Freunde wie diese Hauptquest · Akt 1

HauptquestAkt 1TagNachtVerpassbar
Ort
Kathedrale
Region
Ebersrück
Verpassbar
Ja

In Svartrau ist etwas Ungewöhnliches passiert. Vielleicht lohnt es sich, nachzuforschen. Ärger in der Stadt kann auch immer Ärger für Brencis bedeuten.

Typ
Hauptquest · Akt 1
Beginnt
Kathedrale
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
150 EP
Schritte
21 Schritte, 12 davon auf der Karte

In Freunde wie diese triffst du Lacra: Folge den Kampfspuren aus der Gasse unter der Nordostmauer von Svartrau über die Dächer (nur nachts), überlebe ihren Angriff und entscheide dann, wie du ihrem Gefangenen Nish den Standort des Uriash-Dorfs entlockst. Wenn du dich darauf einlässt, mit ihm zu reden statt ihn zu foltern, bekommst du die Antwort ohne weiteren Kampf, und Der Ruf des Berges landet sofort in deinem Tagebuch.

Komplettlösung zu Freunde wie diese

12 der 21 Ziele von Freunde wie diese sind auf der Karte unten markiert, 3 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Freunde wie diese

  • BeginntBeginnt in Kathedrale.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Freunde wie diese Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Freunde wie diese
7 markierte Orte für Freunde wie diese, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

6 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Gehe dem mysteriösen Vrakhir in Svartrau nach3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Ich sollte in die Stadt gehen und irgendetwas suchen, was mich zu dem Vrakhir führen kann.

  2. Erfahre von den Wachen, wo Nish stecktTag & Nacht

    Gerüchten zufolge weiß Nish, der Uriash, etwas über den ominösen Vrakhir. Die Wachen sollten mir sagen können, wo er ist.

  3. Suche in der Nähe der nordöstlichen Mauer von Svartrau nach NishTag & Nacht

    Den Wachen zufolge patrouillierte Nish an der nordöstlichen Mauer von Svartrau. Er ist schon eine Weile fort. Vielleicht sollte ich nachsehen, ob er dort noch irgendwo ist.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 17
  4. Durchsuche die Gasse mit dem Fokus-ModusTag & Nacht

    In der Gasse bei der nordöstlichen Mauer von Svartrau ist irgendetwas passiert. Sieht aus, als hätte ein Kampf stattgefunden. Vielleicht sollte ich mich mal genauer umsehen.

    Suchgebiet auf der Karte
    Hängst du hier fest? Die Gasse lesen

    Die Gasse liegt unter der Nordostmauer von Stadt Svartrau. Halte den Fokusmodus gedrückt und untersuche alles, was er hervorhebt – den zertrümmerten Boden, den Blutfleck, die Fackel und die zerrissene Uniform –, dann öffnet sich die Spur.

  5. Finde mit dem Fokus-Modus heraus, wohin die Spuren führenTag & Nacht

    Wer auch immer in der Gasse gekämpft hat, hat es anscheinend irgendwo anders fortgesetzt. Ich sollte mich umsehen.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 4
  6. Untersuche das Dach mit deinen Vrakhir-FähigkeitenNacht

    Das Dach muss durch die beschädigt worden sein, die in der Gasse gekämpft haben. Vielleicht war einer von ihnen ein Vrakhiri. Mit meinen Vrakhir-Fähigkeiten kann ich das Gebäude absuchen.

    Suchgebiet auf der Karte
    Hängst du hier fest? Die Dächer gehen nur nachts

    Um aufs Dach zu kommen, brauchst du eine vrakhirische Bewegungsfähigkeit, tagsüber geht dieser Teil also nicht. Komm nach Sonnenuntergang zurück, folge den zerbrochenen Ziegeln nach Südwesten über die Dächer und steig dort wieder auf die Straße ab, wo die Kratzspuren eine Wand hinunterlaufen.

  7. Folge den Spuren auf dem Dach mit deinen Vrakhir-FähigkeitenNacht

    Nicht nur ein Dach wurde in Mitleidenschaft gezogen. Andere wurden auch beschädigt. Wenn ich diesen Dächern folge, sehe ich vielleicht, wo der Vrakhir hingegangen ist – und was genau mit den Dächern passiert ist.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 8
  8. Finde heraus, wo die Spuren endenTag & Nacht

    Die Spuren auf den Dächern enden bei einem verlassenen Gebäude. Zumindest sieht es so aus.

    Auf der Karte markiert
  9. Gehe in das GebäudeTag & Nacht

    Der Vrakhir muss in diesem Gebäude sein. Sehen wir uns dort um.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  10. Verteidige dichTag & Nacht

    Die Gerüchte waren also wahr! Der mysteriöse Vrakhir ist hier und will mich erledigen!

    Hängst du hier fest? Der Kampf lässt sich nicht abwenden

    Lacra greift an, sobald du das Haus betrittst, egal was du sagst. Du musst sie nicht töten – hat sie genug einstecken müssen, endet der Kampf und sie redet.

  11. Befrage NishTag & Nacht

    Lacra glaubt, dass die Uriashi wichtige Informationen über Brencis’ Schöpfer haben könnten. Aber um die zu kriegen, müssen wir erst in ihr Dorf. Nish könnte uns verraten, wie wir das anstellen sollen. Ich muss rausfinden, wie ich ihn zum Reden bringe.

    Hängst du hier fest? Was du Nish sagst

    Lacra will von Nish den Standort des Uriash-Dorfs. Entscheidest du dich, wirklich mit ihm zu reden – die Zeile lautet „Gerne. Aber wir werden wirklich reden.“ –, bekommst du ihn friedlich, und Der Ruf des Berges startet sofort. Weigerst du dich, sie ihn foltern zu lassen, wendet sie sich gegen dich: Schritt 15 ist ein Kampf auf Leben und Tod. Stirbt Nish, muss der Standort anderswoher kommen – von seiner Leiche per Seelenzwang (Schritt 20) oder aus einer anderen Quelle (Schritt 21).

  12. Finde einen Weg, den Standort des Uriash-Dorfes ausfindig zu machenTag & Nacht

    Die Befragung lief nicht wie geplant. Nish ist tot und wir haben immer noch keinen blassen Schimmer, wo die Uriashi eigentlich leben. Ich muss es irgendwie anders herausfinden.

  13. Rede mit Lacra über das Uriash-DorfTag & Nacht

    Ich weiß, wo das Dorf ist. Am besten rede ich jetzt mit Lacra über unsere nächsten Schritte.

  14. Kehre bei Nacht zu Lacra zurückNacht

    Ich habe mich geweigert, mit dem Vrakhir namens Lacra zusammenzuarbeiten. Aber falls ich sie irgendwann doch brauchen sollte, ist sie vielleicht noch da.

  15. Besiege LacraTag & Nacht

    Ich habe verhindert, dass der Vrakhir Nish foltert, um Informationen aus ihm rauszukitzeln. Das hat ihr gar nicht gefallen. Nur einer von uns kommt aus diesem Haus lebend raus.

  16. Suche den mysteriösen Vrakhir in SvartrauNacht

    Ich habe einen Brief an Xanthe von einem unbekannten Vrakhir gefunden, der Brencis anscheinend nicht wohlgesonnen ist. Vielleicht finde ich ihn in einem Haus südwestlich der Kathedrale.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  17. Untersuche die nordöstliche Mauer von Svartrau mit dem Fokus-ModusTag & Nacht

    Ich sollte mich bei der nordöstlichen Stadtmauer umsehen und irgendetwas suchen, was mich zu dem Vrakhir führen kann.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 4
  18. Untersuche die Spuren auf dem BodenTag & Nacht

    Untersuche die Spuren auf dem Boden.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  19. Finde heraus, was im Haus passiert istOptionalTag & Nacht

    Ich habe ein lautes Geräusch aus dem Haus gehört, in dem Lacra mit Nish untergekommen war. Ich sollte nachsehen, was zum Teufel dort passiert ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  20. Befrage Nishs Leichnam mit SeelenzwangOptionalTag

    Der Uriash, der den Weg zu ihrem Dorf kannte, ist tot. Wenn ich erfahren will, wo sich Brencis’ Schöpfer aufhält, werde ich wohl mit seinem Leichnam sprechen müssen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 8
  21. Finde eine Informationsquelle über das Uriash-DorfOptionalTag & Nacht

    Der Uriash, den Lacra gefangen hielt, ist tot, doch er war nicht der Einzige, der um die Lage ihres Dorfes wusste. Ich bin sicher, ich kann den Ort anderweitig in Erfahrung bringen, um Brencis' Schöpfer aufzuspüren.

Nacht Freunde wie diese findet bei Nacht statt.

