Matchup Deadlock vs Brimstone ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
8
KDA
1.16

Deadlock vs Brimstone Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Deadlock vs Brimstone. Deadlock má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 8 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Deadlock

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Deadlock z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Deadlock - winrate 50.0% v tomto matchupu
Deadlock
50.0% WR
VS
Matchup Brimstone vs Deadlock - winrate 50.0%
Brimstone
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Deadlock vs Brimstone?

Deadlock vyhrává matchup Deadlock vs Brimstone
Vítěz
Deadlock
Zápasy: 8
50.0%
Winrate
50.0%
1.16
Prům. KDA
1.88
13.8
Prům. zabití
16.8
16.4
Prům. smrti
15.0
117.3
DMG/kolo
140.2
33.1%
HS %
29.4%
184
Combat Score
222
46.3%
WR v útoku
45.6%
54.4%
WR v obraně
53.7%

Rozbor výkonu: Deadlock vs Brimstone

Rozbor matchupu Deadlock vs Brimstone - celkový vítěz

Matchup Deadlock vs Brimstone je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 8 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.16Deadlock
1.88Brimstone
Brimstone výrazně předčí Deadlock v efektivitě fraggování s KDA 1.88 oproti 1.16. Rozdíl v KDA (0.71) ukazuje, že hráči za Brimstone soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
117.3Deadlock
140.2Brimstone
Brimstone působí za kolo výrazně vyšší poškození (140.2 ADR) než Deadlock (117.3 ADR). Tento rozdíl 22.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Brimstone velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
46.3%Deadlock
45.6%Brimstone
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Deadlock má winrate 46.3 % a Brimstone 45.6 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
54.4%Deadlock
53.7%Brimstone
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Deadlock má winrate 54.4 % a Brimstone 53.7 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Deadlock vs Brimstone

Matchup Deadlock vs Brimstone ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 8 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Deadlock v 50.0% případů oproti 50.0% u Brimstone, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Controller Ani Deadlock, ani Brimstone nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Deadlock vs Brimstone

Brimstone vyhrává statistiky fragů proti agentovi Deadlock ve Valorantu

V matchupu Deadlock vs Brimstone získává Brimstone 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 8 ranked her ukazuje, že Brimstone v přímých soubojích soustavně překonává Deadlock. Přestože Deadlock vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Brimstone. Hráči za Deadlock by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Brimstone dominuje.

Prům. KDA
1.16Deadlock
1.88Brimstone
Rozdíl v KDA mezi Brimstone a Deadlock je výrazný: 1.88 oproti 1.16, tedy převaha 0.71 bodu, která ukazuje dominanci Brimstone v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 8 her ukazují, že Brimstone v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Deadlock. Pro hráče za Deadlock je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Brimstone. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Brimstone. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
13.8Deadlock
16.8Brimstone
Rozdíl v počtu zabití mezi Brimstone a Deadlock je dramatický: 16.8 oproti 13.8, tedy o 3.0 zabití za hru víc pro Brimstone. Tato obrovská propast ukazuje, že Brimstone soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Deadlock tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Brimstone vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Brimstone přímo.
Prům. smrti
16.4Deadlock
15.0Brimstone
Brimstone prokazuje výrazně lepší přežití proti Deadlock, se 15.0 smrtmi za hru oproti 16.4. Téměř o 1.4 méně smrtí za zápas dává Brimstone výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Deadlock čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
117.3Deadlock
140.2Brimstone
Rozdíl v poškození mezi Brimstone a Deadlock je mimořádný: 140.2 ADR oproti pouhým 117.3. Brimstone uštědří v průměru o 22.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Brimstone mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Deadlock má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Deadlock by měli souboj s Brimstone považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
33.1%Deadlock
29.4%Brimstone
Deadlock proti Brimstone prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.1% oproti 29.4%. Rozdíl 3.7 procentních bodů v přesnosti znamená, že Deadlock ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Brimstone je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Deadlock vs Brimstone

Strana útoku
Deadlock
Deadlock46.3%
Brimstone45.6%
Strana obrany
Deadlock
Deadlock54.4%
Brimstone53.7%

Rozbor strany útoku

Srovnání Deadlock a Brimstone v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Deadlock vyhrává 46.3 % kol v útoku oproti 45.6 % u Brimstone. Zanedbatelný rozdíl 0.7 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Deadlock, ani Brimstone neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 8 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Deadlock i za Brimstone mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Deadlock, nebo za Brimstone, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.7 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Deadlock a Brimstone je prakticky totožný: Deadlock vyhrává 54.4% kol za CT a Brimstone 53.7%. Rozdíl 0.7 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Deadlock i Brimstone mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.7% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Deadlock a Brimstone podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 8 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Deadlock nebo Brimstone.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Deadlock proti Brimstone. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Deadlock si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 46.3% v útoku a 54.4% v obraně. Přestože je Deadlock statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Brimstone zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Deadlock vs Brimstone. Mírná výhoda Deadlock se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Deadlock i Brimstone jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Deadlock má mírnou statistickou výhodu, ale Brimstone je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Brimstone, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Deadlock — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Sentinel vs Controller

Souboj rolí Sentinel (Deadlock) vs Controller (Brimstone) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Deadlock z role Sentinel slouží jiným účelům než sada Brimstone z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Sentinel fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Deadlock z role Sentinel může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Brimstone z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Deadlock naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Deadlock má ve Valorantu výhodné matchupy proti 13 agentům a nevýhodné proti 12 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Deadlock je proti Sage s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je Breach s mírou výher 0.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Deadlock ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
52.38%1051.36137.031.0%47.8%54.1%
60.27%731.31133.833.5%52.5%53.6%
56.45%621.36131.831.3%49.2%53.4%
37.29%591.18124.233.6%43.6%48.4%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Deadlock ve Valorantu?

Nejlepší matchup Deadlock je proti Sage s mírou výher 75.0%. Deadlock v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Deadlock?

Nejtěžší matchup Deadlock je proti Breach, s mírou výher pouhých 0.0%. Proti tomuto soupeři by se Deadlock měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Deadlock?

Deadlock má ve Valorantu 13 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 12 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Deadlock v těžkých matchupech?

Když hraješ za Deadlock v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Deadlock získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Deadlock nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Deadlock jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel