Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören Aktivität

AktivitätTagNachtVerpassbar
Region
Wälder von Maragir
Verpassbar
Ja

Auf meinen Reisen durch das Tal habe ich einen versteckten Pfad entdeckt, der mit einem Handsymbol gekennzeichnet ist. Wohin er wohl führt?

Typ
Aktivität
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
250 EP
Schritte
7 Schritte, 6 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören

6 der 7 Ziele von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören

  • BeginntBeginnt in Wälder von Maragir.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören
6 markierte Orte für Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

5 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Betritt die HöhleTag & Nacht

    Die Höhle am Ende des Pfades sieht nicht besonders einladend aus … Aber genau hier hat mich das Handsymbol hingeführt. Also nichts wie hinein!

    Suchgebiet auf der Karte
  2. Besiege die KoboldeTag & Nacht

    Natürlich war die Höhle nicht leer! Ich muss diese üblen Kreaturen erledigen, wenn ich wissen will, was sie in ihrem Zuhause verstecken.

  3. Untersuche die Höhle mit dem Fokus-Modus3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Jetzt, da die wenig gastfreundlichen Hausherren tot sind, kann ich mich ein wenig in der Höhle umsehen.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 1
  4. Untersuche das Lager mit dem Fokus-ModusTag & Nacht

    Ein verlassenes Lager mitten im Wald … Was ist hier geschehen?

    Suchgebiet auf der Karte
  5. Folge der blutigen SpurTag & Nacht

    Eine Blutspur führt von einem verlassenen Lager weg. Das kann nur Gefahr bedeuten. Soll ich ihr folgen und herausfinden, was passiert ist?

    Suchgebiet auf der Karte
  6. Suche in der Nähe von Laslea nach dem NestTag & Nacht

    Der hingekritzelten Karte zufolge, die ich in der Höhle gefunden habe, soll sich im Nest des Monsters nahe Laslea ein weiteres Silberbruchstück befinden.

    Suchgebiet auf der Karte
  7. Suche in der Nähe von Laslea nach einem Bruchstück des SchwertsTag & Nacht

    Wenn die Karte, die ich gefunden habe, stimmt, befindet sich eines der Bruchstücke in der Nähe von Laslea.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 6

Belohnungen für Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören

Bei Abschluss

  • 250 EP
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe eines der silbernen Bruchstücke gefunden. Außerdem habe ich erfahren, dass Pater Florin mehrere Leute in diese Gegend geschickt hat, um hier nach etwas zu suchen. Sehr interessant.

    Belohnungen: 250 EP

  2. Ende 2Gescheitert

    Letztendlich habe ich das nicht weiter verfolgt.

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören spielt rund um Wälder von Maragir. Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören hat 7 Ziele, 0 davon optional. 6 der Ziele von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören hat 2 mögliche Enden.

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Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören-FAQ

Wie schließt man Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören ab?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören umfasst 7 Ziele. Es beginnt mit „Betritt die Höhle“ und endet mit „Suche in der Nähe von Laslea nach einem Bruchstück des Schwerts“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören verbraucht über seine 7 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören bei Tag oder bei Nacht machen?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören beginnt rund um Wälder von Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören hat 7 Ziele: Betritt die Höhle, Besiege die Kobolde, Untersuche die Höhle mit dem Fokus-Modus, Untersuche das Lager mit dem Fokus-Modus, Folge der blutigen Spur, Suche in der Nähe von Laslea nach dem Nest, Suche in der Nähe von Laslea nach einem Bruchstück des Schwerts. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören statt?

6 der 7 Ziele in Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören?

Der Abschluss von Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören belohnt mit 250 EP.

Wie viele Enden hat Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören?

Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.