Wo die Treue wohnt Hauptquest · Akt 1

HauptquestAkt 1TagVerpassbar
Ort
Kathedrale
Region
Stadt Svartrau
Verpassbar
Ja

Ich bin bereit, den Manumiten beizutreten. Ihr Anführer wird mir wahrscheinlich ein paar Aufgaben geben, bevor wir gemeinsam gegen Brencis kämpfen können.

Typ
Hauptquest · Akt 1
Beginnt
Kathedrale
Zeitaufwand
5 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag
Belohnung
75 EP
Schritte
15 Schritte, 12 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Wo die Treue wohnt

12 der 15 Ziele von Wo die Treue wohnt sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Wo die Treue wohnt

  • BeginntBeginnt in Kathedrale.
  • Zeitaufwand5 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Tag
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Wo die Treue wohnt Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Wo die Treue wohnt
7 markierte Orte für Wo die Treue wohnt, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

4 Markierungen zeigen ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Begib dich am Tag zum Platz von SvartrauTag

    Meine Taten haben mir einen Platz unter den Reihen der Manumiten eingebracht. Ich soll sie bei Tagesanbruch auf dem Platz unterhalb der Kathedrale von Svartrau treffen.

    Suchgebiet auf der Karte
  2. Folge Sara1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Sara hat auf dem Platz von Svartrau auf mich gewartet. Jetzt muss ich ihr zum Versteck der Manumiten folgen. Da werden sie dann darüber abstimmen, ob ich Teil von ihnen werden darf. Habe ich nicht schon genug getan?

  3. Suche das Haus mit der rosa Fassade in Neustadt1 ZeiteinheitTag & Nacht

    Die Dohle hat mir meine erste Aufgabe erteilt: Ich soll den Aussichtsposten überprüfen, an dem die verschwundenen Auskundschafter zuletzt gesehen wurden. Er liegt in Neustadt, auf dem Dachboden eines Hauses mit einer rosa Fassade.

    Suchgebiet auf der Karte
  4. Sieh dir die Blutspuren genauer anTag & Nacht

    Direkt unter dem Aussichtsposten habe ich Blutspuren gesehen. Die sollte ich mir genauer ansehen.

    Auf der Karte markiert
  5. Folge den BlutspurenTag & Nacht

    Die Blutspuren verlaufen weiter die Straße entlang. Ich sollte ihnen folgen und herausfinden, wessen Blut das ist – das der Auskundschafter oder ihrer Feinde?

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 7
  6. Untersuche die beschädigte MauerOptionalTag & Nacht

    Neben den Blutspuren an der Wand habe ich tiefe Schnittspuren entdeckt. Das sollte ich mir genauer ansehen.

    Auf der Karte markiert
  7. Finde einen Weg in das LagerhausTag & Nacht

    Die Spur führt zu einem alten Lagerhaus in der Gosse, einem Viertel, das nach der Pest verlassen wurde. Die Türen sind verbarrikadiert und die Fenster zugenagelt. Ich muss einen anderen Weg hinein finden.

    Suchgebiet auf der Karte
  8. Sieh nach, ob es Überlebende gibtTag & Nacht

    Ich habe die vermissten Auskundschafter gefunden … Sie wurden brutal abgeschlachtet. Ich muss nachsehen, ob irgendjemand überlebt hat.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 7
  9. Sprich mit dem AuskundschafterTag & Nacht

    Einer der Auskundschafter atmet noch. Ich muss ihn fragen, was hier passiert ist – bevor es zu spät ist.

    Auf der Karte markiert
  10. Suche nach KatalysatorenTag & Nacht

    Um die Seele des toten Auskundschafters sprechen zu lassen, muss ich Gegenstände finden, die für ihn von Bedeutung waren.

    Auf der Karte markiert – Markierung 9
  11. Befrage den toten AuskundschafterTag

    Als ich zu den Auskundschaftern kam, waren alle vier schon tot. Von ihnen ist nicht mehr viel übrig … Abgesehen von einem im Hof. Ich kann versuchen, per Seelenzwang mit ihm zu sprechen. Vielleicht kann er mir sagen, was hier passiert ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 9
  12. Erhöhe deinen Ruf auf „Berüchtigt“ oder höherTag & Nacht

    Die Dohle ist der Ansicht, dass ich nicht genug getan habe, um vertrauenswürdig zu sein. Ich muss mich weiter gegen Brencis beweisen, bevor er mich in die Reihen der Manumiten aufnimmt.

