Ambrus’ Sammler: Helfende Hände Aktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
Region
Dorngraben
Verpassbar
Ja

Ambrus’ Soldaten haben im Moor ein Lager aufgeschlagen. Mal sehen, ob ich ihnen einen Strich durch die Rechnung machen kann.

Typ
Aktivität
Beginnt
Dorngraben
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
Blutegel ×5
Schritte
2 Schritte, 2 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ambrus’ Sammler: Helfende Hände

2 der 2 Ziele von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ambrus’ Sammler: Helfende Hände

  • BeginntBeginnt in Dorngraben.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände
2 markierte Orte für Ambrus’ Sammler: Helfende Hände, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Erledige die LagerwachenTag & Nacht

    Ambrus’ Soldaten bewachen das Lager. Ich muss sie töten.

    Auf der Karte markiert
  2. Zerstöre die Blutegelfässer3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Ambrus’ Blutegelfässer stehen hier herum und warten nur darauf, zerstört zu werden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1

Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Helfende Hände

Bei Abschluss

  • Blutegel ×5
  • 250 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 5 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ambrus lässt die Einheimischen Blutegel einsammeln. Ich weiß nicht, was er damit vorhat, aber von diesem Lager wird er in der nächsten Zeit keine Lieferungen bekommen.

    Belohnungen: Blutegel ×5, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2

    Die Sammler haben mich gebeten, ihre Blutegelfässer nicht zu zerstören. Aber ich musste es tun.

    Belohnungen: Blutegel ×5, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  3. Ende 3

    Ich habe auf die Sammler gehört und die Blutegelfässer nicht zerstört, denn ich wollte nicht riskieren, dass sie bestraft werden. Hoffentlich bereue ich das nicht.

    Belohnungen: Blutegel ×5, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  4. Ende 4Gescheitert

    Die Sammler wollten ihre Blutegelfässer verteidigen. Ich hatte keine Wahl – ich musste sie umbringen, damit ich Ambrus’ Vorräte zerstören konnte.

  5. Ende 5

    Ich konnte das Lager nicht weiter untersuchen – Brencis zu konfrontieren war wichtiger.

    Belohnungen: Blutegel ×5, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Sammler: Helfende Hände spielt rund um Dorngraben. Ambrus’ Sammler: Helfende Hände hat 2 Ziele, 0 davon optional. 2 der Ziele von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Sammler: Helfende Hände hat 5 mögliche Enden.

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Ambrus’ Sammler: Helfende Hände-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Sammler: Helfende Hände ab?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände umfasst 2 Ziele. Es beginnt mit „Erledige die Lagerwachen“ und endet mit „Zerstöre die Blutegelfässer“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Sammler: Helfende Hände?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände verbraucht über seine 2 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Sammler: Helfende Hände bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Sammler: Helfende Hände?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände hat 2 Ziele: Erledige die Lagerwachen, Zerstöre die Blutegelfässer. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände statt?

2 der 2 Ziele in Ambrus’ Sammler: Helfende Hände haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Sammler: Helfende Hände?

Der Abschluss von Ambrus’ Sammler: Helfende Hände belohnt mit Blutegel ×5, 250 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Ambrus’ Sammler: Helfende Hände?

Ambrus’ Sammler: Helfende Hände hat in den Spieldateien 5 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Sammler: Helfende Hände verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.