ADC對線最強英雄 - 對線期資料

Patch 26.20

基於 26.20 版本 10,524 場排位對局,按 15 分鐘時對陣同路對手的表現排序的 46 位ADC英雄。達瑞文 對線優勢最大:平均領先 +627 經濟,62% 的對局處於領先。寇格魔 最擅長把經濟領先轉化為勝利(77%),而 寇格魔 最擅長從落後中翻盤(46%)。

版本
26.20
對線最強
達瑞文 · +627
對線勝率最高
達瑞文 · 61.5%
最會轉化優勢
寇格魔 · 77.1%
最會翻盤
寇格魔 · 45.8%
單殺最多
梅爾 · 0.39

26.20 版本 · 鐵牌–白銀 · 北美單雙排與靈活組排 · 場次:10,524

達瑞文 是 26.20 版本的ADC線霸:15 分鐘時平均領先敵方對線者 +627 經濟、+6.0 補刀和 −24 經驗,62% 的對局處於領先。在該位置中,樣本充足的英雄裡有 36% 在 15 分鐘時擁有統計上顯著的經濟領先。

贏下對線和贏下比賽是兩種不同的能力。寇格魔 在 77% 的情況下把經濟領先轉化為勝利,為該位置最高;寇格魔 在落後開局的對局中贏下 46%,是最強的翻盤型。梅爾 在 15 分鐘前的單殺最多(每場 0.39 次),達瑞文 在 21% 的對局中拿下一血。

這些資料來自北美伺服器 10,524 場單雙排與靈活組排排位對局,26.20 版本,鐵牌–白銀。英雄需有 30 場帶 15 分鐘快照的對局才會顯示對線資料,需 200 場才能登上本頁頭條。MetaBot 桌面應用將同一表格拆分為鐵牌–白銀、黃金–白金和翡翠及以上,並加入經濟領先與後期成長的對線分佈圖。

