Ambrus’ Sammler: Lasten und LösungenAktivität
Ambrus’ Soldaten haben im Moor ein Lager aufgeschlagen. Mal sehen, ob ich ihnen einen Strich durch die Rechnung machen kann.
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Dorngraben
- Zeitaufwand
- 3 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Belohnung
- Blutegel ×6
- Schritte
- 3 Schritte, 3 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen
3 der 3 Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen
- BeginntBeginnt in Dorngraben.
- Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen Schritt für Schritt

- Erledige die LagerwachenTag & Nacht
Ambrus’ Soldaten bewachen das Lager. Ich muss sie töten.
Auf der Karte markiert - Zerstöre die Blutegelfässer3 ZeiteinheitenTag & Nacht
Ambrus’ Blutegelfässer stehen hier herum und warten nur darauf, zerstört zu werden.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Sieh dich im Lager umTag & Nacht
Ich sollte mich umsehen. Vielleicht entdecke ich etwas Wichtiges.
Auf der Karte markiert – Markierung 1
Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen
Bei Abschluss
- Blutegel ×6
- 250 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 5 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ambrus lässt die Einheimischen Blutegel einsammeln. Ich weiß nicht, was er damit vorhat, aber von diesem Lager wird er in der nächsten Zeit keine Lieferungen bekommen.
Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 2
Die Sammler haben mich gebeten, ihre Blutegelfässer nicht zu zerstören. Aber ich musste es tun.
Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 3
Ich habe auf die Sammler gehört und die Blutegelfässer nicht zerstört, denn ich wollte nicht riskieren, dass sie bestraft werden. Hoffentlich bereue ich das nicht.
Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 4
Die Sammler wollten ihre Blutegelfässer verteidigen. Ich hatte keine Wahl – ich musste sie umbringen, damit ich Ambrus’ Vorräte zerstören konnte.
Belohnungen: Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 5Gescheitert
Ich konnte das Lager nicht weiter untersuchen – Brencis zu konfrontieren war wichtiger.
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 5 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen-FAQ
Wie schließt man Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen ab?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Erledige die Lagerwachen“ und endet mit „Sieh dich im Lager um“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen bei Tag oder bei Nacht machen?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat 3 Ziele: Erledige die Lagerwachen, Zerstöre die Blutegelfässer, Sieh dich im Lager um. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen statt?
3 der 3 Ziele in Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?
Der Abschluss von Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen belohnt mit Blutegel ×6, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen?
Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen hat in den Spieldateien 5 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Ambrus’ Sammler: Lasten und Lösungen verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.