Geisterstunde: Die Kreuzigung Aktivität
- Ort
- Maragir
- Region
- Wälder von Maragir
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ich bin auf einen Kreuzigungsort gestoßen. Die Überreste der Bestraften hängen noch immer an den Holzkreuzen. Ihre Geister finden keine Ruhe.
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Maragir
- Zeitaufwand
- 0 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag
- Belohnung
- 100 EP
- Schritte
- 3 Schritte, 3 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Geisterstunde: Die Kreuzigung
3 der 3 Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Geisterstunde: Die Kreuzigung
- BeginntBeginnt in Maragir.
- Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
- TageszeitNur Tag
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Geisterstunde: Die Kreuzigung Schritt für Schritt

- Beschwöre die GeisterTag
Ich sollte die Geister beschwören, die an diesem Ort spuken, damit sie endlich Ruhe finden.
Auf der Karte markiert - Besiege die GeisterTag
Die Geister sind hier. Jetzt kann ich ihnen den Weg zur ewigen Totenruhe bahnen. Gleich ist euer Leid vorüber.
Auf der Karte markiert – Markierung 1 - Durchsuche die TruheTag & Nacht
Die Geister sind verschwunden. Mal sehen, was in der Truhe ist.
Auf der Karte markiert – Markierung 1
Tag Geisterstunde: Die Kreuzigung findet bei Tag statt.
Belohnungen für Geisterstunde: Die Kreuzigung
Bei Abschluss
- 100 EP
- 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Geisterstunde: Die Kreuzigung, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ich habe die Geister erlöst.
Belohnungen: 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)
- Ende 2
Letztendlich habe ich die Geister nicht erlöst.
Geisterstunde: Die Kreuzigung ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Geisterstunde: Die Kreuzigung spielt rund um Maragir. Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 2 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Geisterstunde: Die Kreuzigung-FAQ
Wie schließt man Geisterstunde: Die Kreuzigung ab?
Geisterstunde: Die Kreuzigung umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Beschwöre die Geister“ und endet mit „Durchsuche die Truhe“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Geisterstunde: Die Kreuzigung?
Geisterstunde: Die Kreuzigung verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Geisterstunde: Die Kreuzigung bei Tag oder bei Nacht machen?
Geisterstunde: Die Kreuzigung ist nur bei Tag verfügbar.
Wie starte ich Geisterstunde: Die Kreuzigung?
Geisterstunde: Die Kreuzigung beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung?
Geisterstunde: Die Kreuzigung hat 3 Ziele: Beschwöre die Geister, Besiege die Geister, Durchsuche die Truhe. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Geisterstunde: Die Kreuzigung statt?
3 der 3 Ziele in Geisterstunde: Die Kreuzigung haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Geisterstunde: Die Kreuzigung?
Der Abschluss von Geisterstunde: Die Kreuzigung belohnt mit 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).
Wie viele Enden hat Geisterstunde: Die Kreuzigung?
Geisterstunde: Die Kreuzigung hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 0 Scheitern-Enden.
Ist Geisterstunde: Die Kreuzigung verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.