Archivierte Komposition: Diese Comp stammt aus einem früheren TFT-Set und wird hier aufbewahrt für Set-Revivals.

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist Comp

TFT Komposition

Beste Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist Comp mit Swain in TFT Set 17.

F
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Set:17
Stichprobengröße:308,480 ranked games
Tier:Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert:19. Juni 2026
5.27
Ø Platz
0.00%
Erster Platz
18.18%
Top 4 Rate
0.06%
Pickrate

This comp averages a 5.27 placement with a 18.2% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 308,480 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist Builds: Fizz mit Blutdürster, Roter Buff, Hand der Gerechtigkeit (100.00% GR, +81.82% Differenz); Kennen mit Dornenweste, Steinpanzer des Wasserspeiers, Sonnenfeuer-Umhang (100.00% GR, +81.82% Differenz); Swain mit Anrufer-Emblem, Yordle-Emblem, Rekursivbogen (100.00% GR, +81.82% Differenz)
Geringes Contested-Risiko
Diese Comp hat Sehr niedrig Umkämpfungsrisiko und ist fast nie umkämpft und sehr leicht zu sammeln. Die am meisten umkämpften Einheiten sind Fizz, Veigar, Swain aufgrund ihrer Beliebtheit und hohen Kosten. Du solltest keine Probleme haben, diese Einheiten zu bekommen.
Rumble ist eine 1-Kosten-Einheit mit optimalem Reroll-Level 4. Teemo and Poppy sind 2-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 6. Kennen and Kobuko & Yuumi sind 3-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 7. Fizz, Veigar and Swain sind 4-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 10.
    • Rumble
      Rumble
    Gold cost icon1 Kosten

    Reroll Lvl: Level 4

    • Teemo
      Teemo
    • Poppy
      Poppy
    Gold cost icon2 Kosten

    Reroll Lvl: Level 6

    • Kennen
      Kennen
    • Kobuko & Yuumi
      Kobuko & Yuumi
    Gold cost icon3 Kosten

    Reroll Lvl: Level 7

    • Fizz
      Fizz
    • Veigar
      Veigar
    • Swain
      Swain
    Gold cost icon4 Kosten

    Reroll Lvl: Level 10

Strategie-Leitfaden

2-Kosten Reroll
Geringe Konkurrenz
Niederlagenserie
Für BiS Items halten
Moderate Flexibilität
Reroll Lvl 6
Siegbedingung
2-Kosten Reroll - 3-Stern als Hauptcarry Poppy .
Reroll-Ziele
3-star Poppy und Teemo. Rolle bei Level 6 runter, wo 2-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate haben.
Wirtschaft
Hohe Kosten comp (81g investment). Spare Gold früh, Verlust-Streak für Extra-Gold und Karussell-Priorität.
Items
Best-in-Slot Items bringen +81.8% Winrate - halte Komponenten.
Karussell-Priorität
Chain Vest and Negatron Cloak.
Augment-Synergien
Suche nach Wirtschafts-Augments (Rich Get Richer, Golden Egg), Reroll-Augments (Three's a Crowd, Pandora's Items), Yordle Trait-Augments.
Upgrade-Prioritätsleitfaden mit Gewinn- und Auswahlraten für Rumble, Poppy , Teemo, Kennen , Kobuko & Yuumi, Fizz, Swain, Veigar auf 1-, 2- und 3-Stern-Stufen. Nutze diese Daten um zu entscheiden, welche Einheiten priorisiert werden sollen. Champions, die 3-Sterne wert sind: Poppy , Teemo (über 25% Auswahlrate bei 3-Stern). Poppy hat die höchste 2-Stern-Gewinnrate mit 50.0%.
Top 5 Items nach Gewinnrate für jeden Champion. Rumbles bestes Item ist Guinsoos Wutklinge mit einer Gewinnrate von 48.0%. Poppy s bestes Item ist Unerschütterliches Herz mit einer Gewinnrate von 54.5%. Teemos bestes Item ist Morellonomikon mit einer Gewinnrate von 50.0%. Kennen s bestes Item ist Ionischer Funke mit einer Gewinnrate von 58.4%. Kobuko & Yuumis bestes Item ist Abendschleier mit einer Gewinnrate von 69.0%. Fizzs bestes Item ist Riesenschlächter mit einer Gewinnrate von 55.5%. Swains bestes Item ist Abendschleier mit einer Gewinnrate von 67.5%. Veigars bestes Item ist Speer von Shojin mit einer Gewinnrate von 57.2%. Items mit niedriger Auswahlrate sind ausgeschlossen.

