Deadlock Neutral Camps
Seelenbelohnung
89

Neutral Camps Zielwerte

Einheitenvarianten
60
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Neutrale Camps sind über die Deadlock-Karte verteilte Ziele, die beim Clearen Bonusseelen und Buffs liefern. Mit 60 Varianten von schwachen Camps bis zum mächtigen Mid-Boss sind sie eine wichtige sekundäre Einnahmequelle zwischen den Wellen. Der Mid-Boss gewährt den Rejuvenator-Buff, der deine Trooper verstärkt und die Respawn-Zeiten verkürzt. Spawn-Timer und Camp-Schwierigkeit zu kennen hilft dir, effizient zwischen Wellen und Kämpfen zu routen.

Vollständige Aufschlüsselung aller 60 Varianten neutraler Camps inklusive Leben, Schaden und Kampffähigkeiten.

Neutral Base
89
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Gehgeschwindigkeit
200
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
135
Gehgeschwindigkeit
135
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Gesundheit
Neutral Bug Rat Swarm
1
Gesundheit
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Hideout Rabbit
100
Gehgeschwindigkeit
390
Laufgeschwindigkeit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Gesundheit
155
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Sichtweite (Spieler)
Neutral Underground Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Gesundheit
155
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
200
Sichtweite (Spieler)
Neutral Park Watcher Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Pigeon
Keine Details verfügbar
Hideout Cat
150
Gehgeschwindigkeit
320
Laufgeschwindigkeit
Neutral Dock Creature Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
167
Gehgeschwindigkeit
167
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
160
Gehgeschwindigkeit
160
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
160
Gehgeschwindigkeit
160
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Bug Camp
1
Gesundheit
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
130
Gehgeschwindigkeit
130
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Base)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Weak)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar

Detaillierte Waffenwerte inklusive Schaden pro Schuss, Feuerrate, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit. Diese Werte bestimmen den Fernkampfschaden dieser Einheit und wie viel Druck sie auf Spieler in ihrem Angriffsradius ausübt.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Mid-Boss
20
Schaden / Schuss
100.0
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
13,000
Geschossgeschwindigkeit
5.0/s
Feuerrate
Neutral Underground Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
1,200
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
1,200
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Underground Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
1,200
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Plant Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Plant Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
4,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Plant Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Lantern Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
2,750
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Lantern Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
2,750
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Lantern Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
2,750
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Specimen Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Specimen Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Specimen Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Theater Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Theater Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Theater Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Street Trash Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Street Trash Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Street Trash Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Library Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Library Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Library Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Mushroom Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Mushroom Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Mushroom Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Benannte Fähigkeiten dieser Zieleinheit. Jede Fähigkeit bietet eine eigene Kampfmechanik, die diese Einheit auf besondere Weise gefährlich macht. Diese Fähigkeiten zu kennen hilft dir, eingehenden Schaden bei Zielpushes vorherzusehen und auszuweichen.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Underground Weak
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 01 Weak
Neutral Barrel 02 Normal
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Nicht alle Schadensarten sind gegen dieses Ziel gleich wirksam. Die Balken unten zeigen, wie viel deines Kugel- und Geistschadens nach den integrierten Schadensreduktionen und der Rüstung tatsächlich durchkommt. Nutze das, um den richtigen Helden und Schadenstyp für deine Zielpushes zu wählen — Geistfähigkeiten umgehen oft kugelspezifische Verteidigungen, während Waffenschaden von NPC-spezifischen Gegenstandsboni wie Monster Rounds profitiert.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

Inhärente Schadensreduktion und Rüstungswerte, die auf dieser Einheit stets aktiv sind. Diese Modifikatoren bestimmen, welche Schadensarten am wirksamsten sind — 0 % Fähigkeitsschadensreduktion bedeutet zum Beispiel, dass Geistfähigkeiten ihren vollen Schaden gegen dieses Ziel verursachen.

Neutral Base
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Drain Creature Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Drain Creature Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Drain Creature Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Bug Rat
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Bug Rat Swarm
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Dock Creature Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weakpoint
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Strong)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Hideout Rabbit
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Mid-Boss
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung15%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde15%
Statusresistenz35%
Neutral Underground Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Sinner's Sacrifice
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Underground Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Underground Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Park Watcher Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Park Watcher Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Park Watcher Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Dock Creature Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Pigeon
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Hideout Cat
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Dock Creature Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Plant Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Plant Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Plant Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Lantern Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Lantern Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Lantern Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Specimen Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Specimen Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Specimen Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Theater Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Theater Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Theater Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Street Trash Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Street Trash Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Street Trash Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Library Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Library Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Library Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Mushroom Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Mushroom Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Mushroom Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 01 Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 01 Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 01 Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 02 Normal
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weakpoint (Strong)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Bug Camp
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 02 Strong
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Barrel 02 Weak
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weakpoint (Medium)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Base)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Weak)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Medium)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Anfängliche Spawn-Verzögerungen und Respawn-Intervalle für alle Typen neutraler Camps. Diese Timer zu kennen hilft dir, effiziente Farm-Routen zwischen dem Clearen der Wellen zu planen.

weak
2m
Erster Spawn
1m 25s
Respawn
medium
5m
Erster Spawn
4m 50s
Respawn
strong
8m
Erster Spawn
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Erster Spawn
5m
Respawn
midboss
0s
Erster Spawn
7m
Respawn
bug
2m
Erster Spawn
2m
Respawn

Den Mid-Boss zu töten gewährt 3 minutes lang den Rejuvenator-Buff, der deine Trooper verstärkt und die Respawn-Zeiten deines Teams verkürzt. Der Buff steigert seine Wirkung über drei Stufen.

3m
Buff-Dauer
1.7x / 2x / 2.3x
Truppen-HP-Multiplikator (pro Stufe)
50% / 40% / 30%
Respawnzeit-Reduktion (pro Stufe)

Wenn ein Trooper oder Neutraler den letzten Treffer erhält, wird die Seelenbelohnung anhand der Nähe unter den umstehenden Verbündeten aufgeteilt. Der Last-Hitter erhält den vollen Anteil, nahe Teamkameraden einen Bruchteil. Sich während der Farmphasen zu verteilen maximiert das gesamte Seeleneinkommen des Teams.

Solo100%
2 in der Nähe54%
3 in der Nähe36%
4 in der Nähe25%
5 in der Nähe20%
6 in der Nähe16%
MetaBot Desktop

Nimm jedes Objekt schneller ein

Der Objekt-Begleiter ist eine Match-Referenz für Deadlock-Objekte: HP und Verteidigung, Jungle-Camp-Timer, die Seelen-Ökonomie sowie die Helden und Items, die sie am schnellsten zerstören.

  • Jungle-Camp-Timer
  • Objekt-HP & Verteidigung
  • Beste Helden & Items
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Frequently Asked Questions

Wann spawnen neutrale Camps in Deadlock?

Die Spawn-Timer neutraler Camps variieren je nach Schwierigkeit. Schwache Camps spawnen bei 2 Minuten (85 s Respawn), mittlere bei 6 Minuten (290 s), starke bei 8 Minuten (335 s) und der Mid-Boss bei 10 Minuten (420 s Respawn).

Was bewirkt der Rejuvenator-Buff in Deadlock?

Der Rejuvenator-Buff vom Mid-Boss verstärkt deine Trooper (1,7x–2,3x Lebensmultiplikator) und verkürzt die Respawn-Zeiten deines Teams (50 %–70 % Reduktion) für 4 Minuten.