Patch 26.11 LoLu: vítězové a poražení
- Patch
- 26.11oproti patchi 26.10
- Analyzované zápasy
- 759 016
- Největší vítěz mezi šampiony
- Fiora · +4.36
- Největší poražený mezi šampiony
- Renata Glasc · -4.68
- Největší vítěz mezi předměty
- Kroužkové drtiče · +1.82
- Největší poražený mezi předměty
- Nekonečný hlad · -1.33
Shrnutí patche 26.11: MetaBot porovnal 759 016 hodnocených zápasů s patchem 26.10. Největším vítězem je Fiora: winrate vyskočil o 4.36 b. na 51.2 %, což je na jeden patch velký skok. Nejtvrdší pád: Renata Glasc, o 4.68 b. na 46.5 %. Z předmětů má největší růst Kroužkové drtiče (1.82 b.). Herní data ukazují změny statistik u šampionů (4) a předmětů (9) – seznam níže.
Archivovaný patch: toto jsou konečná čísla, která MetaBot zaznamenal pro patch 26.11. Zobrazit aktuální rozbor patche 26.19 →
Níže jsou změny statů, cooldownů a předmětů v herních datech od patche 26.10 k patchi 26.11 a také vývoj winratů v rankedových zápasech zaznamenaných MetaBotem. Hodnoty poškození a přepracované schopnosti najdeš v oficiálních poznámkách Riotu k patchi 26.11 ↗
Co se změnilo v patchi 26.11
Mezi patchem 26.10 a patchem 26.11 se herní data změnila u šampionů (4) a předmětů (9). Základní staty, cooldowny, náklady a dosahy schopností a také staty, ceny a recepty předmětů se mezi oběma patchi porovnávají řádek po řádku a každá karta ukazuje, jak si daný šampion nebo předmět od té doby vedl. Hodnoty poškození a přepracované efekty součástí těchto dat nejsou: ty najdeš v oficiálních poznámkách odkazovaných výše.
Změny šampionů (4)
- KassadinBuff
- Q Nulující výboj cooldown: 10/10/9/9/8 → 9/9/8/8/7
Winrate od patche: +0.55 bodů (nyní 47.1 %)
- BrandNerf
- Základní brnění: 27 → 24
Winrate od patche: -1.78 bodů (nyní 50.9 %)
- SmolderNerf
- Základní poškození útoku: 60 → 58
Winrate od patche: -2.77 bodů (nyní 51.0 %)
- TeemoNerf
- Brnění za úroveň: 4.95 → 4.5
Winrate od patche: -1.10 bodů (nyní 51.0 %)
Změny předmětů (9)
- Brnění: 25 → 30
- Magická odolnost: 25 → 30
Winrate od patche: +0.53 bodů (nyní 51.6 %)
- Statikkova kudlaBuff
- Útočná síla: 40 → 45
Winrate od patche: +0.08 bodů (nyní 51.9 %)
- Černá sekeraUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: -0.85 bodů (nyní 52.4 %)
- Kletba vykrvovačeUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: +1.09 bodů (nyní 55.4 %)
- Ozvěny HelieUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: -0.31 bodů (nyní 52.7 %)
- Experimentální magiplátUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: -0.80 bodů (nyní 53.1 %)
- Srdcová ocelUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: +1.27 bodů (nyní 51.9 %)
- Říšský rozkazUpraveno
- Celková cena: 2250 → 2400
- Síla schopností: 60 → 65
- Zrychlení schopností: 20 → 15
- Základní regenerace many: 125% → 150%
- Recept: Fiendish Codex + Bandleglass Mirror → Blasting Wand + Bandleglass Mirror
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: +0.13 bodů (nyní 51.8 %)
- Rytířský slibUpraveno
- Změnil se text efektu (staty a cena beze změny)
Winrate od patche: +0.34 bodů (nyní 57.0 %)
League of Legends 26.11: rozbor mety
Patch League of Legends 26.11 je už live a znatelně změnil konkurenční prostředí v solo queue i v profesionální hře. Výrazné buffy šampionů, cílené nerfy a nové kolo úprav předmětů posunuly metu způsobem, který ovlivňuje pozice v tier listu, prioritu v draftu i cesty buildů od Iron až po Challenger. Tento rozbor League of Legends 26.11 shrnuje největší posuny a nejvýznamnější změny na základě milionů rankedových zápasů, které analyzujeme v každém patchi, a nabízí pohled založený na datech na to, kteří šampioni, předměty a strategie právě rostou nebo klesají.