Stufen-Leitfaden

Zu verstehen, wann man leveln, würfeln und wechseln sollte, ist entscheidend für Ihren Erfolg mit Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist. Dieser Leitfaden zeigt das optimale Spielmuster für jede Spielphase.

Stufe 2Frühe Spielphase
Wirtschaft aufbauen
Poppy Kopien sammeln
Stärkstes Board spielen

Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Poppy and Teemo Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Rumble and Teemo als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.

Stufe 3Übergang
Auf 6 bei 3-2 leveln
Langsam würfeln starten
Festlegen oder wechseln

Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Poppy gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 6 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 6 haben 2-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.

Stufe 4Stärkephase
3-Sterne Carry treffen
Würfeln stoppen, leveln
Teure Einheiten hinzufügen

Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Poppy getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Teemo. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.

Stufe 5+Späte Spielphase
Restliche Upgrades hinzufügen
Erkunden und positionieren
Legendarys finden wenn möglich

Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.

Wirtschaftsübersicht
93gGesamtkosten
HochInvestition
Lvl 6Würfeln bei

Dies ist eine hoch Wirtschaftsinvestition, die diszipliniertes Goldmanagement während der Reroll-Phase erfordert. Langsam über 50 Gold würfeln, bis Sie Ihre 3-Sterne-Ziele erreichen.

Vollständiger Leitfaden

Stufe 2: Frühe Spielphase

Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Poppy and Teemo Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Rumble and Teemo als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.

Stufe 3: Übergang

Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Poppy gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 6 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 6 haben 2-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.

Stufe 4: Stärkephase

Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Poppy getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Teemo. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.

Stufe 5+: Späte Spielphase

Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.

Spieler-Schadensanalyse

SchadensprofilVerteilter Schaden

Mehrere Einheiten überleben und tragen zum Spielerschaden bei. Das macht die Komposition widerstandsfähig - eine Einheit zu verlieren lähmt deinen Schaden nicht.

#1
Swain
Swain Beitragender
13.6%
#2
Kobuko & Yuumi
Kobuko & Yuumi Beitragender
13.4%
#3
Veigar
Veigar Beitragender
13.0%
#4
Kennen
Kennen Beitragender
12.6%
#5
Poppy
Poppy Beitragender
12.3%
#6
Fizz
Fizz Beitragender
11.9%
#7
Teemo
Teemo Beitragender
11.8%
#8
Rumble
Rumble Beitragender
11.4%

Wichtige Erkenntnisse

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Vollständige Aufschlüsselung

Top-Überlebender:: Swain trägt 13.6% des gesamten Spielerschadens bei. Diese Einheit überlebt zuverlässig, um Spielerschaden zu verursachen, obwohl andere Einheiten auch bedeutend beitragen.

Andere wichtige Überlebende:: Kobuko & Yuumi (13.4%), Veigar (13.0%). Diese Einheiten überleben Kämpfe ebenfalls konstant und tragen zu deinem Spielerschaden bei.

Positionierungstipp:: Dein Schaden ist auf mehrere Einheiten verteilt, sodass du weniger auf das Überleben einer einzelnen Einheit angewiesen bist. Das gibt dir mehr Flexibilität bei der Positionierung.