  13. Suche nach Hinweisen auf dem DachbodenTag & Nacht

    Der Aussichtsposten der Auskundschafter befand sich auf dem Dachboden. Ich muss ihn nach Hinweisen durchsuchen, was mit ihnen passiert ist.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 3
  14. Töte die SoldatenTag & Nacht

    Während ich das verlassene Lagerhaus untersuchte, stieß ich auf eine Gruppe Soldaten. Sind sie hier, um das Chaos zu beseitigen, das das Monster hinterlassen hat? Mir werden sie es sowieso nicht sagen. Das kann nur blutig enden.

    Suchgebiet auf der Karte – Markierung 7
  15. Finde heraus, was den vermissten Kundschaftern zugestoßen ist3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Die Manumiten haben mich endlich in ihre Reihen aufgenommen. Nicht viel später bekam ich meinen ersten Auftrag von der Dohle. Ein paar seiner Kundschafter sind in Svartrau spurlos verschwunden. Er will, dass ich herausfinde, was ihnen zugestoßen ist.

Tag Wo die Treue wohnt findet bei Tag statt.

Belohnungen für Wo die Treue wohnt

Bei Abschluss

  • 75 EP
Die 3 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Wo die Treue wohnt, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe herausgefunden, dass Brencis eine Armee aus „geflügelten Monstern“ erschafft. Ich muss es so schnell wie möglich der Dohle erzählen.

    Belohnungen: 75 EP

  2. Ende 2Gescheitert

    Ich habe mich von den Manumiten abgewendet. Dieser Weg ist jetzt für mich versperrt.

  3. Ende 3Gescheitert

    Ich habe mich dazu entschieden, Greifberg ohne die Manumiten zu stürmen. Ich brauche sie nicht mehr.

Wo die Treue wohnt ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Wo die Treue wohnt gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Wo die Treue wohnt spielt rund um Kathedrale. Wo die Treue wohnt hat 15 Ziele, 1 davon optional. 12 der Ziele von Wo die Treue wohnt sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Wo die Treue wohnt hat 3 mögliche Enden.

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Wo die Treue wohnt-FAQ

Wie schließt man Wo die Treue wohnt ab?

Wo die Treue wohnt umfasst 15 Ziele. Es beginnt mit „Begib dich am Tag zum Platz von Svartrau“ und endet mit „Finde heraus, was den vermissten Kundschaftern zugestoßen ist“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Wo die Treue wohnt?

Wo die Treue wohnt verbraucht über seine 15 Ziele hinweg 5 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Wo die Treue wohnt bei Tag oder bei Nacht machen?

Wo die Treue wohnt ist nur bei Tag verfügbar.

Wie starte ich Wo die Treue wohnt?

Wo die Treue wohnt beginnt rund um Kathedrale – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Wo die Treue wohnt?

Wo die Treue wohnt hat 15 Ziele: Begib dich am Tag zum Platz von Svartrau, Folge Sara, Suche das Haus mit der rosa Fassade in Neustadt, Sieh dir die Blutspuren genauer an, Folge den Blutspuren, Untersuche die beschädigte Mauer, Finde einen Weg in das Lagerhaus, Sieh nach, ob es Überlebende gibt, Sprich mit dem Auskundschafter, Suche nach Katalysatoren, Befrage den toten Auskundschafter, Erhöhe deinen Ruf auf „Berüchtigt“ oder höher, Suche nach Hinweisen auf dem Dachboden, Töte die Soldaten, Finde heraus, was den vermissten Kundschaftern zugestoßen ist. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Wo die Treue wohnt statt?

12 der 15 Ziele in Wo die Treue wohnt haben einen markierten Ort, in und um Stadt Svartrau. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Wo die Treue wohnt?

Der Abschluss von Wo die Treue wohnt belohnt mit 75 EP.

Wie viele Enden hat Wo die Treue wohnt?

Wo die Treue wohnt hat in den Spieldateien 3 Enden, davon 2 Scheitern-Enden.

Ist Wo die Treue wohnt verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.