Matchup Chamber vs Gekko ve Valorantu
Winrate
53.3%
Zápasy
15
KDA
1.37

Chamber vs Gekko Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Chamber vs Gekko. Chamber má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 53.3%. Z 15 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Chamber

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Chamber z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Chamber - winrate 53.3% v tomto matchupu
Chamber
53.3% WR
VS
Matchup Gekko vs Chamber - winrate 46.7%
Gekko
46.7% WR

Kdo vyhrává matchup Chamber vs Gekko?

Chamber vyhrává matchup Chamber vs Gekko
Vítěz
Chamber
Zápasy: 15
53.3%
Winrate
46.7%
1.37
Prům. KDA
1.11
17.5
Prům. zabití
13.9
14.6
Prům. smrti
16.3
150.5
DMG/kolo
124.7
28.3%
HS %
30.7%
234
Combat Score
187
55.9%
WR v útoku
50.9%
49.1%
WR v obraně
44.1%

Rozbor výkonu: Chamber vs Gekko

Rozbor matchupu Chamber vs Gekko - celkový vítěz

V matchupu Chamber vs Gekko prokazuje Chamber úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 15 analyzovaných zápasů Chamber předčí Gekko v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Chamber statisticky favorizovanou volbu proti Gekko v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.37Chamber
1.11Gekko
Chamber si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.37 oproti 1.11 u Gekko. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Chamber jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
150.5Chamber
124.7Gekko
Chamber působí za kolo výrazně vyšší poškození (150.5 ADR) než Gekko (124.7 ADR). Tento rozdíl 25.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Chamber velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
55.9%Chamber
50.9%Gekko
V útoku dominuje Chamber s winratem 55.9 % oproti 50.9 % u Gekko. Rozdíl 5.1 procentního bodu ukazuje, že Chamber je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
49.1%Chamber
44.1%Gekko
Chamber exceluje v obraně s dominantním winratem 49.1 %, který výrazně převyšuje 44.1 % u Gekko. Výhoda 5.1 procentního bodu ukazuje, že Chamber lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Chamber vs Gekko

Matchup Chamber vs Gekko ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 15 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 53.3% případů oproti 46.7% u Gekko, což je rozdíl 6.7 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Chamber soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Initiator Chamber v tomto matchupu statisticky dominuje. Chamber může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Gekko by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Chamber vs Gekko

Chamber vyhrává statistiky fragů proti agentovi Gekko ve Valorantu

V matchupu Chamber vs Gekko získává Chamber 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 15 ranked her ukazuje, že Chamber v přímých soubojích soustavně překonává Gekko. Přestože Gekko vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Chamber. Hráči za Gekko by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Chamber dominuje.

Prům. KDA
1.37Chamber
1.11Gekko
Chamber proti Gekko předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.37 oproti 1.11. Rozdíl 0.26 bodu odráží lepší schopnost Chamber získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Gekko proti Chamber by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Chamber nejvýraznější.
Prům. zabití
17.5Chamber
13.9Gekko
Rozdíl v počtu zabití mezi Chamber a Gekko je dramatický: 17.5 oproti 13.9, tedy o 3.7 zabití za hru víc pro Chamber. Tato obrovská propast ukazuje, že Chamber soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Gekko tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Chamber vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Chamber přímo.
Prům. smrti
14.6Chamber
16.3Gekko
Chamber prokazuje výrazně lepší přežití proti Gekko, se 14.6 smrtmi za hru oproti 16.3. Téměř o 1.7 méně smrtí za zápas dává Chamber výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Gekko čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
150.5Chamber
124.7Gekko
Rozdíl v poškození mezi Chamber a Gekko je mimořádný: 150.5 ADR oproti pouhým 124.7. Chamber uštědří v průměru o 25.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Chamber mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Gekko má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Gekko by měli souboj s Chamber považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
28.3%Chamber
30.7%Gekko
Gekko proti Chamber prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 30.7% oproti 28.3%. Rozdíl 2.4 procentních bodů v přesnosti znamená, že Gekko ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Chamber je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Chamber vs Gekko

Strana útoku
Chamber
Chamber55.9%
Gekko50.9%
Strana obrany
Chamber
Chamber49.1%
Gekko44.1%

Rozbor strany útoku

Chamber má v matchupu Chamber vs Gekko smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 55.9 % útočných kol oproti 50.9 % u Gekko. Rozdíl 5.1 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 15 zápasů ukazuje, že sada schopností Chamber umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Chamber soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Gekko musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Chamber. Když Chamber vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Gekko. Pro hráče za Gekko to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Chamber neutralizují. Chamber může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Chamber nejvýraznější. Rozdíl v útoku 5.1 % naznačuje, že Chamber umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Gekko by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Chamber stávají rozhodujícími. Chamber by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Chamber vykazuje proti Gekko výrazně silnější obranný výkon a drží 49.1% kol oproti 44.1%. Tento náskok 5.1 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Chamber. Chamber může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Gekko by se měl proti Chamber vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Gekko a Chamber je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Chamber. Naše analýza 15 zápasů ukazuje, že Chamber dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Gekko by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Chamber: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Chamber může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Gekko měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Chamber. Gekko by měl proti Chamber upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Chamber může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Gekko zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Chamber prokazuje drtivou převahu v útoku (55.9%) i v obraně (49.1%) a komplexně překonává Gekko ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 15 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Chamber výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Gekko v tomto matchupu. Chamber podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Gekko proti Chamber, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Gekko utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Gekko nezůstal izolovaný v soubojích s Chamber.

Pro výstup v ranked nehrajte za Gekko, když očekáváte časté střety s Chamber. Celková nevýhoda 10.1 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Chamber ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Chamber rozhodně vyhrává matchup Chamber vs Gekko. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Chamber má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Gekko proti Chamber by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Sentinel vs Initiator

Souboj rolí Sentinel (Chamber) vs Initiator (Gekko) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Chamber z role Sentinel slouží jiným účelům než sada Gekko z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Sentinel fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Chamber z role Sentinel může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Gekko z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Chamber naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Chamber má ve Valorantu výhodné matchupy proti 14 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Chamber je proti KAY/O s winratem 62.7%. Nejtěžší matchup je Sage s mírou výher 41.8%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Chamber ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Chamber ve Valorantu?

Nejlepší matchup Chamber je proti KAY/O s mírou výher 62.7%. Chamber v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Chamber?

Nejtěžší matchup Chamber je proti Sage, s mírou výher pouhých 41.8%. Proti tomuto soupeři by se Chamber měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Chamber?

Chamber má ve Valorantu 14 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Chamber v těžkých matchupech?

Když hraješ za Chamber v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Chamber získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Chamber nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Chamber jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel