
- معدل الفوز
- 48.8%
- معدل الاختيار
- 4.5%
حصاد الظلام مقابل المذنب الغامض vs الصعقة الكهربائية
- الباتش
- 26.20
- المباريات مع الرون
- 29,448
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
ضرر حصاد الظلام: 30 (+11 ضرر لكل روح) (+0.1 ضرر هجوم إضافي) (+0.05 قوة قدرة)
فترة التبريد: 35ث (يعاد ضبطها إلى 1.0ث عند الإطاحة)
- شجرة الرونات
- سيطرة · الرونة الأساسية
- فترة التهدئة
- 35 ث
- معدل الفوز
- 48.8%−0.5 مقابل متوسط الصف
- معدل الاختيار
- 4.5%
- أفضل بطل
- فيز · 59.5%
- الأكثر لعباً بواسطة
- كاين
حصاد الظلام مقابل البدائل
الباتش 26.20 · كل الرتبرونة أساسية واحدة فقط تتسع في صفحة الرونز. إليك حصاد الظلام مقابل الرونز الأساسية الـ 6 التي يختارها اللاعبون غالبًا بدلًا منها، مع الأبطال أنفسهم وبشكل عام.
عند لعبها مع الأبطال أنفسهم، تتقدم المذنب الغامض على حصاد الظلام بفارق 1.4 نقطة (32 بطل-خط مشترك). المذنب الغامض رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل المذنب الغامض مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | المذنب الغامض | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.7% 1,572 | 50.7% 5,610 | −1.0 | |
| 50.2% 749 | 51.3% 2,718 | −1.1 | |
| 47.1% 854 | 53.8% 719 | −6.8 | |
| 45.1% 495 | 45.7% 1,664 | −0.7 | |
| 47.3% 493 | 51.0% 1,510 | −3.7 | |
| 46.3% 242 | 47.5% 760 | −1.2 | |
| 43.4% 159 | 49.9% 3,598 | −6.5 | |
| 51.8% 502 | 51.4% 216 | +0.4 | |
| 55.3% 197 | 54.5% 378 | +0.8 | |
| 50.7% 142 | 48.2% 566 | +2.5 | |
| 44.0% 109 | 50.2% 1,465 | −6.1 | |
| 49.5% 101 | 48.7% 1,202 | +0.8 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | المذنب الغامض |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 50.3% 5,729 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 50.8% 1,073 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 50.3% 17,687 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 50.4% 4,781 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 49.7% 24,285 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | المذنب الغامض |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 780 |
| الشفاء | 274 | 120 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 476 |
| ضرر الأهداف | 586 | 244 |
| الكيلز | 0.253 | 0.174 |
| الوفيات | 0.224 | 0.210 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصعقة الكهربائية بفارق 1.1 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 39 زوج بطل-خط. حصاد الظلام والصعقة الكهربائية في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.