When to Play Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist is a EMERALD tier composition in TFT Set 17 with a 18.2% win rate and 5.27 average placement. This comp focuses on the Yordle trait.

Strengths

  • Poppy and Teemo can be 3-starred for power spikes
  • Strong trait synergies across multiple activated traits
  • Balanced composition with clear win conditions

Weaknesses

  • Below average 18.2% win rate requires optimal execution
  • Higher 5.27 average placement indicates inconsistency

Strategic Tips

1

Wirtschaftsstrategie

Focus on 3-starring Poppy for a 0.0% win rate power spike.

2

Itemisierung

Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Positionierung

Place Swain and Kennen in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.

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F Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist TFT Komp - Häufig gestellte Fragen

Welche Traits verwendet dieses Comp?

Diese Zusammenstellung verwendet folgende Traits: Yordle, Verteidiger, Moloch, Arkanist. Der Haupt-Trait ist Yordle, der auf 7 Einheiten aktiv ist.

Was sind die Carries dieses TFT Comps?

The primary carries for this composition are Poppy (3-Star Win Rate: 0.0%, Pick Rate: 63.6%), Teemo (3-Star Win Rate: 66.7%, Pick Rate: 27.3%).

Was ist die beste Positionierung für diese Zusammenstellung?

Platziere deine Carries in der Backline und deine Tanks wie Swain and Kennen in der Frontline, um Schaden zu absorbieren. Überprüfe das Positionierungsbrett oben für die genaue Platzierung.

Ist diese Zusammenstellung in der aktuellen Meta gut?

Diese Zusammenstellung hat eine Siegrate von 18.18% und eine durchschnittliche Platzierung von 5.27, was sie zu einem starken Kandidaten in der aktuellen Meta macht.

Welche Item-Builds verwendet Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist performt am besten mit diesen Item-Builds: Fizz mit Blutdürster, Roter Buff, Hand der Gerechtigkeit (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Kennen mit Dornenweste, Steinpanzer des Wasserspeiers, Sonnenfeuer-Umhang (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Swain mit Anrufer-Emblem, Yordle-Emblem, Rekursivbogen (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt).

Ist Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist in TFT Set 17 umkämpft?

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist relativ unumkämpft mit nur einer 0.1% Pickrate, was es zu einer guten Wahl macht, wenn du vermeiden willst, um Einheiten zu kämpfen. Du kannst oft deine Schlüsselchampions wie deine Carries ohne viel Konkurrenz treffen.

Was ist die Siegbedingung für Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?

The win condition for Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist is "2-Kosten-Reroll". Dies ist eine Reroll-Zusammenstellung, die sich auf das 3-Sternen von Poppy and Teemo als primären Carrys konzentriert. Focus on 3-starring Poppy which has a 0.0% win rate when upgraded.

Sollte ich mit Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist rerolling oder leveln?

Yes, Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist is a reroll composition. You should slow roll at level 6 where 2-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Poppy (0.0% win rate at 3-star) and Teemo (66.7% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

Wie viel Gold kostet es, Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist zu bauen?

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist eine hohe kosten Zusammenstellung, die ungefähr 93 Gold Investition zum Vervollständigen benötigt. Priorisiere früh Wirtschaft, halte 50+ Gold Zinsen und vermeide das Rollen, bis du eine starke wirtschaftliche Grundlage hast.

Was sind die besten Pivot-Optionen für Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?

Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist mäßig flexibel mit 3 Umschwenk-Optionen verfügbar. Die besten Pivot-Optionen teilen Schlüsseleinheiten wie Fizz and Veigar. Wenn du umkämpft bist, schaue dir ähnliche Zusammenstellungen an, die diese gleichen Champions mit anderen unterstützenden Einheiten verwenden.

Wann sollte ich von Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist wechseln?

You should consider pivoting away from Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Verteidiger / Weitschuss with a 89.9% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.