Akt 9: Glücksgeschenk
- Ziele
- 4
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Akt 9: Glücksgeschenk ist eine Homeland-Quest mit 4 Zielen. Es ist Quest 15 von 17 in Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Sie wird nach Der neue Meilenstein deiner Heimstatt freigeschaltet. Fannie hat mir ein Dankeschön mitgebracht. Ein … Gachapon?
- Kapitel
- Die Welt im Inneren des WohnmobilsQuest 15 von 17
- Schauplatz
- Zuhause
Ziele von Akt 9: Glücksgeschenk
Akt 9: Glücksgeschenk hat 4 Ziele in Offene Welt. Erledige sie der Reihe nach; der Text jedes Ziels stammt direkt aus dem Spiel.
Tippe auf eine Schrittnummer, um sie abzuhaken. Der Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.
- ZielFannie ruft dich an.
- ZielSchau dir Fannies Überraschung an. · Blasen-Kapseln
- ZielStelle Blasen-Kapseln in der Heimatbauzone auf. · Blasen-Kapseln
- SprechenZuhauseSprich mit Fannie.
Worum es bei Akt 9: Glücksgeschenk geht
Aniimo und Gegenstände aus den Zielen, jeweils mit Link zum eigenen Guide.
Gegenstände
Akt 9: Glücksgeschenk Schritt für Schritt mit Live-Checkliste
Quest-Guides Schritt für Schritt, mit einer Checkliste, die deinen Fortschritt speichert und jedes Ziel auf der Karte zeigt.
- Gespeicherte Checkliste
- Ziele auf der Karte
- Quest-Reihenfolge im Blick

Die Welt im Inneren des Wohnmobils — Kapitelreihenfolge
Diese Quest gehört zum Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Die Quests davor und danach stehen unten.
Quest 15 von 17- Vorherige Quest
- Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2
- Nächste Quest
- Wohnmobil – Richtung Zukunft
- Alle Kapitel
- Aniimo Story-Kapitel
Questreihe
Quests, die das Spiel vor und nach dieser verknüpft.
- Voraussetzung
- Der neue Meilenstein deiner Heimstatt
Akt 9: Glücksgeschenk ist eine Homeland-Quest in Offene Welt mit 4 Zielen. Sie ist Quest 15 von 17 im Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Akt 9: Glücksgeschenk spielt in deinem Zuhause. Fannie has brought me a thank-you gift. Sie beginnt mit „Fannie ruft dich an.“ und endet mit „Sprich mit Fannie.“.
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Akt 9: Glücksgeschenk FAQ
Wie schließe ich Akt 9: Glücksgeschenk ab?
Akt 9: Glücksgeschenk hat 4 Ziele und beginnt mit „Fannie ruft dich an.“. Sie stehen oben in der richtigen Reihenfolge, und Ziele mit Pin sind auf der Karte markiert.
Wo findet Akt 9: Glücksgeschenk statt?
Akt 9: Glücksgeschenk spielt in deinem Zuhause, abseits der Weltkarte, daher haben die Ziele keine Kartenmarkierungen.
Was kommt vor und nach Akt 9: Glücksgeschenk?
Akt 9: Glücksgeschenk setzt Der neue Meilenstein deiner Heimstatt voraus.
Was für eine Quest ist Akt 9: Glücksgeschenk?
Akt 9: Glücksgeschenk ist eine Homeland-Quest.