حصاد الظلام مقابل الصعقة الكهربائية مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | الصعقة الكهربائية | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.5% 437 | 49.0% 847 | −2.5 | |
| 41.5% 265 | 49.3% 1,212 | −7.8 | |
| 51.5% 241 | 51.2% 2,096 | +0.2 | |
| 59.5% 222 | 52.2% 3,734 | +7.3 | |
| 53.3% 197 | 50.3% 1,883 | +3.0 | |
| 49.2% 189 | 49.3% 1,320 | −0.1 | |
| 49.8% 802 | 52.0% 202 | −2.2 | |
| 48.4% 605 | 51.8% 195 | −3.4 | |
| 48.7% 193 | 46.0% 506 | +2.7 | |
| 53.2% 173 | 53.2% 280 | ±0.0 | |
| 44.0% 109 | 51.1% 509 | −7.0 | |
| 50.8% 126 | 52.0% 200 | −1.2 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 48.8% 4,672 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 48.1% 7,610 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 49.7% 42,711 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 46.8% 1,486 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 48.4% 7,800 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 827 |
| الشفاء | 274 | 206 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 558 |
| ضرر الأهداف | 586 | 343 |
| الكيلز | 0.253 | 0.264 |
| الوفيات | 0.224 | 0.224 |
عند لعبها مع الأبطال أنفسهم، تتقدم Conqueror على حصاد الظلام بفارق 0.5 نقطة (13 بطل-خط مشترك). Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل Conqueror مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | Conqueror | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.9% 3,047 | 49.7% 3,135 | +0.2 | |
| 46.3% 387 | 49.2% 2,118 | −3.0 | |
| 45.7% 293 | 52.4% 2,979 | −6.7 | |
| 48.7% 193 | 46.2% 4,072 | +2.5 | |
| 53.3% 197 | 47.1% 1,122 | +6.2 | |
| 42.1% 556 | 45.1% 133 | −3.0 | |
| 44.0% 977 | 41.1% 90 | +2.9 | |
| 52.0% 50 | 51.1% 1,279 | +0.9 | |
| 45.0% 40 | 49.6% 2,090 | −4.6 | |
| 47.2% 36 | 43.3% 566 | +3.9 | |
| 48.8% 41 | 50.8% 132 | −2.0 | |
| 44.1% 34 | 51.8% 336 | −7.7 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | Conqueror |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 49.6% 38,837 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 50.1% 39,045 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 48.2% 8,653 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 49.4% 6,936 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 48.9% 2,634 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | Conqueror |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 795 |
| الشفاء | 274 | 390 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 1,100 |
| ضرر الأهداف | 586 | 609 |
| الكيلز | 0.253 | 0.241 |
| الوفيات | 0.224 | 0.219 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الضربة الأولى بفارق 2.7 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 19 زوج بطل-خط. الضربة الأولى رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل الضربة الأولى مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | الضربة الأولى | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 44.0% 977 | 51.8% 1,286 | −7.8 | |
| 45.1% 495 | 50.2% 261 | −5.1 | |
| 50.3% 175 | 51.0% 4,506 | −0.7 | |
| 46.5% 437 | 51.1% 237 | −4.6 | |
| 50.6% 2,178 | 40.7% 118 | +9.9 | |
| 49.5% 109 | 54.8% 1,587 | −5.2 | |
| 59.1% 93 | 49.9% 1,956 | +9.2 | |
| 49.5% 101 | 52.5% 377 | −3.0 | |
| 54.9% 91 | 47.0% 351 | +7.9 | |
| 49.8% 566 | 48.4% 62 | +1.4 | |
| 49.9% 3,047 | 49.1% 53 | +0.9 | |
| 50.7% 142 | 46.6% 73 | +4.1 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | الضربة الأولى |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 49.9% 1,431 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 48.3% 5,938 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 50.8% 7,852 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 52.3% 7,915 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 48.4% 1,008 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | الضربة الأولى |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 883 |
| الشفاء | 274 | 192 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 481 |
| ضرر الأهداف | 586 | 502 |
| الكيلز | 0.253 | 0.263 |
| الوفيات | 0.224 | 0.219 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز لمسة نار الموت بفارق 2.5 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 32 زوج بطل-خط. لمسة نار الموت رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل لمسة نار الموت مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | لمسة نار الموت | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2,380 | 51.0% 1,525 | −1.2 | |
