
- Seelenbelohnung
- 89
Neutral Camps Zielwerte
- Einheitenvarianten
- 60
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Neutrale Camps sind über die Deadlock-Karte verteilte Ziele, die beim Clearen Bonusseelen und Buffs liefern. Mit 60 Varianten von schwachen Camps bis zum mächtigen Mid-Boss sind sie eine wichtige sekundäre Einnahmequelle zwischen den Wellen. Der Mid-Boss gewährt den Rejuvenator-Buff, der deine Trooper verstärkt und die Respawn-Zeiten verkürzt. Spawn-Timer und Camp-Schwierigkeit zu kennen hilft dir, effizient zwischen Wellen und Kämpfen zu routen.
Vollständige Aufschlüsselung aller 60 Varianten neutraler Camps inklusive Leben, Schaden und Kampffähigkeiten.
Detaillierte Waffenwerte inklusive Schaden pro Schuss, Feuerrate, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit. Diese Werte bestimmen den Fernkampfschaden dieser Einheit und wie viel Druck sie auf Spieler in ihrem Angriffsradius ausübt.
Benannte Fähigkeiten dieser Zieleinheit. Jede Fähigkeit bietet eine eigene Kampfmechanik, die diese Einheit auf besondere Weise gefährlich macht. Diese Fähigkeiten zu kennen hilft dir, eingehenden Schaden bei Zielpushes vorherzusehen und auszuweichen.
Nicht alle Schadensarten sind gegen dieses Ziel gleich wirksam. Die Balken unten zeigen, wie viel deines Kugel- und Geistschadens nach den integrierten Schadensreduktionen und der Rüstung tatsächlich durchkommt. Nutze das, um den richtigen Helden und Schadenstyp für deine Zielpushes zu wählen — Geistfähigkeiten umgehen oft kugelspezifische Verteidigungen, während Waffenschaden von NPC-spezifischen Gegenstandsboni wie Monster Rounds profitiert.
Diese Gegenstände bieten spezifische Boni gegen NPC-Einheiten und Ziele und sind damit die effizientesten Käufe, um den Zielschaden zu beschleunigen. Monster Rounds ist die kosteneffektivste frühe Investition für jeden Helden, der Strukturen pushen will, während Cultist Sacrifice mit Bonusseelen und massiven NPC-Schadensboni den höchsten Spätspielwert bietet. Erwäge mindestens einen dieser Gegenstände, wenn dein Team Zieldruck priorisiert.










Inhärente Schadensreduktion und Rüstungswerte, die auf dieser Einheit stets aktiv sind. Diese Modifikatoren bestimmen, welche Schadensarten am wirksamsten sind — 0 % Fähigkeitsschadensreduktion bedeutet zum Beispiel, dass Geistfähigkeiten ihren vollen Schaden gegen dieses Ziel verursachen.
Anfängliche Spawn-Verzögerungen und Respawn-Intervalle für alle Typen neutraler Camps. Diese Timer zu kennen hilft dir, effiziente Farm-Routen zwischen dem Clearen der Wellen zu planen.
Den Mid-Boss zu töten gewährt 3 minutes lang den Rejuvenator-Buff, der deine Trooper verstärkt und die Respawn-Zeiten deines Teams verkürzt. Der Buff steigert seine Wirkung über drei Stufen.
Wenn ein Trooper oder Neutraler den letzten Treffer erhält, wird die Seelenbelohnung anhand der Nähe unter den umstehenden Verbündeten aufgeteilt. Der Last-Hitter erhält den vollen Anteil, nahe Teamkameraden einen Bruchteil. Sich während der Farmphasen zu verteilen maximiert das gesamte Seeleneinkommen des Teams.
Nimm jedes Objekt schneller ein
Der Objekt-Begleiter ist eine Match-Referenz für Deadlock-Objekte: HP und Verteidigung, Jungle-Camp-Timer, die Seelen-Ökonomie sowie die Helden und Items, die sie am schnellsten zerstören.
- Jungle-Camp-Timer
- Objekt-HP & Verteidigung
- Beste Helden & Items

Helden, sortiert nach durchschnittlichem Schaden an neutralen Camps pro Match. Diese Helden räumen Dschungel-Camps zwischen den Wellen am effizientesten ab und verschaffen ihrem Team so einen konstanten wirtschaftlichen Vorteil.
Siehe auch
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Frequently Asked Questions
Wann spawnen neutrale Camps in Deadlock?
Die Spawn-Timer neutraler Camps variieren je nach Schwierigkeit. Schwache Camps spawnen bei 2 Minuten (85 s Respawn), mittlere bei 6 Minuten (290 s), starke bei 8 Minuten (335 s) und der Mid-Boss bei 10 Minuten (420 s Respawn).
Was bewirkt der Rejuvenator-Buff in Deadlock?
Der Rejuvenator-Buff vom Mid-Boss verstärkt deine Trooper (1,7x–2,3x Lebensmultiplikator) und verkürzt die Respawn-Zeiten deines Teams (50 %–70 % Reduktion) für 4 Minuten.