Der Unruhestifter Hauptquest · Akt 1
- Region
- Dorngraben
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Die „Manumiten“. Der Name sagt mir etwas. Sie sind eine Rebellengruppe, die sich Brencis’ Herrschaft über das Tal widersetzt. Sie agieren im Schatten und es wird nicht leicht, sie zu finden … Aber wenn ich es schaffe, können wir vielleicht gemeinsame Sache gegen Brencis machen.
- Typ
- Hauptquest · Akt 1
- Beginnt
- Dorngraben
- Zeitaufwand
- 6 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag
- Belohnung
- 75 EP
- Schritte
- 22 Schritte, 9 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Der Unruhestifter
9 der 22 Ziele von Der Unruhestifter sind auf der Karte unten markiert, 5 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Der Unruhestifter
- BeginntBeginnt in Dorngraben.
- Zeitaufwand6 Zeiteinheiten
- TageszeitNur Tag
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Der Unruhestifter Schritt für Schritt

In der vollständigen Karte öffnen →
3 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.
- Gehe zur Mühle1 ZeiteinheitTag & Nacht
Anscheinend schmuggelt der Müller Waren für die Manumiten. Ich muss mit ihm darüber reden.
Suchgebiet auf der Karte - Gehe zum Steinwacht-PostenZeitkritischTag & Nacht
Beim Steinwacht-Posten halten Soldaten Manumiten gefangen. Wenn ich dort mit den Rebellen spreche, erfahre ich womöglich, wo sich ihr Anführer befindet.
Auf der Karte markiert - Sprich mit dem Aufseher1 ZeiteinheitTag
Wenn ich den Müller sehen will, muss ich erst mit dem Gefängnisaufseher reden.
- Kämpfe gegen CerbusTag
Der Aufseher lässt mich mit dem Müller reden, wenn ich einen Soldaten namens Cerbus besiege, der sein Auge verletzt hat.
- Gehe zurück zum AufseherTag
Ich sollte dem Gefängnisaufseher von meinem Kampf gegen Cerbus erzählen.
- Rede mit dem Müller2 ZeiteinheitenTag
Ich kann endlich runter zu den Gefängniszellen gehen und mit dem Müller reden.
Auf der Karte markiert - Finde Merts LeicheTag & Nacht
Als ich den Steinwacht-Posten betreten habe, war der Müller schon tot. Ich muss seine Leiche finden und mit Seelenzwang herausfinden, wo ich die Manumiten finde.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Suche nach KatalysatorenTag & Nacht
Um Merts Seele sprechen zu lassen, muss ich Gegenstände finden, die für ihn von Bedeutung waren.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Befrage den toten Mert2 ZeiteinheitenTag
Ich muss die Leiche des Müllers befragen. Er könnte wichtige Informationen über die Manumiten für mich haben.
Auf der Karte markiert – Markierung 6 - Gehe nach Südosten zum Treffpunkt
Ich habe die Brücke gefunden, die der Müller erwähnt hat. Jetzt muss ich nach Südosten zum Treffpunkt und das Rebellenmädchen retten. Ich glaube, Sara war ihr Name.
- Rette Sara
Mert zufolge steht ein Mädchen namens Sara mit den Manumiten in Kontakt. Aber möglicherweise wurde sie schon am Treffpunkt von Soldaten gefangen genommen. Ich muss zu ihr.
- Sprich mit dem HändlerOptionalTag
Eine Frau im Steinwacht-Posten hat mir erzählt, dass sie eine Decke für ihren Mann vorbeigebracht hat, der gefangen genommen wurde. Und dann hat sie genau diese Decke beim Händler Yenno entdeckt. Ich sollte ihn befragen – vielleicht finde ich irgendetwas heraus.
- Sprich mit dem AufseherOptionalZeitkritischTag
Ich habe gehört, dass der Aufseher des Steinwacht-Postens Gegenstände verkauft, die sie den Gefangenen abgenommen haben. Ich kann ihn damit konfrontieren.
- Sprich mit dem KommandantenOptionalTag
Ich weiß, dass die Wachen im Steinwacht-Posten mit dem Hab und Gut der Gefangenen Handel treiben. Davon kann ich dem Kommandanten erzählen.
- Bitte den Aufseher, dich mit Mert reden zu lassenTag & Nacht
Ich habe dem Kommandanten von den schmutzigen Geschäften erzählt, die im Steinwacht-Posten getrieben werden. Jetzt kann ich ins Gefängnis gehen und mit Mert reden.