ADC對線前三

排名
英雄
型別
15分鐘經濟15分鐘補刀15分鐘經驗對線勝率領先時勝率落後時勝率單殺一血後期成長勝率選取佔比場次
1線霸+627+6.0−2461.5%60.2%25.6%0.3521.4%−2.446.7%1.9%411
2線霸+485+10.2+30761.2%60.3%26.5%0.3918.3%−6.147.0%1.0%219
3線霸+275+0.5−2957.7%61.0%30.1%0.2314.5%−2.048.2%2.6%552
4線霸+253+5.7+6355.7%59.3%35.2%0.2021.2%−2.749.1%2.3%491
5均衡型+224+8.5−8450.9%65.7%38.5%0.1915.2%+6.852.3%1.3%277
6線霸+218+3.0+18056.7%63.7%34.6%0.2217.4%−0.451.2%7.1%1,501
7線霸+191−4.5−6355.3%60.9%32.9%0.2817.7%−1.848.8%6.4%1,347
8線霸+178+1.6+1955.3%61.3%37.5%0.2111.8%+5.450.5%10.0%2,103
9線霸+169+8.5+6153.3%65.5%35.7%0.2115.2%+2.151.3%9.8%2,054
10均衡型+168+5.4+23553.1%60.0%32.1%0.3217.3%−8.147.1%1.4%295
11線霸+151+3.1+4953.9%62.5%34.8%0.2017.6%−6.649.9%4.9%1,026
12滾雪球型+95+3.3+4552.9%67.5%35.1%0.1714.0%−2.351.8%2.5%535
13穩定型+72+0.3+29354.3%64.0%41.7%0.289.9%−39.754.0%1.0%213
14均衡型+54+2.3+12151.9%57.6%34.9%0.2413.7%−4.246.7%3.6%766
15均衡型+43+7.2+12650.0%68.6%36.9%0.0710.9%+7.352.6%1.6%340
16均衡型+23+0.3+6151.7%56.4%39.9%0.239.2%−10.848.6%1.4%292
17穩定型−73−3.2+14346.7%66.9%41.7%0.165.0%−9.253.0%1.3%279
18穩定型−109−9.5−9747.0%64.3%41.8%0.3317.0%+3.852.2%3.1%663
19後期型−213−1.1−10142.5%69.8%36.8%0.1711.6%+9.450.4%4.3%903
20後期型−254−7.1−4443.2%77.1%45.8%0.3311.5%+12.859.7%1.3%278
21均衡型−265−1.8−18041.7%66.2%36.8%0.1711.3%−1.249.0%9.6%2,025
22後期型−341−4.5−24242.4%64.4%33.2%0.1610.2%+8.546.4%2.5%530
23後期型−348−7.0−18343.1%68.3%33.1%0.1617.5%+6.148.0%2.3%492
24均衡型−372−7.4−14242.3%64.2%40.9%0.1613.2%+0.351.0%5.7%1,201
25後期型−572−7.0−9734.6%64.3%39.5%0.146.4%+2.148.5%3.1%660
26均衡型+234+2.9+48761.3%——0.256.3%—62.5%0.1%32樣本較少
27均衡型+221+5.1+31957.5%——0.3422.0%—48.8%0.2%41樣本較少
28滾雪球型+155+1.4+34553.1%64.7%26.7%0.3215.5%−21.447.4%0.5%97樣本較少
29均衡型+133−1.4+24357.9%63.0%35.8%0.269.4%−2.451.2%0.6%127樣本較少
30均衡型+78−2.8−13952.7%62.9%33.3%0.1616.8%−0.449.2%0.9%185樣本較少
31均衡型+57+12.7+27164.3%——0.224.8%—47.6%0.2%42樣本較少
32均衡型+21−8.3+3153.3%——0.3013.0%—52.2%0.2%46樣本較少
33穩定型−28−2.3+24743.8%62.5%51.2%0.1521.9%—56.2%0.3%73樣本較少
34穩定型−69+0.9+27050.0%73.7%43.9%0.377.9%−11.558.8%0.5%114樣本較少
35均衡型−96−1.7+31347.3%——0.2710.7%—60.7%0.3%56樣本較少
36均衡型−130−1.6−18453.8%52.0%25.6%0.2512.6%−14.640.0%0.5%95樣本較少
37均衡型−195+2.3+13347.7%——0.419.1%—56.8%0.2%44樣本較少
38均衡型−214−7.0+10645.7%——0.435.7%—51.4%0.2%35樣本較少
39均衡型−237−4.3+19848.1%54.8%22.4%0.179.1%+11.237.1%0.6%132樣本較少
40均衡型−242−3.9−21939.4%——0.069.1%—42.4%0.2%33樣本較少
41均衡型−244−1.6+2147.2%58.8%36.8%0.231.4%—47.9%0.3%73樣本較少
42均衡型−258−5.0+5136.1%——0.112.8%—50.0%0.2%36樣本較少
43均衡型−273+2.5−12241.2%—37.5%0.151.5%—58.8%0.3%68樣本較少
44均衡型−347+1.1+20439.8%61.7%32.4%0.189.3%−3.044.1%0.6%118樣本較少
45均衡型−502−10.3−7838.9%68.6%36.4%0.096.7%—48.9%0.4%90樣本較少
46穩定型−524−10.1−10235.7%—52.8%0.3210.5%—59.6%0.3%57樣本較少
MetaBot 桌面版

每條對線,按段位拆分,應用程式內即時檢視

桌面端對線期標籤頁新增鐵牌–銀牌、金牌–白金和翡翠及以上段位區間、經濟領先與後期成長的對線分佈圖,以及每位英雄優勢如何轉化為勝利的詳細拆解。

  • 段位區間:鐵牌–白銀、黃金–白金、翡翠及以上
  • 對線分佈圖:15 分鐘經濟領先 vs 後期成長
  • 每位英雄的優勢轉化率與優勢對位
MetaBot 桌面應用對線期標籤頁,顯示中路排行榜和某位英雄的對線檔案

26.20 版本ADC對線型別

每位英雄都根據自身資料獲得一個標籤:線霸在 15 分鐘時保持明顯經濟領先,後期型輸對線但後期能贏,滾雪球型轉化大幅領先的能力遠強於翻盤,穩定型則在落後時仍能持續取勝。僅列出 200 場及以上的英雄。

線霸

對線穩定佔優,前期就能持續壓制對手:15 分鐘經濟領先在統計上顯著。

  1. 達瑞文15 分鐘經濟 +627,62% 的對線領先
  2. 梅爾15 分鐘經濟 +485,61% 的對線領先
  3. 煞蜜拉15 分鐘經濟 +275,58% 的對線領先
  4. 路西恩15 分鐘經濟 +253,56% 的對線領先
  5. 燼15 分鐘經濟 +218,57% 的對線領先

