆头12次
承受的火焰伤害
×1
点燃累积抗性
60%
淤滞
5个阶段 · 0%抗性完全冻结后击碎造成550点伤害
架势 → 暴击
700 → 1,200

实体没有元素弱点,抵抗60%的点燃累积,两个阶段的数据都追加了20%火器抗性。淤滞有效(无抗性,5个阶段,击碎550点伤害),而它仅700点的架势背后藏着所有Boss中最高的暴击:1,200点伤害。

它的可格挡连招格挡需消耗70点耐力,自身有六个红光攻击(80点的连招1、75点伤害的抓取、65点的瞬移突进和撤退,以及内脏技能和喷火器),所以要依靠躲闪和招架。大剑10级需要50下轻攻击,军刀84下,刺剑112下;10级滑膛枪需要爆头12枪。拿破仑的监狱和熵域无法快速传送,所以请带着已升级好的武器前来。

琥珀:统御者把1,200点伤害的暴击转化为生命值,决斗之志在面对它的可格挡连招时扩大招架窗口,战士之怒则在它召来的历代Boss残影身上收益可观。

虚空之声——实体的攻击与招式

游戏数据

虚空之声——实体使用的全部攻击,按连招分组,附每段伤害及能否格挡。

第 1 阶段(7种攻击)

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Combo 1*近战365 / 80 / 65—1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 2*近战365 / 75 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 3*近战365 / 65 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 4*近战365 / 65 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 2 B2*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 3 B2*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 4 B2*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒

第 2 阶段(3种攻击)

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Combo 2*近战365 / 75 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 3*近战365 / 65 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 4*近战365 / 65 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒

任意阶段均会使用(12种攻击)

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Combo 7*传送365 / 65 / 65—可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 6*传送365 / 65 / 500.8 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Grab*擒抓175—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Teleport Gapcloser*传送165—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Dash Forward*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dash Backward*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dash Right*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Dash Left*近战165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Revolver*传送165—可格挡招架窗口 0.2 秒
Teleport Away*传送165—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Visceral Ability*特殊140—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Flamethrower*特殊17—无法格挡招架窗口 0.2 秒

伤害为每段的基础值(Boss始终以1级作战,因此不存在等级加成)。由于游戏从不显示攻击名称,带*的招式名取自游戏内部标签。

虚空之声——实体的攻击连段

游戏数据

虚空之声——实体的AI在每个阶段串联的连招,逐段列出伤害。红色段无法格挡或招架。

第 1 阶段:5个连段

虚空之声——实体的攻击连段
#连段总伤害红光段数AI消耗
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

第 2 阶段:3个连段

虚空之声——实体的攻击连段
#连段总伤害红光段数AI消耗
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

伤害为每段伤害,未计放置等级倍率。AI消耗是该连段在Boss行为数据中的stamina_cost:这是Boss自身的预算,而非你的耐力。招式名称由游戏的能力标签生成(仅英文)。

召唤的敌人

游戏数据

虚空之声——实体召入战斗的敌人的攻击。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Orphan Pipe*近战380 / 80 / 1003 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo*近战330 / 70 / 601 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Combo 5*近战350 / 50 / 351.2 秒1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*近战250 / 80—1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo Five Hit*近战260 / 602 秒1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Leap*近战260 / 60—可格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*近战350 / 0 / 50—1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Combo 4*结晶化近战230 / 50—1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Swing Right*近战1701 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Swing Fake*近战1700.7 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Lunge*近战170—可格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Dead Body Lunge*近战170—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Combo 3*结晶化近战230 / 400.6 秒1 段无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo Three Hit*近战1651 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Bash*近战1501 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Leap*近战150—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Combo Five Hit Fast*近战1501.5 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Dead Body Combo*近战150—可格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Leap Scream*特殊150—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Spikes*特殊140—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Taunt*近战20 / 40—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Gap Closer*结晶化近战1401 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Boss Posture Break*特殊140—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Swing*近战137—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Spin*近战137—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Gapper*近战137—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Slash*近战137—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Charge*冲锋137—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Wave*特殊1321.5 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Cleave Combo*结晶化近战1300.5 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Tail Attack*结晶化近战1301 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Vanish*特殊130—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Melee HHV*结晶化近战1300.5 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Melee VVH*结晶化近战1300.2 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Leap*近战130—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Combo 5*结晶化近战130—可格挡招架窗口 0.2 秒
Commander Grab*擒抓1202 秒无法格挡招架窗口 0.2 秒
Orphan Grab*感染擒抓115—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Orb Cleave*特殊110—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Orb Leap*特殊110—可格挡招架窗口 0.2 秒
Sphinx Tail Orb*特殊110—可格挡招架窗口 0.2 秒

弱点与抗性

游戏数据

抗性:点燃累积 (−60%)。

近战—
火器−20%
爆炸物—
火焰伤害—
点燃累积−60%
淤滞(结晶化)—
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

虚空之声——实体的阶段

游戏数据

每个阶段何时开始、有何变化:各阶段数据设定的架势值与抗性。

虚空之声——实体的阶段
阶段开始于架势抗性变化
第 1 阶段战斗开始700火器 20%(基础0%)
第 2 阶段脚本触发转换700火器 20%(基础0%)

只有当阶段数据中存有低于Boss最大值的绝对血量时才会显示血量阈值;其他阶段由脚本触发切换,因此不显示数字。抗性变化是将阶段数据的覆盖值与「抗性」部分中的基础数据进行比较。

