Ambrus’ Sammler: Lasten und LösungenAktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
RegionDorngraben
VerpassbarJa

Ambrus’ Soldaten haben im Moor ein Lager aufgeschlagen. Mal sehen, ob ich ihnen einen Strich durch die Rechnung machen kann.

Typ
Aktivität
Beginnt
Dorngraben
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
Blutegel ×6
Schritte
3 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen

3 der 3 Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen

  • BeginntBeginnt in Dorngraben.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen
2 markierte Orte für Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Erledige die LagerwachenTag & Nacht

    Ambrus’ Soldaten bewachen das Lager. Ich muss sie töten.

    Auf der Karte markiert
  2. Zerstöre die Blutegelfässer3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Ambrus’ Blutegelfässer stehen hier herum und warten nur darauf, zerstört zu werden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Sieh dich im Lager umTag & Nacht

    Ich sollte mich umsehen. Vielleicht entdecke ich etwas Wichtiges.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1

Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen

Bei Abschluss

  • Blutegel ×6
  • 250 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 5 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ambrus lässt die Einheimischen Blutegel einsammeln. Ich weiß nicht, was er damit vorhat, aber von diesem Lager wird er in der nächsten Zeit keine Lieferungen bekommen.

    Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2

    Die Sammler haben mich gebeten, ihre Blutegelfässer nicht zu zerstören. Aber ich musste es tun.

    Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  3. Ende 3

    Ich habe auf die Sammler gehört und die Blutegelfässer nicht zerstört, denn ich wollte nicht riskieren, dass sie bestraft werden. Hoffentlich bereue ich das nicht.

    Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  4. Ende 4

    Die Sammler wollten ihre Blutegelfässer verteidigen. Ich hatte keine Wahl – ich musste sie umbringen, damit ich Ambrus’ Vorräte zerstören konnte.

    Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  5. Ende 5Gescheitert

    Ich konnte das Lager nicht weiter untersuchen – Brencis zu konfrontieren war wichtiger.

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 5 mögliche Enden.

MetaBot Desktop

Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel

Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen ab?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Erledige die Lagerwachen“ und endet mit „Sieh dich im Lager um“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 3 Ziele: Erledige die Lagerwachen, Zerstöre die Blutegelfässer, Sieh dich im Lager um. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen statt?

3 der 3 Ziele in Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?

Der Abschluss von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen belohnt mit Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?

Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat in den Spieldateien 5 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.