悶燒之墓
- 每個世界
- 3
- 距中心距離
- 3,000–8,000 米
- 方法論
- 資料方法論
悶燒之墓 生成在黑森林,距世界中心 3,000–8,000 米,每個世界有 3 次放置嘗試。世界由種子生成,因此這個距離範圍就是“在哪”的答案——它對每一個種子都成立,而標註好的地圖做不到。
悶燒之墓 可能生成的範圍
- 悶燒之墓: 3,000–8,000 米
悶燒之墓 是由世界生成器放置的,而不是建造出來的,所以沒有座標可以給你,但它背後的規則能把搜尋範圍縮小很多。它屬於黑森林,必須落在距世界中心 3,000–8,000 米 的範圍內,生成器會嘗試 3 次。沿著這個距離帶航行,而不是把整張地圖掃一遍,並且先確認生物群系。
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在《英靈神殿》裡到哪找 悶燒之墓
悶燒之墓 在《英靈神殿》的哪裡?
在黑森林,並且距世界中心永遠不會近於 3,000 米(上限為 8,000 米)。沒有固定座標,但這個範圍已經排除了地圖的大部分割槽域,這是別人種子的標註地圖無法為你做到的。
一個《英靈神殿》世界裡有多少處 悶燒之墓?
生成器會嘗試 3 次。每次都可能在生物群系、海拔、間距或地形檢查中被淘汰,所以這是上限而不是實際數量。
兩處 悶燒之墓 會緊挨著生成嗎?
不會。兩處之間至少要相隔 3,000 米,所以找到一處也就知道了下一處“不在”哪裡。應該從它向外搜尋,而不是在周圍打轉。
悶燒之墓 會顯示在地圖上嗎?
只有在你親自進去之後才會。那時它會自動標記,於是重返變得容易,但第一次尋找的難度絲毫沒有降低。
悶燒之墓 裡面有什麼?
它是一座地牢的入口,已在上方連結——那個頁面有內部的生成規則:一次探索會放置多少房間、它抽取的房間池有多大,以及哪座地牢與它共用房間。
悶燒之墓會在哪個生物群系生成?
黑森林。不過生物群系只是規則的一半:它還必須落在海拔 1 到 1,000 之間,所以生物群系對了、高度不對,照樣什麼都不會生成。這就是為什麼在一片你從頭走到尾的區域裡,某個地點會像是壓根不存在。