Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2

Ziele
6

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 ist eine Homeland-Quest mit 6 Zielen. Es ist Quest 14 von 17 in Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Sie wird nach Der neue Meilenstein deiner Heimstatt freigeschaltet. Fannie hat in der Heimat ein Stromsystem eingeführt! Nun haben es die Aniimo viel leichter.

Kapitel
Die Welt im Inneren des WohnmobilsQuest 14 von 17
Schauplatz
Zuhause

Ziele von Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 hat 6 Ziele in Offene Welt. Erledige sie der Reihe nach; der Text jedes Ziels stammt direkt aus dem Spiel.

Erledigte Schritte: 0 / 6

Tippe auf eine Schrittnummer, um sie abzuhaken. Der Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.

  1. ZielFannie ruft dich an.
  2. ZielVerbessere das Strommodul des Wohnmobils auf Level 1. · Glitzer
  3. ZielPlatziere eine Aniipodmaschine in deiner Heimat. · Glitzer
  4. ZielStelle die Aniipodmaschine auf den E-Modus.
  5. ZielPlatziere einen Knistergenerator in deiner Heimat.
  6. SprechenZuhauseSprich mit Fannie.

Worum es bei Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 geht

Aniimo und Gegenstände aus den Zielen, jeweils mit Link zum eigenen Guide.

MetaBot Desktop

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 Schritt für Schritt mit Live-Checkliste

Quest-Guides Schritt für Schritt, mit einer Checkliste, die deinen Fortschritt speichert und jedes Ziel auf der Karte zeigt.

  • Gespeicherte Checkliste
  • Ziele auf der Karte
  • Quest-Reihenfolge im Blick
Eine Quest-Checkliste in MetaBot Desktop

Die Welt im Inneren des Wohnmobils — Kapitelreihenfolge

Diese Quest gehört zum Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Die Quests davor und danach stehen unten.

Quest 14 von 17
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Nächste Quest
Alle Kapitel

Questreihe

Quests, die das Spiel vor und nach dieser verknüpft.

Voraussetzung

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 ist eine Homeland-Quest in Offene Welt mit 6 Zielen. Sie ist Quest 14 von 17 im Kapitel Die Welt im Inneren des Wohnmobils. Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 spielt in deinem Zuhause. Fannie has introduced a power system to the Home! Sie beginnt mit „Fannie ruft dich an.“ und endet mit „Sprich mit Fannie.“.

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Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 FAQ

Wie schließe ich Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 ab?

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 hat 6 Ziele und beginnt mit „Fannie ruft dich an.“. Sie stehen oben in der richtigen Reihenfolge, und Ziele mit Pin sind auf der Karte markiert.

Wo findet Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 statt?

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 spielt in deinem Zuhause, abseits der Weltkarte, daher haben die Ziele keine Kartenmarkierungen.

Was kommt vor und nach Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2?

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 setzt Der neue Meilenstein deiner Heimstatt voraus.

Was für eine Quest ist Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2?

Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2 ist eine Homeland-Quest.

Geprüft gegen Build 1.0.3584014 ·