Metu League of Legends 26.11 v tomto cyklu vede Briar, který dosahuje působivého winratu 53.2 % a pevně ho to staví na vrchol tier listu napříč všemi rolemi. Těsně za ním jsou Singed (52.9 %) a Kog'Maw (52.6 %), nejsilnější možnosti v solo queue, takže kterýkoli z nich je bezpečný blind pick v League of Legends 26.11. Hráči, kteří hledají nejstabilnější šampiony pro lezení v tomto patchi, by měli upřednostnit tato jména, zejména v nízkém elu, kde je důležitější provedení než counter pick: vysoký základní winrate je nejjednodušším ukazatelem šampiona, který se za snahu odmění výsledky.
Mezi největšími vítězi League of Legends 26.11 zaznamenal Fiora největší nárůst síly v tomto cyklu s růstem winratu o +4.36 %, z málo používaného se téměř přes noc stal skutečně určujícím šampionem tier listu. Quinn (+3.94 %) a Orianna (+3.84 %) se také ukázali jako průlomové picky díky buffům klíčových schopností nebo synergií s předměty, které otevřely nové cesty buildů a možnosti matchupů. Pokud uvažuješ o novém mainu nebo tvůj pool šampionů potřebuje čerstvou volbu, je seznam buffů League of Legends 26.11 nejlepším vstupním bodem: tito šampioni v mnoha lobby stále unikají pozornosti, takže pickrate roste pomaleji než winrate.
Na druhé straně League of Legends 26.11 dostal nejtvrdší ránu Renata Glasc, jehož winrate klesl o -4.68 % a propadl se hluboko pod svou dřívější pozici v tier listu. Cassiopeia (-3.05 %) a Smolder (-2.77 %) také výrazně klesli, takže jsou rizikovými picky, dokud nepřijdou další úpravy v budoucím patchi. Aktualizace 26.11 jasně mířila na odlehlé hodnoty minulého patche, přebalancovala metu směrem k novým pickům a rozbila pevnou prioritu, která se objevila v pro hře i v solo queue ve vysokém elu. Očekávej, že bany těchto šampionů klesnou a pickrate brzy půjde za nimi, jakmile hráči přejdou k silnějším možnostem.
Změny předmětů v League of Legends 26.11 zamíchaly i cesty buildů napříč rolemi. Kroužkové drtiče vzrostl o +1.82 % ve winratu a stal se silnější základní volbou v buildech, kde jeho poškození a staty sedí k carry, na kterého ho stavíš. Nekonečný hlad naopak klesl o -1.33 %, takže hráči hledají alternativy pro druhý a třetí předmět, aby udrželi potřebné poškození. Sledovat tyto posuny je nezbytné pro optimální buildy v aktuálním League of Legends 26.11, protože winrate předmětů často odráží drobné změny statů a nepřímé dopady úprav šampionů, které nemusí být v poznámkách k patchi vždy zřejmé.
Kromě jednotlivých šampionů a předmětů odhalují data zápasů z League of Legends 26.11 i širší trendy mety, které ovlivňují každou hru. Průměrná délka hry je 29 minut, hráči si v ranked hrách vydělají zhruba 11,876 zlata a postaví 12 wardů za zápas. Tyto makro statistiky pomáhají pochopit roli vize, kontroly objektivů a tempa v aktuálním patchi: krátké hry favorizují silné rané picky a agresivní prioritu lajny, delší hry odměňují scaling, rozestavení vize a disciplínu v týmových bojích. Ať šplháš v solo queue, draftuješ ve flexu nebo sleduješ pro scénu, znalost mety League of Legends 26.11 ti dá skutečnou výhodu, a rozbor výše by měl být tvým výchozím bodem pro každou hru v tomto patchi.