| 51.8% 502 | 52.1% 1,905 | −0.3 | |
| 49.8% 566 | 51.8% 245 | −2.0 | |
| 51.3% 374 | 47.4% 253 | +3.9 | |
| 43.4% 159 | 55.1% 272 | −11.8 | |
| 44.0% 109 | 54.5% 191 | −10.4 | |
| 46.1% 76 | 49.1% 595 | −3.0 | |
| 50.0% 106 | 56.4% 172 | −6.4 | |
| 47.1% 854 | 52.2% 69 | −5.1 | |
| 35.2% 54 | 51.0% 2,844 | −15.8 | |
| 56.0% 50 | 51.7% 2,907 | +4.3 | |
| 52.8% 394 | 53.7% 54 | −0.9 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | لمسة نار الموت |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 48.9% 5,941 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 50.2% 895 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 51.2% 14,221 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 51.8% 8,783 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 50.7% 6,917 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | لمسة نار الموت |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 887 |
| الشفاء | 274 | 190 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 504 |
| ضرر الأهداف | 586 | 314 |
| الكيلز | 0.253 | 0.205 |
| الوفيات | 0.224 | 0.217 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الإيقاع الفتاك بفارق 2.2 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 6 زوج بطل-خط. الإيقاع الفتاك رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل الإيقاع الفتاك مع الأبطال أنفسهم
| البطل | حصاد الظلام | الإيقاع الفتاك | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 109 | 49.3% 7,699 | +0.2 | |
| 50.3% 175 | 48.1% 189 | +2.1 | |
| 51.3% 374 | 58.2% 55 | −6.8 | |
| 47.2% 36 | 45.2% 3,715 | +2.0 | |
| 35.2% 54 | 53.9% 89 | −18.7 | |
| 35.5% 31 | 38.5% 65 | −3.0 |
حسب الخط
| الخط | حصاد الظلام | الإيقاع الفتاك |
|---|---|---|
| توب | 47.4% 835 | 50.2% 16,880 |
| Jungle | 48.4% 15,979 | 50.6% 10,431 |
| ميد | 50.1% 3,616 | 50.7% 12,776 |
| ADC | 49.3% 3,871 | 50.0% 67,201 |
| سابورت | 48.9% 5,139 | 42.9% 571 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | حصاد الظلام | الإيقاع الفتاك |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 796 | 865 |
| الشفاء | 274 | 246 |
| الضرر المتجنَّب | 551 | 675 |
| ضرر الأهداف | 586 | 539 |
| الكيلز | 0.253 | 0.266 |
| الوفيات | 0.224 | 0.238 |
الفارق مع البطل نفسه: لكل بطل وخط لديه 30 مباراة أو أكثر على كلتا الرونتين، يُحسب فارق نسبة الفوز مرجَّحًا بحجم العينة الأصغر. وهذا يزيل انحياز تشكيلة الأبطال لكل رونة.
حصاد الظلام وبدائلها
جميع المرشحين في لمحة. يوضح عمود البطل نفسه أداء كل بديل مقابل حصاد الظلام مع الأبطال الذين يختارون الاثنتين.
| الرون | معدل الفوز | معدل الاختيار | مقابل هذه الرونة (الأبطال أنفسهم) | الأبطال المشتركون |
|---|---|---|---|---|
| 48.8% | 4.5% | — | — | |
| 50.0% | 8.2% | +1.4 | 32 | |
| 49.2% | 9.8% | +1.1 | 39 | |
| 49.6% | 14.7% | +0.5 | 13 | |
| 50.5% | 3.7% | +2.7 | 19 | |
| 50.8% | 5.6% | +2.5 | 32 | |
| 50.1% | 16.5% | +2.2 | 6 |
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
حصاد الظلام مقابل رونز أخرى – التحديث 26.20
حصاد الظلام مقابل المذنب الغامض: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز المذنب الغامض بفارق 1.4 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 32 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: حصاد الظلام 48.8%، المذنب الغامض 50.0%. المذنب الغامض رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل الصعقة الكهربائية: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصعقة الكهربائية بفارق 1.1 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 39 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: حصاد الظلام 48.8%، الصعقة الكهربائية 49.2%. حصاد الظلام والصعقة الكهربائية في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.
حصاد الظلام مقابل Conqueror: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز Conqueror بفارق 0.5 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 13 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: حصاد الظلام 48.8%، Conqueror 49.6%. Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
حصاد الظلام مقابل الضربة الأولى: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الضربة الأولى بفارق 2.7 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 19 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: حصاد الظلام 48.8%، الضربة الأولى 50.5%. الضربة الأولى رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.