Ambrus’ Kerker Aktivität
- Region
- Dorngraben
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ambrus’ Männer haben mehrere schwer bewachte Außenposten errichtet. Ich sollte herausfinden, was sie dort treiben.
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Dorngraben
- Zeitaufwand
- 0 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Schritte
- 1 Schritte, 1 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Ambrus’ Kerker
1 der 1 Ziele von Ambrus’ Kerker sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Ambrus’ Kerker
- BeginntBeginnt in Dorngraben.
- Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Ambrus’ Kerker Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
3 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Untersuche Ambrus' Außenposten, um mehr zu erfahrenTag & Nacht
Eine Ansammlung von Soldaten verheißt nie Gutes … Ich muss mir das genauer ansehen.
Suchgebiet auf der Karte
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Ambrus’ Kerker, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1Gescheitert
Ambrus’ Männer lassen seine Gefangenen ausbluten, bis sie sterben. Ganze Fässer füllen sie damit voll. Das muss aufhören.
- Ende 2
Ich habe diese Außenposten letztlich nie weiter untersucht – Wichtigeres kam dazwischen.
Ambrus’ Kerker ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Kerker spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Kerker hat 1 Ziele, 0 davon optional. 1 der Ziele von Ambrus’ Kerker sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Kerker hat 2 mögliche Enden.
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Ambrus’ Kerker-FAQ
Wie schließt man Ambrus’ Kerker ab?
Ambrus’ Kerker umfasst 1 Ziele. Es beginnt mit „Untersuche Ambrus' Außenposten, um mehr zu erfahren“ und endet mit „Untersuche Ambrus' Außenposten, um mehr zu erfahren“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Ambrus’ Kerker?
Ambrus’ Kerker verbraucht über seine 1 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Ambrus’ Kerker bei Tag oder bei Nacht machen?
Ambrus’ Kerker kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 0 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Ambrus’ Kerker?
Ambrus’ Kerker beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Ambrus’ Kerker?
Ambrus’ Kerker hat 1 Ziele: Untersuche Ambrus' Außenposten, um mehr zu erfahren. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Ambrus’ Kerker statt?
1 der 1 Ziele in Ambrus’ Kerker haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Wie viele Enden hat Ambrus’ Kerker?
Ambrus’ Kerker hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Ambrus’ Kerker verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.