يوريك، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
12.4%

يوريك ضد هايمردينغر

يوريك فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,367
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة يوريك ضد هايمردينغر هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز هايمردينغر بنسبة فوز 65.5% (+30.9%) على يوريك بناءً على 55 مباراة. يملك هايمردينغر الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ يوريك والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة يوريك ضد هايمردينغر.

تفصيل مواجهات يوريك

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء يوريك ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
يوريك
يوريك
33.3%
VS
هايمردينغر
66.7%
هايمردينغر

من يفوز في يوريك ضد هايمردينغر؟

الأفضلية لـ هايمردينغرثقة منخفضة

يفوز يوريك بنسبة 33.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 22.0% و47.0% (نطاق 95%).

المتوقع
50.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
−17.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
51 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
−18.8 نقطة
تغيير حقيقي منذ الباتش الماضي

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 3 مباراة، وفاز يوريك بنسبة 66.7%.

أبرز الاستنتاجات

  • هايمردينغر هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز يوريك بنسبة 33.3% من 51 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (22.0–47.0%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أسوأ لـ يوريك بمقدار 17.6 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط توب (50.9%)، أي أن المواجهة نفسها تعمل ضد هذا الاختيار.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 304، ضمن هامش الخطأ (51 مباراة).
  • يختار لاعبو يوريك الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أقل بكثير ضد هايمردينغر: 52.1% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و11.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب يوريك وهايمردينغر في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات يوريك في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: يوريك ضد هايمردينغر

يوريكهايمردينغر

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−304
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −792 إلى +184
فارق الخبرة
−430
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −910 إلى +50
فارق CS
−8.8
هايمردينغر متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −17.3 إلى −0.4
1.59
القتلات قبل الدقيقة 15
1.82
1.80
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.12
0.96
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.10
2.0%
أول دم
3.9%

متوسطات المباراة كاملة

6.7
CS / د
6.5
694
الضرر / د
1,018
12,168
الذهب / مباراة
12,105
393
الشفاء / د
117
1,055
الضرر المُخفَّف / د
368
0.3
CC / د
0.7

معدل فوز يوريك ضد هايمردينغر حسب مدة المباراة

نسبة فوز يوريك ضد هايمردينغر حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
15 مباراة
يوريك ضد هايمردينغرنطاق 95%يوريك المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج يوريك ضد هايمردينغر في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: يوريك ضد هايمردينغر

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب يوريك عند 15: −304
  2. العنصر الأولهايمردينغريوريك: 14.5 دقيقة · هايمردينغر: 10.8 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره يوريك ضد هايمردينغر

خيارات يتخذها لاعبو يوريك بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

أفضل بيلد لـ يوريك ضد هايمردينغر

بيلد يوريك المعتاد (توب)

معدل الفوز 73.4% · 79 مباراة

ضد هايمردينغر

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 28 مباراة لـ يوريك ضد هايمردينغر احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ يوريك بدلًا من ذلك.

  • يُكمل يوريك عادةً قوة الثالوث أولًا، عند الدقيقة 14.5 (الوسيط في 28 مباراة).
  • يُكمل هايمردينغر عادةً مشعل النار السوداء أولًا، عند الدقيقة 10.8 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات يوريك ضد هايمردينغر

رونات يوريك المعتادة (توب)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: السلالةالصمود الأخير
عزم
تصفيح العظامالهدم
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.2% · 645 مباراة

ضد هايمردينغر

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت يوريك في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات يوريك للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز يوريك وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ يوريك والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ يوريك

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: يوريك ضد هايمردينغر - الباتش 26.20

من يفوز في يوريك ضد هايمردينغر؟

هايمردينغر هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز يوريك بنسبة 33.3% من 51 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (22.0–47.0%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز يوريك ضد هايمردينغر؟

يفوز يوريك بنسبة 33.3% من 51 مباراة في خط توب ضد هايمردينغر في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 22.0–47.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 50.9%.

هل يوريك كاونتر لـ هايمردينغر؟

لا، بل العكس: يفوز يوريك بنسبة 33.3% فقط من 51 مباراة ضد هايمردينغر، والنطاق بنسبة 95% كله أقل من 50%.

من يفوز بالخط، يوريك أم هايمردينغر؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 304، ضمن هامش الخطأ (51 مباراة).

هل يتفوق يوريك على هايمردينغر في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هايمردينغر في أقوى حالاته ضد يوريك؟

هايمردينغر متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني يوريك ضد هايمردينغر؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ يوريك في خط توب: رمح شوجين, قوة الثالوث, الساطور الأسود. أكبر تغيير ضد هايمردينغر: الحذاء الفولاذي المصفّح (52.1% عادةً، و11.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها يوريك ضد هايمردينغر؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ يوريك (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد هايمردينغر: بوادر العاصفة (12.2% عادةً، و37.3% هنا).