Theorycraft tvého dalšího sestavení
Vyzkoušej libovolnou kombinaci předmětů, i mimo metu, na tisících skutečných zápasů. Podívej se na winrate, KDA, poškození a skutečný dopad každého předmětu ještě před výběrem.
- Libovolná kombinace předmětů, i mimo metu
- Tisíce skutečných zápasů
- Winrate podle ranku a délky hry

Šampioni, kteří v patchi 26.11 vyhrávají víc
Poznámky k patchi od Riotu ↗Šampioni, kteří v patchi 26.11 vyhrávají méně
Poznámky k patchi od Riotu ↗Předměty, které v patchi 26.11 vyhrávají víc
Poznámky k patchi od Riotu ↗Předměty, které v patchi 26.11 vyhrávají méně
Poznámky k patchi od Riotu ↗Historie patchů
Šampion s největším růstem a poklesem winrate v každém z posledních 12 patchů. Otevři patch pro kompletní rozbor.
- Patch 26.18oproti patchi 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Zápasů: 207 335 - Patch 26.17oproti patchi 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Zápasů: 771 679 - Patch 26.16oproti patchi 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Zápasů: 371 990 - Patch 26.15oproti patchi 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Zápasů: 554 951 - Patch 26.14oproti patchi 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Zápasů: 98 238 - Patch 26.13oproti patchi 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Zápasů: 1 808 848 - Patch 26.12oproti patchi 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Zápasů: 139 211 - Patch 26.11oproti patchi 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Zápasů: 759 016 - Patch 26.10oproti patchi 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Zápasů: 633 543 - Patch 26.9oproti patchi 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Zápasů: 112 868 - Patch 26.7oproti patchi 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Zápasů: 189 995 - Patch 26.6oproti patchi 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Zápasů: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vítězové a poražení patche 26.11 – FAQ
Co se změnilo v patchi 26.11 LoLu?
Oproti patchi 26.10 změnil patch 26.11 čísla u šampionů (4) a předmětů (9). Buff: Kassadin. Nerf: Brand, Smolder, Teemo. Změněné předměty: Medailónek železných Solari, Statikkova kudla, Černá sekera, Kletba vykrvovače, Ozvěny Helie, Experimentální magiplát.
Který buffnutý šampion si v patchi 26.11 polepšil nejvíc?
Kassadin dostali v patchi 26.11 buffy statů: každé změněné číslo se posunulo v jejich prospěch. Z nich během patche nejvíc stoupl winrate u Kassadin (+0.55 b., na konci 47.1 %).
Kterému šampionovi nejvíc stoupl winrate v patchi 26.11 LoLu?
Nejvíc v patchi 26.11 stoupl winrate u Fiora: o 4.36 b., z 46.8 % v patchi 26.10 na 51.2 %. Růst může způsobit buff, nerf counterů nebo posun mety, příčinu proto hledej v poznámkách Riotu. Následují Quinn, Orianna, Kennen.
Kterému šampionovi nejvíc klesl winrate v patchi 26.11 LoLu?
Nejvíc v patchi 26.11 klesl winrate u Renata Glasc: o 4.68 b., z 51.1 % v patchi 26.10 na 46.5 %. Pokles může způsobit nerf, buff counterů nebo posun mety, příčinu proto hledej v poznámkách Riotu. Těsně za nimi: Cassiopeia, Smolder, Ryze.
Kterému předmětu nejvíc stoupl winrate v patchi 26.11?
Z dokončených předmětů kupovaných aspoň v 0.5 % her má v patchi 26.11 největší růst Kroužkové drtiče: o 1.82 b. na winrate 49.6 %. Největší pokles: Nekonečný hlad, o 1.33 b.
Jak MetaBot určuje vítěze a poražené patche?
Winrate každého šampiona a předmětu v patchi 26.11 se porovnává s winratem v patchi 26.10. Uvedeny jsou jen položky vybrané v alespoň 0.5 % her a počítají se jen posuny o alespoň 0.5 bodů: menší výkyvy spadají do běžného šumu mezi patchi. Seznamy ukazují pozorovaný výkon, ne seznam buffů a nerfů od Riotu.





