滾雪球型

把大幅領先轉化為勝利的頻率,遠高於從落後中翻盤。

  1. 剎雅領先 1,000+ 經濟時勝率 74%,落後時 35%

後期型

能熬過艱難的對線,遊戲越久勝率越高。

  1. 寇格魔15 分鐘經濟 −254,後期勝率提升 +12.8 個百分點
  2. 尤娜拉15 分鐘經濟 −213,後期勝率提升 +9.4 個百分點
  3. 亞菲利歐15 分鐘經濟 −341,後期勝率提升 +8.5 個百分點
  4. 汎15 分鐘經濟 −348,後期勝率提升 +6.1 個百分點
  5. 史矛德15 分鐘經濟 −572,後期勝率提升 +2.1 個百分點

穩定型

經常能追回劣勢,輸了對線也很少輸掉比賽。

  1. 圖奇落後時贏下 42% 的對局(15 分鐘經濟 −109)
  2. 希格斯落後時贏下 42% 的對局(15 分鐘經濟 +72)
  3. 維迦落後時贏下 42% 的對局(15 分鐘經濟 −73)

如何解讀這些資料

對線對手指敵方同位置的玩家。每項差值都是該英雄在 15:00 時間幀的數值減去對手的數值(經濟、補刀(小兵加野怪)與經驗),在所有對局中取平均並附 95% 置信區間。只有當整個區間位於零的同一側時才判定為「領先」或「落後」,否則差值處於誤差範圍內。

對線勝率指 15:00 時擁有任意經濟領先的對局佔比。領先時與落後時的勝率將同一批對局按該領先拆分,每個比率都附有 Wilson 95% 區間;某一區間需有 30 場對局才會顯示數值。1,000 經濟區間用於單獨觀察大幅領先與落後。

單殺統計 15:00 前無助攻擊殺對線對手的次數;一血是該玩家拿到一血的對局佔比。後期成長為長局勝率減短局勝率,以總體平均對局時長劃分,兩側各需 40 場。不足 200 場的英雄帶有「樣本較少」標記,且不會出現在頁面頭條。

資料:北美伺服器 10,524 場單雙排與靈活組排排位對局,26.20 版本,全部段位合併。段位區間按種子玩家的段位分組:鐵牌–白銀、黃金–白金、翡翠及以上。排除重開和非排位佇列,且僅當每隊恰好一名玩家處於該位置時才計入對線。

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LoL 對線期常見問題 - ADC,26.20 版本

26.20 版本哪位ADC英雄最常贏下對線?

達瑞文 在 26.20 版本擁有最大的ADC對線優勢:15 分鐘時平均領先對線對手 +627 經濟和 +6.0 補刀,62% 的對局處於領先(共 411 場排位對局)。

「15 分鐘經濟領先」是什麼意思?

指在對局時間線 15 分鐘時,該英雄總經濟減去對線對手總經濟,並在雙方都有 15 分鐘快照的所有對局中取平均。正值意味著該英雄通常在對線中領先;每頁的置信區間說明該領先在統計上是否顯著,還是處於噪聲範圍內。

贏下對線就等於贏下比賽嗎?

並不必然。在ADC位置,寇格魔 在 77% 的情況下把 15 分鐘經濟領先轉化為勝利,而 寇格魔 在落後開局的對局中仍能贏下 46%。對比「領先時勝率」和「落後時勝率」兩列:兩者差距大的英雄成敗全看對線,差距小的英雄則能承受艱難的對線期。

目前哪些ADC英雄是線霸?

在 26.20 版本,樣本充足的 9 位ADC英雄在 15 分鐘時擁有統計上顯著的經濟領先。最突出的有:達瑞文, 梅爾, 煞蜜拉, 路西恩, 燼。這裡的線霸指經濟差的整個 95% 置信區間都高於零,而不只是平均值為正。

什麼是對線勝率?

指某英雄在 15 分鐘時經濟領先對線對手(任意幅度)的對局佔比。它不考慮領先幅度,因此需與經濟差一起看:對線勝率高但平均差值小,說明常以小優勢贏下對線;差值大但對線勝率一般,則說明偶爾能碾壓對線。

這些資料來自哪裡?

來自北美伺服器 26.20 版本的 10,524 場單雙排與靈活組排排位對局,15 分鐘快照取自 Riot 的對局時間線。本頁合併全部段位;MetaBot 桌面應用將同一表格拆分為鐵牌–白銀、黃金–白金和翡翠及以上。排除重開和非排位佇列,且僅當每隊恰好一名玩家處於該位置時才計入對線。