虚空之声——实体属性

游戏数据

血量、架势与奖励,并与其他Boss对比。

生命值
5,00010个中第1
架势
700
暴击攻击伤害
1,200打破架势后暴击攻击的固定伤害
淤滞槽段
5
最高单次伤害
80 · Combo 1
催化剂奖励
100,000 催化剂

阶段

阶段
阶段攻击架势
第 1 阶段7700
第 2 阶段3700

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

击杀虚空之声——实体需要几下

计算得出

各武器在武器等级1、5、10时用普通攻击击杀所需的命中次数,已计入Boss抗性。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪209每次 24爆头 139 次149每次 34爆头 100 次105每次 48爆头 70 次
滑膛枪42每次 120爆头 28 次30每次 168爆头 20 次21每次 240爆头 14 次
雷筒42每次 120爆头 28 次28每次 184爆头 19 次18每次 280爆头 12 次
军刀250每次 20125每次 4084每次 60
刺剑200每次 25143每次 35112每次 45
大剑100每次 5063每次 8050每次 100

按普通轻攻击(近战武器)或单发射击(火器;雷筒为贴脸距离)计算。强化、琥珀、涂层、蓄力攻击和暴击攻击都会减少这些次数。

虚空之声——实体在哪里

虚空之声——实体在—期间于熵域交战。

熵域
完整地图
地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

熵域中摆放的全部物件

首领: 1 (虚空之声——实体)

商人: 2 (詹姆斯的打铁台、路易的实验室)

奖励与成就

游戏数据

击败虚空之声——实体可获得的东西。

  • 催化剂奖励: 100,000 催化剂
  • 以己之形 · 0.8% 的 Steam 玩家 · 击败实体。

日志条目

游戏数据
剧透阅读威廉关于虚空之声——实体的日志

这个实体与我长得一模一样,简直就像是投射到血肉之躯上的倒影。每一个特征、每一个动作、每一个细节,都与我如出一辙。这足以证明,瘟疫的力量或许真的无穷无尽。

然而,外形的模仿是一回事,隐藏在表面之下的东西则完全又是另一回事。瘟疫仅仅是重塑了我的外表?还是说,它连皮肤下的器官也一并塑造了?如果它连这个都能做到......那么,一个更加令人毛骨悚然的问题便来了:它是否也重塑了我的心智?

虚空之声——实体是熵域的Boss,也是战役10个Boss中的第10个,拥有5,000血量。 在它的19种攻击中,6种不可格挡(Combo 1、Melee Grab、Teleport Gapcloser、Teleport Away);最高单次伤害来自Combo 1,达80。 没有任何伤害类型对它有加成。 战斗中会有召唤的敌人出现。 击败它可获得100,000 催化剂。

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虚空之声——实体常见问题

Valor Mortis中如何击败虚空之声——实体?

虚空之声——实体是最终Boss:5,000血量,拥有自己的传送、冲刺和左轮手枪,还会召出之前Boss(鹰旗将军洛泰尔、孤儿和斯芬克斯)的回响,重现它们的招牌攻击。它自身的连招1(80)和连招5不可格挡,传送突进和许多借来的招式同样如此。 它没有元素弱点。它的头部多受50%伤害,四肢受伤较少;打破它700点的架势后,暴击攻击可造成1,200伤害,是所有Boss中最高的暴击伤害。之前战斗的经验可以直接套用:躲开你在对付洛泰尔、孤儿和斯芬克斯时学会的那些红色攻击。 注意红色攻击:Combo 1、Melee Grab、Teleport Gapcloser、Teleport Away无法格挡,应躲闪而不是一直举盾格挡。 避免依赖点燃累积;它对该伤害类型有抗性。 它的头部受到×1.5伤害,用火器瞄准爆头收益很高。

Valor Mortis中打虚空之声——实体的最佳配装是什么?

实体没有元素弱点,抵抗60%的点燃累积,两个阶段的数据都追加了20%火器抗性。淤滞有效(无抗性,5个阶段,击碎550点伤害),而它仅700点的架势背后藏着所有Boss中最高的暴击:1,200点伤害。 它的可格挡连招格挡需消耗70点耐力,自身有六个红光攻击(80点的连招1、75点伤害的抓取、65点的瞬移突进和撤退,以及内脏技能和喷火器),所以要依靠躲闪和招架。大剑10级需要50下轻攻击,军刀84下,刺剑112下;10级滑膛枪需要爆头12枪。拿破仑的监狱和熵域无法快速传送,所以请带着已升级好的武器前来。 琥珀:统御者把1,200点伤害的暴击转化为生命值,决斗之志在面对它的可格挡连招时扩大招架窗口,战士之怒则在它召来的历代Boss残影身上收益可观。

虚空之声——实体有多少血量?

虚空之声——实体拥有5,000血量,在10个Boss中排第1。它的架势值为700。

Valor Mortis中虚空之声——实体在哪里?

虚空之声——实体在—期间于熵域交战。

虚空之声——实体的弱点是什么?

抗性:点燃累积 (−60%)。

击败虚空之声——实体能获得什么?

击败虚空之声——实体可获得100,000 催化剂。 同时还会解锁成就「以己之形」。

虚空之声——实体有几个阶段?

虚空之声——实体共有2个阶段,阶段之间它的架势和招式可能会发生变化。

虚空之声——实体的哪些攻击不可格挡?

共有6种攻击不可格挡:Combo 1、Melee Grab、Teleport Gapcloser、Teleport Away。遇到这些攻击请躲闪,不要格挡。

虚空之声——实体之前的Boss是哪个?

虚空之声——实体是10个Boss中的第10个;在它之前的Boss是冥神体至尊——拉斐尔队长。