Belohnungen für Freunde wie diese

Bei Abschluss

  • 150 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Freunde wie diese, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

Welches Ende du bekommst – und wie

Zwei Enden, die beide als Erfolg zählen: Arbeite mit Lacra zusammen und erfahre den Weg zum Uriash-Dorf, oder lehne sie nach dem Kampf ab. Beide bringen dasselbe. Das Scheitern besteht darin, den Ärger in Svartrau bis zur Frist auf sich beruhen zu lassen.

  1. Ende 1

    Wir kennen unseren nächsten Schritt: Wir müssen den Berg erklimmen und den Windspielen folgen, um zum Dorf zu gelangen. Dort werden wir nach Brencis’ Schöpfer fragen.

    Belohnungen: 150 EP

    So erreichst du es: Befrage Nish mit Lacra (Reden funktioniert) oder finde den Standort des Dorfs danach auf anderem Weg. Das Tagebuch schließt mit der Route: Steig den Berg hinauf, den Windspielen nach – das ist Der Ruf des Berges.

    Wähle das, wenn: Alle, die Lacras Geschichte einschließlich der Romanze verfolgen wollen – beide Lösungen empfehlen dafür, mit Nish zu reden statt ihn zu foltern.

  2. Ende 2

    Es schien mir keine gute Idee, mich mit dem mysteriösen Vrakhir einzulassen. Zu unberechenbar. Ich kann kein Risiko eingehen.

    Belohnungen: 150 EP

    So erreichst du es: Weise Lacra nach dem Kampf ab und geh deinen eigenen Weg. Bringt genau dasselbe wie die Zusammenarbeit.

  3. Ende 3Gescheitert

    Was auch immer mit dem Vrakhir in Svartrau war – es geht mich nichts an, denke ich. Mein Ziel ist klar: Brencis muss sterben. Darauf sollte ich mich konzentrieren.

    So erreichst du es: Der Spur in der Stadt nie folgen, bevor die 30 Tage um sind.

Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.

Freunde wie diese ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Freunde wie diese gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Freunde wie diese spielt rund um Kathedrale. Freunde wie diese hat 21 Ziele, 3 davon optional. 12 der Ziele von Freunde wie diese sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Freunde wie diese hat 3 mögliche Enden.

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Freunde wie diese-FAQ

Muss man in „Freunde wie diese“ gegen Lacra kämpfen?

Ja. Der Kampf beginnt, sobald du das Haus betrittst, egal was du sagst, und endet mit ihr am Leben, sobald sie genug Schaden genommen hat.

Was soll man Nish in „Freunde wie diese“ sagen?

Entscheide dich fürs Reden statt fürs Foltern – „Gerne. Aber wir werden wirklich reden.“ Das liefert dir den Standort des Uriash-Dorfs und startet sofort Der Ruf des Berges.

Warum komme ich der Spur nicht aufs Dach nach?

Der Dachabschnitt geht nur nachts, weil er eine vrakhirische Bewegungsfähigkeit braucht. Komm nach Sonnenuntergang zurück und folge den zerbrochenen Ziegeln nach Südwesten.

Wie schließt man Freunde wie diese ab?

In Freunde wie diese triffst du Lacra: Folge den Kampfspuren aus der Gasse unter der Nordostmauer von Svartrau über die Dächer (nur nachts), überlebe ihren Angriff und entscheide dann, wie du ihrem Gefangenen Nish den Standort des Uriash-Dorfs entlockst. Wenn du dich darauf einlässt, mit ihm zu reden statt ihn zu foltern, bekommst du die Antwort ohne weiteren Kampf, und Der Ruf des Berges landet sofort in deinem Tagebuch.

Wie lange dauert Freunde wie diese?

Freunde wie diese verbraucht über seine 21 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Freunde wie diese bei Tag oder bei Nacht machen?

Freunde wie diese kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Freunde wie diese?

Freunde wie diese beginnt rund um Kathedrale – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Wo finden die Ziele von Freunde wie diese statt?

12 der 21 Ziele in Freunde wie diese haben einen markierten Ort, in und um Ebersrück. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Freunde wie diese?

Der Abschluss von Freunde wie diese belohnt mit 150 EP.

Wie viele Enden hat Freunde wie diese?

Zwei Enden, die beide als Erfolg zählen: Arbeite mit Lacra zusammen und erfahre den Weg zum Uriash-Dorf, oder lehne sie nach dem Kampf ab. Beide bringen dasselbe. Das Scheitern besteht darin, den Ärger in Svartrau bis zur Frist auf sich beruhen zu lassen.

Ist Freunde wie diese verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.