關,英雄聯盟英雄
勝率
50.3%
選用率
2.5%
禁用率
4.1%

關 對陣 烏爾加特

關 C梯隊戰士
版本
26.20
對局數
3,333
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

關 vs 烏爾加特在LoL版本26.20中是決定性的對線。烏爾加特以57.1%勝率(+14.3%)擊敗關,基於35場比賽。烏爾加特 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到關 vs 烏爾加特對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
42.4%
VS
烏爾加特
57.6%
烏爾加特

關 vs 烏爾加特:誰更佔優?

烏爾加特略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 42.4%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 27.2% 到 59.2% 之間(95% 區間)。

預期
47.2%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
−4.8 個百分點
實際值減去預期值
樣本
33 場
位置:上路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向烏爾加特,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 33 場對局中勝率為 42.4%(95% 區間 27.2–59.2%)。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,關的預期勝率為 47.2%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 520,處於誤差範圍內(32 場)。
  • 關玩家對陣烏爾加特時明顯更少選擇死亡之帽:其他上路對局中為 34.0%,此對位中為 15.2%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與烏爾加特在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 烏爾加特 對線資料

關烏爾加特

15 分鐘時

經濟差
−520
誤差範圍內
95% 區間 −1,106 至 +67
經驗差
−493
誤差範圍內
95% 區間 −1,118 至 +131
補刀差
−15.8
烏爾加特領先
95% 區間 −26.2 至 −5.4
1.69
15 分鐘前擊殺
2.22
2.47
15 分鐘前死亡
1.97
0.82
15 分鐘前單殺
1.61
6.1%
一血
12.1%

全場平均

6.0
CS / 分鐘
7.0
724
傷害 / 分鐘
871
10,929
金幣 / 場
12,223
307
治療 / 分鐘
201
908
減傷 / 分鐘
1,225
0.2
CC / 分鐘
1.0

關 vs 烏爾加特 各時長勝率

關對陣烏爾加特在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
5 場
對局太少
25–30 分鐘
12 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
5 場
關 vs 烏爾加特95% 區間關 常規(上路)

沒有突出的對局時長:關對陣烏爾加特在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 烏爾加特 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢關 15 分鐘經濟:−520
  2. 首件裝備烏爾加特關:13.5 分鐘 · 烏爾加特:11.8 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣烏爾加特的調整

關玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 死亡之帽
    常規
    34.0%
    vs 烏爾加特
    15.2%
    −18.9 個百分點
  • 鬼步點燃
    鬼步 + 點燃召喚師技能
    常規
    4.8%
    vs 烏爾加特
    15.2%
    +10.3 個百分點
  • 惡意
    惡意裝備
    常規
    3.1%
    vs 烏爾加特
    12.1%
    +9.0 個百分點
  • 閃現鬼步
    閃現 + 鬼步召喚師技能
    常規
    2.5%
    vs 烏爾加特
    9.1%
    +6.6 個百分點
  • 短劍多蘭之戒生命藥水生命藥水發光結晶潛行守衛
    短劍 + 多蘭之戒 + 生命藥水 + 生命藥水 + 發光結晶 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 烏爾加特
    3.0%
    +3.0 個百分點
  • 死亡電刑
    死亡電刑基石符文
    常規
    低於 0.5%
    vs 烏爾加特
    3.0%
    +3.0 個百分點

關對陣烏爾加特最佳出裝

關常規出裝(上路)

勝率 81.8% · 11 場

對陣烏爾加特

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 烏爾加特 的 14 場對局中只有 1 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 關通常最先完成暮夜與黎明,時間為 13.5 分鐘(23 場的中位數)。
  • 烏爾加特通常最先完成黑色切割者,時間為 11.8 分鐘(26 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣烏爾加特最佳符文

關常規符文(上路)

征服者征服者
精準
氣定神閒傳奇:敏捷背水一戰
意志
骨甲堅毅
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 48.0% · 614 場

對陣烏爾加特

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 烏爾加特 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 烏爾加特,誰更佔優?

當前資料略微偏向烏爾加特,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 33 場對局中勝率為 42.4%(95% 區間 27.2–59.2%)。

關對陣烏爾加特的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在上路對陣烏爾加特的 33 場對局中勝率為 42.4%(95% 區間 27.2–59.2%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 47.2%。

關剋制烏爾加特嗎?

不明顯。關對陣烏爾加特的 33 場對局勝率為 42.4%,95% 區間(27.2–59.2%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和烏爾加特誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 520,處於誤差範圍內(32 場)。

關的後期成長是否強於烏爾加特?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

烏爾加特對陣關時什麼時候最強?

烏爾加特明顯領先的階段:首件裝備。

關對陣烏爾加特應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規上路核心出裝:黯影之炎, 虛空之杖, 納什之牙。 對陣烏爾加特時最大的調整:死亡之帽(常規 34.0%,此對位 15.2%)。

關對陣烏爾加特應該帶什麼符文?

請使用關的常規征服者符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣烏爾加特時最大的調整:鬼步 + 點燃(常規 4.8%,此對位 15.2%)。