سواين، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.7%
معدل الاختيار
3.8%
معدل الحظر
4.9%

سواين ضد يونارا

سواين فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
6,738
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سواين ضد يونارا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سواين بنسبة فوز 55.0% (+10.0%) على يونارا بناءً على 40 مباراة. يفوز سواين في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور يونارا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سواين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سواين ضد يونارا.

تفصيل مواجهات سواين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سواين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سواين
سواين
56.8%
VS
يونارا
43.2%
يونارا

من يفوز في سواين ضد يونارا؟

أفضلية طفيفة لـ سواينثقة منخفضة

يفوز سواين بنسبة 56.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 40.9% و71.3% (نطاق 95%).

المتوقع
54.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
+2.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
37 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سواين بنسبة 56.8% من 37 مباراة (نطاق 95%: 40.9–71.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 54.6% لـ سواين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز سواين بالخط عادةً: متقدم بـ 756 ذهب على يونارا عند الدقيقة 15 في المتوسط (36 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو سواين تسارع القدرات (الهجوم) بوتيرة أعلى بكثير ضد يونارا: 17.5% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و35.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سواين ويونارا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سواين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سواين ضد يونارا

سواينيونارا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+756
سواين متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +281 إلى +1,232
فارق الخبرة
+674
سواين متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +403 إلى +946
فارق CS
+8.4
سواين متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +0.4 إلى +16.5
4.00
القتلات قبل الدقيقة 15
2.06
1.61
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.94
0.22
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.03
13.5%
أول دم
13.5%

متوسطات المباراة كاملة

6.3
CS / د
7.1
995
الضرر / د
978
13,169
الذهب / مباراة
13,743
533
الشفاء / د
216
970
الضرر المُخفَّف / د
427
1.9
CC / د
0.3

معدل فوز سواين ضد يونارا حسب مدة المباراة

نسبة فوز سواين ضد يونارا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
سواين ضد يونارانطاق 95%سواين المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سواين ضد يونارا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سواين ضد يونارا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)سواينذهب سواين عند 15: +756
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سواين ضد يونارا

خيارات يتخذها لاعبو سواين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    17.5%
    ضد يونارا
    35.1%
    +17.6 نقطة
  • سارق أرواح ميجاي
    عادةً
    2.7%
    ضد يونارا
    10.8%
    +8.1 نقطة
  • نذير راندوين
    عادةً
    3.0%
    ضد يونارا
    10.8%
    +7.8 نقطة

أفضل بيلد لـ سواين ضد يونارا

بيلد سواين المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 73.3% · 30 مباراة

ضد يونارا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 27 مباراة لـ سواين ضد يونارا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سواين بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سواين ضد يونارا

رونات سواين المعتادة (السفلي)

ConquerorConqueror
دقة
البداهة الحاضرةالأسطورة: تسارعالصمود الأخير
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيالتسامي
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 59.1% · 274 مباراة

ضد يونارا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سواين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سواين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سواين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سواين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سواين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سواين ضد يونارا - الباتش 26.20

من يفوز في سواين ضد يونارا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سواين بنسبة 56.8% من 37 مباراة (نطاق 95%: 40.9–71.3%).

ما معدل فوز سواين ضد يونارا؟

يفوز سواين بنسبة 56.8% من 37 مباراة في خط السفلي ضد يونارا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 40.9–71.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 54.6%.

هل سواين كاونتر لـ يونارا؟

ليس بوضوح. يفوز سواين بنسبة 56.8% من 37 مباراة ضد يونارا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (40.9–71.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سواين أم يونارا؟

يفوز سواين بالخط عادةً: متقدم بـ 756 ذهب على يونارا عند الدقيقة 15 في المتوسط (36 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق سواين على يونارا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون يونارا في أقوى حالاته ضد سواين؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها يونارا على سواين خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سواين ضد يونارا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سواين في خط السفلي: عذاب لياندري, الخبث, صولجان كريستال رايلاي. أكبر تغيير ضد يونارا: سارق أرواح ميجاي (2.7% عادةً، و10.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سواين ضد يونارا؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ سواين (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد يونارا: تسارع القدرات (الهجوم) (17.5% عادةً، و35.1% هنا).