Geisterstunde: Die Kreuzigung Aktivität

AktivitätTagVerpassbar
Ort
Maragir
Region
Wälder von Maragir
Verpassbar
Ja

Ich bin auf einen Kreuzigungsort gestoßen. Die Überreste der Bestraften hängen noch immer an den Holzkreuzen. Ihre Geister finden keine Ruhe.

Typ
Aktivität
Beginnt
Maragir
Zeitaufwand
0 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag
Belohnung
100 EP
Schritte
3 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Geisterstunde: Die Kreuzigung

3 der 3 Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Geisterstunde: Die Kreuzigung

  • BeginntBeginnt in Maragir.
  • Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Tag
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Geisterstunde: Die Kreuzigung Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Geisterstunde: Die Kreuzigung
2 markierte Orte für Geisterstunde: Die Kreuzigung, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Beschwöre die GeisterTag

    Ich sollte die Geister beschwören, die an diesem Ort spuken, damit sie endlich Ruhe finden.

    Auf der Karte markiert
  2. Besiege die GeisterTag

    Die Geister sind hier. Jetzt kann ich ihnen den Weg zur ewigen Totenruhe bahnen. Gleich ist euer Leid vorüber.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Durchsuche die TruheTag & Nacht

    Die Geister sind verschwunden. Mal sehen, was in der Truhe ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1

Tag Geisterstunde: Die Kreuzigung findet bei Tag statt.

Belohnungen für Geisterstunde: Die Kreuzigung

Bei Abschluss

  • 100 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Geisterstunde: Die Kreuzigung, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe die Geister erlöst.

    Belohnungen: 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2

    Letztendlich habe ich die Geister nicht erlöst.

Geisterstunde: Die Kreuzigung ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Geisterstunde: Die Kreuzigung spielt rund um Maragir. Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 2 mögliche Enden.

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Geisterstunde: Die Kreuzigung-FAQ

Wie schließt man Geisterstunde: Die Kreuzigung ab?

Geisterstunde: Die Kreuzigung umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Beschwöre die Geister“ und endet mit „Durchsuche die Truhe“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Geisterstunde: Die Kreuzigung?

Geisterstunde: Die Kreuzigung verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Geisterstunde: Die Kreuzigung bei Tag oder bei Nacht machen?

Geisterstunde: Die Kreuzigung ist nur bei Tag verfügbar.

Wie starte ich Geisterstunde: Die Kreuzigung?

Geisterstunde: Die Kreuzigung beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung?

Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 3 Ziele: Beschwöre die Geister, Besiege die Geister, Durchsuche die Truhe. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung statt?

3 der 3 Ziele in Geisterstunde: Die Kreuzigung haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Geisterstunde: Die Kreuzigung?

Der Abschluss von Geisterstunde: Die Kreuzigung belohnt mit 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Geisterstunde: Die Kreuzigung?

Geisterstunde: Die Kreuzigung hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 0 Scheitern-Enden.

Ist Geisterstunde: Die Kreuzigung verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.