Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist Comp
TFT Komposition
Beste Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist Comp mit Swain in TFT Set 17.

This comp averages a 5.27 placement with a 18.2% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 308,480 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.
- Rumble

1 KostenReroll Lvl: Level 4
- Teemo

- Poppy

2 KostenReroll Lvl: Level 6
- Kennen

- Kobuko & Yuumi

3 KostenReroll Lvl: Level 7
- Fizz

- Veigar

- Swain

4 KostenReroll Lvl: Level 10
Strategie-Leitfaden
Stufen-Leitfaden
Zu verstehen, wann man leveln, würfeln und wechseln sollte, ist entscheidend für Ihren Erfolg mit Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist. Dieser Leitfaden zeigt das optimale Spielmuster für jede Spielphase.
Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Poppy and Teemo Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Rumble and Teemo als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.
Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Poppy gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 6 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 6 haben 2-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.
Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Poppy getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Teemo. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.
Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.
Dies ist eine hoch Wirtschaftsinvestition, die diszipliniertes Goldmanagement während der Reroll-Phase erfordert. Langsam über 50 Gold würfeln, bis Sie Ihre 3-Sterne-Ziele erreichen.
Vollständiger Leitfaden
Stufe 2: Frühe Spielphase
Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Poppy and Teemo Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Rumble and Teemo als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.
Stufe 3: Übergang
Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Poppy gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 6 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 6 haben 2-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.
Stufe 4: Stärkephase
Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Poppy getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Teemo. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.
Stufe 5+: Späte Spielphase
Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.
Spieler-Schadensanalyse
Mehrere Einheiten überleben und tragen zum Spielerschaden bei. Das macht die Komposition widerstandsfähig - eine Einheit zu verlieren lähmt deinen Schaden nicht.
Wichtige Erkenntnisse
Vollständige Aufschlüsselung
Top-Überlebender:: Swain trägt 13.6% des gesamten Spielerschadens bei. Diese Einheit überlebt zuverlässig, um Spielerschaden zu verursachen, obwohl andere Einheiten auch bedeutend beitragen.
Andere wichtige Überlebende:: Kobuko & Yuumi (13.4%), Veigar (13.0%). Diese Einheiten überleben Kämpfe ebenfalls konstant und tragen zu deinem Spielerschaden bei.
Positionierungstipp:: Dein Schaden ist auf mehrere Einheiten verteilt, sodass du weniger auf das Überleben einer einzelnen Einheit angewiesen bist. Das gibt dir mehr Flexibilität bei der Positionierung.
When to Play Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist
Strengths
- Poppy and Teemo can be 3-starred for power spikes
- Strong trait synergies across multiple activated traits
- Balanced composition with clear win conditions
Weaknesses
- Below average 18.2% win rate requires optimal execution
- Higher 5.27 average placement indicates inconsistency
Strategic Tips
Wirtschaftsstrategie
Focus on 3-starring Poppy for a 0.0% win rate power spike.
Itemisierung
Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.
Positionierung
Place Swain and Kennen in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
F Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist TFT Komp - Häufig gestellte Fragen
Welche Traits verwendet dieses Comp?
Diese Zusammenstellung verwendet folgende Traits: Yordle, Verteidiger, Moloch, Arkanist. Der Haupt-Trait ist Yordle, der auf 7 Einheiten aktiv ist.
Was sind die Carries dieses TFT Comps?
Was ist die beste Positionierung für diese Zusammenstellung?
Platziere deine Carries in der Backline und deine Tanks wie Swain and Kennen in der Frontline, um Schaden zu absorbieren. Überprüfe das Positionierungsbrett oben für die genaue Platzierung.
Ist diese Zusammenstellung in der aktuellen Meta gut?
Diese Zusammenstellung hat eine Siegrate von 18.18% und eine durchschnittliche Platzierung von 5.27, was sie zu einem starken Kandidaten in der aktuellen Meta macht.
Welche Item-Builds verwendet Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?
Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist performt am besten mit diesen Item-Builds: Fizz mit Blutdürster, Roter Buff, Hand der Gerechtigkeit (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Kennen mit Dornenweste, Steinpanzer des Wasserspeiers, Sonnenfeuer-Umhang (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Swain mit Anrufer-Emblem, Yordle-Emblem, Rekursivbogen (100.00% Siegrate, +81.82% Unterschied zum Comp-Durchschnitt).
Ist Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist in TFT Set 17 umkämpft?
Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist relativ unumkämpft mit nur einer 0.1% Pickrate, was es zu einer guten Wahl macht, wenn du vermeiden willst, um Einheiten zu kämpfen. Du kannst oft deine Schlüsselchampions wie deine Carries ohne viel Konkurrenz treffen.
Was ist die Siegbedingung für Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?
The win condition for Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist is "2-Kosten-Reroll". Dies ist eine Reroll-Zusammenstellung, die sich auf das 3-Sternen von Poppy and Teemo als primären Carrys konzentriert. Focus on 3-starring Poppy which has a 0.0% win rate when upgraded.
Sollte ich mit Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist rerolling oder leveln?
Yes, Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist is a reroll composition. You should slow roll at level 6 where 2-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Poppy (0.0% win rate at 3-star) and Teemo (66.7% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.
Wie viel Gold kostet es, Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist zu bauen?
Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist eine hohe kosten Zusammenstellung, die ungefähr 93 Gold Investition zum Vervollständigen benötigt. Priorisiere früh Wirtschaft, halte 50+ Gold Zinsen und vermeide das Rollen, bis du eine starke wirtschaftliche Grundlage hast.
Was sind die besten Pivot-Optionen für Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist?
Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist ist mäßig flexibel mit 3 Umschwenk-Optionen verfügbar. Die besten Pivot-Optionen teilen Schlüsseleinheiten wie Fizz and Veigar. Wenn du umkämpft bist, schaue dir ähnliche Zusammenstellungen an, die diese gleichen Champions mit anderen unterstützenden Einheiten verwenden.
Wann sollte ich von Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist wechseln?
You should consider pivoting away from Yordle / Verteidiger / Moloch / Arkanist if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Verteidiger / Weitschuss with a 89.9% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.











