هايمردينغر، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.4%
معدل الاختيار
1.2%
معدل الحظر
3.6%

هايمردينغر ضد فلاديمير

هايمردينغر فئة Dساحرسابورت
الباتش
26.22
المباريات
2,426
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

هايمردينغر ضد فلاديمير (توب): يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين. بيلد المواجهة والرونات وإحصائيات الخط لباتش 26.22.

هايمردينغر – أيقونة بطل في League of Legendsهايمردينغر43.5%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 23 مباراة · الباتش 26.21–26.22
56.5%فلاديميرفلاديمير – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح فلاديمير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 مباراة (نطاق 95%: 25.6–63.2%).

تفصيل مواجهات هايمردينغر

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هايمردينغر ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هايمردينغر – أيقونة بطل في League of Legends
هايمردينغر
43.5%
VS
فلاديمير
56.5%
فلاديمير – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في هايمردينغر ضد فلاديمير؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 25.6% و63.2% (نطاق 95%).

المتوقع
49.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
−5.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
23 مباراة
الخط: توب · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 29 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (23 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (16 مباراة).

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 6 مباراة، وفاز هايمردينغر بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح فلاديمير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 مباراة (نطاق 95%: 25.6–63.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 49.0% لـ هايمردينغر؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هايمردينغر وفلاديمير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هايمردينغر في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هايمردينغر ضد فلاديمير

هايمردينغرفلاديمير

لا توجد حتى الآن سوى 16 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.5
CS / د
7.2
919
الضرر / د
961
11,628
الذهب / مباراة
13,345
107
الشفاء / د
1,135
305
الضرر المُخفَّف / د
635
0.7
CC / د
0.1

معدل فوز هايمردينغر ضد فلاديمير حسب مدة المباراة

نسبة فوز هايمردينغر ضد فلاديمير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
هايمردينغر ضد فلاديميرنطاق 95%هايمردينغر المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هايمردينغر ضد فلاديمير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هايمردينغر ضد فلاديمير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هايمردينغر ضد فلاديمير

16 مباراة فقط حتى الآن — عدد قليل جدًا لمقارنة ما يفعله لاعبو هايمردينغر في هذه المواجهة بخياراتهم المعتادة (يلزم 20).

أفضل بيلد لـ هايمردينغر ضد فلاديمير

بيلد هايمردينغر المعتاد (توب)

معدل الفوز 76.2% · 21 مباراة

ضد فلاديمير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 0 فقط من أصل 16 مباراة لـ هايمردينغر ضد فلاديمير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هايمردينغر بدلًا من ذلك.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هايمردينغر ضد فلاديمير

رونات هايمردينغر المعتادة (توب)

Conqueror – رون في League of LegendsConqueror
دقة
البداهة الحاضرة – رون في League of Legendsالأسطورة: تسارع – رون في League of Legendsالقاطع – رون في League of Legends
شعوذة
التركيز المطلق – رون في League of Legendsبوادر العاصفة – رون في League of Legends
القوة التكيفية (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsالصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 70.0% · 20 مباراة

ضد فلاديمير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هايمردينغر في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هايمردينغر للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هايمردينغر وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هايمردينغر والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هايمردينغر

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: هايمردينغر ضد فلاديمير - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في هايمردينغر ضد فلاديمير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح فلاديمير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 مباراة (نطاق 95%: 25.6–63.2%).

ما معدل فوز هايمردينغر ضد فلاديمير؟

يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 مباراة في خط توب ضد فلاديمير في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 25.6–63.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 49.0%.

هل هايمردينغر كاونتر لـ فلاديمير؟

ليس بوضوح. يفوز هايمردينغر بنسبة 43.5% من 23 مباراة ضد فلاديمير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (25.6–63.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هايمردينغر أم فلاديمير؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (16) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هايمردينغر على فلاديمير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون فلاديمير في أقوى حالاته ضد هايمردينغر؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها فلاديمير على هايمردينغر خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هايمردينغر ضد فلاديمير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هايمردينغر في خط توب: لهيب الأشباح, صولجان الفويد, قبعة موت رابادون.

ما الرونات التي يستخدمها هايمردينغر ضد فلاديمير؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ هايمردينغر (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.