ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد راموس

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد راموس هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز ووكونغ بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على راموس بناءً على 60 مباراة. يفوز ووكونغ في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور راموس بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد راموس.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
49.2%
VS
راموس
50.8%
راموس

من يفوز في ووكونغ ضد راموس؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز ووكونغ بنسبة 49.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 36.8% و61.6% (نطاق 95%).

المتوقع
49.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+0.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
59 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+1.8 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ووكونغ ضد راموس مواجهة متكافئة: يفوز ووكونغ بنسبة 49.2% من 59 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 49.1% لـ ووكونغ؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ووكونغ بالخط عادةً: متقدم بـ 437 ذهب على راموس عند الدقيقة 15 في المتوسط (57 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ووكونغ الهيدرا المدنسة بوتيرة أعلى بكثير ضد راموس: 6.6% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و13.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ وراموس في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد راموس

ووكونغراموس

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+437
ووكونغ متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +138 إلى +736
فارق الخبرة
+302
ووكونغ متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +29 إلى +576
فارق CS
+8.3
ووكونغ متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.4 إلى +14.1
3.05
القتلات قبل الدقيقة 15
1.77
1.89
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.05
0.20
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.05
6.8%
أول دم
5.1%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.8
622
الضرر / د
473
12,291
الذهب / مباراة
11,019
297
الشفاء / د
327
946
الضرر المُخفَّف / د
2,000
0.8
CC / د
1.5

معدل فوز ووكونغ ضد راموس حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد راموس حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
23 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
ووكونغ ضد راموسنطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد راموس في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد راموس

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ووكونغذهب ووكونغ عند 15: +437
  2. العنصر الأولمتوازنووكونغ: 0.2 دقيقة · راموس: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ووكونغ ضد راموس

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد راموس

بيلد ووكونغ المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 87.5% · 24 مباراة

ضد راموس

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 11 فقط من أصل 28 مباراة لـ ووكونغ ضد راموس احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ووكونغ بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 42 مباراة).
  • يُكمل راموس عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد راموس

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.3% · 98 مباراة

ضد راموس

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 59.1% · 22 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد راموس - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد راموس؟

ووكونغ ضد راموس مواجهة متكافئة: يفوز ووكونغ بنسبة 49.2% من 59 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز ووكونغ ضد راموس؟

يفوز ووكونغ بنسبة 49.2% من 59 مباراة في خط Jungle ضد راموس في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 36.8–61.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 49.1%.

هل ووكونغ كاونتر لـ راموس؟

ليس بوضوح. يفوز ووكونغ بنسبة 49.2% من 59 مباراة ضد راموس، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.8–61.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم راموس؟

يفوز ووكونغ بالخط عادةً: متقدم بـ 437 ذهب على راموس عند الدقيقة 15 في المتوسط (57 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ووكونغ على راموس في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون راموس في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها راموس على ووكونغ خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ووكونغ ضد راموس؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ووكونغ في خط Jungle: السيف المنشاري الكيميائي, رقصة الموت, قوة الثالوث. أكبر تغيير ضد راموس: الهيدرا المدنسة (6.6% عادةً، و13.6% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد راموس؟

Conqueror مع دقة وإلهام، بمعدل فوز 59.1% في 22 مباراة ضد راموس.