- Sprich mit der wütenden FrauOptionalTag
Ich habe mitbekommen, wie eine aufgebrachte Frau einen Soldaten wegen gestohlener Waren angebrüllt hat. Vielleicht kann ich mehr darüber herausfinden.
- Suche Vlads HütteTag & Nacht
Ich weiß, dass Vlad den Manumiten beigetreten ist. Vielleicht finde ich in seiner Hütte irgendwelche Hinweise, die mich zu ihnen führen.
Suchgebiet auf der Karte - Hole dir deine Waffen zurück
Der Soldat am Tor des Steinwacht-Postens hat meine Waffen beschlagnahmt. Ich muss sie mir zurückholen.
- Töte die SoldatenOptionalTag & Nacht
Die Soldaten, die bei der Mühle von Mert und Renna herumschleichen, führen nichts Gutes im Schilde. Ich könnte Zeit sparen, indem ich sie einfach aus dem Weg räume …
- Sprich mit dem KommandantenTag & Nacht
Die beim Steinwacht-Posten gefangenen Manumiten könnten wissen, wo ihr Anführer zu finden ist. Doch bevor ich versuche, mich hinter dem Rücken der Wachen an sie heranzuschleichen, sollte ich wohl mit dem Kommandanten des Postens sprechen und ein Bild der Lage bekommen.
- Bringe mehr über das Schicksal des Müllers in ErfahrungTag & Nacht
Brencis' Soldaten haben Merts Mühle überwacht. Heißt das vielleicht, dass Mert etwas weiß, das mir weiterhelfen könnte? Um das herauszufinden, muss ich in Erfahrung bringen, wo er jetzt steckt.
Suchgebiet auf der Karte – Markierung 1 - Durchsuche den Wachposten nach verbündeten RebellenTag & NachtAuf der Karte markiert – Markierung 6
Belohnungen für Der Unruhestifter
Bei Abschluss
- 75 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Der Unruhestifter, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Mit den Manumiten in Kontakt zu treten, erweist sich als schwieriger als gedacht. Doch ich bin nah dran – ich brauche nur noch ein paar Hinweise …
Belohnungen: 75 EP
- Ende 2
Die Soldaten haben Sara getötet. Sie war meine einzige Verbindung zu den Manumiten. Jetzt habe ich keine Chance mehr, mit ihnen in Kontakt zu treten.
- Ende 3Gescheitert
Letztendlich habe ich eine Möglichkeit gefunden, Brencis herauszufordern, ohne mit den Manumiten in Kontakt zu treten.
Der Unruhestifter ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Der Unruhestifter gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Der Unruhestifter spielt rund um Dorngraben. Der Unruhestifter hat 22 Ziele, 5 davon optional. 9 der Ziele von Der Unruhestifter sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Der Unruhestifter hat 3 mögliche Enden.
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Der Unruhestifter-FAQ
Wie schließt man Der Unruhestifter ab?
Der Unruhestifter umfasst 22 Ziele. Es beginnt mit „Gehe zur Mühle“ und endet mit „Durchsuche den Wachposten nach verbündeten Rebellen“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Der Unruhestifter?
Der Unruhestifter verbraucht über seine 22 Ziele hinweg 6 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Der Unruhestifter bei Tag oder bei Nacht machen?
Der Unruhestifter ist nur bei Tag verfügbar.
Wie starte ich Der Unruhestifter?
Der Unruhestifter beginnt rund um Dorngraben – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Der Unruhestifter?
Der Unruhestifter hat 22 Ziele: Gehe zur Mühle, Gehe zum Steinwacht-Posten, Sprich mit dem Aufseher, Kämpfe gegen Cerbus, Gehe zurück zum Aufseher, Rede mit dem Müller, Finde Merts Leiche, Suche nach Katalysatoren, Befrage den toten Mert, Gehe nach Südosten zum Treffpunkt, Rette Sara, Sprich mit dem Händler, Sprich mit dem Aufseher, Sprich mit dem Kommandanten, Bitte den Aufseher, dich mit Mert reden zu lassen, Sprich mit der wütenden Frau, Suche Vlads Hütte, Hole dir deine Waffen zurück, Töte die Soldaten, Sprich mit dem Kommandanten, Bringe mehr über das Schicksal des Müllers in Erfahrung, Durchsuche den Wachposten nach verbündeten Rebellen. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Der Unruhestifter statt?
9 der 22 Ziele in Der Unruhestifter haben einen markierten Ort, in und um Dorngraben. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Was sind die Belohnungen für Der Unruhestifter?
Der Abschluss von Der Unruhestifter belohnt mit 75 EP.
Wie viele Enden hat Der Unruhestifter?
Der Unruhestifter hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Der Unruhestifter verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.