Deadlock Neutral Camps
Soul Reward
89

Neutral CampsObjective Stats

Unit Variants16
Zuletzt aktualisiert9. Juli 2026

Neutral camps are objectives found throughout the Deadlock map that provide bonus souls and buffs when cleared. With 16 variants ranging from weak camps to the powerful mid-boss, neutral objectives are an important secondary income source between waves. The mid-boss rewards the Rejuvenator buff which empowers your troopers and reduces respawn times. Understanding spawn timers and camp difficulty helps you efficiently route between waves and contests.

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Full breakdown of all 16 neutral camp variants including health, damage, and combat capabilities.

Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Mid-Boss
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Hideout Rabbit
100
Gehgeschwindigkeit
390
Laufgeschwindigkeit
Sinner's Sacrifice
500
Gesundheit
155
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Gesundheit
155
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Pigeon
Keine Details verfügbar
Hideout Cat
150
Gehgeschwindigkeit
320
Laufgeschwindigkeit
Weakpoint (Strong)
Keine Details verfügbar
Bug Camp
1
Gesundheit
Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Base)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Weak)
Keine Details verfügbar
Flying Weakpoint (Medium)
Keine Details verfügbar

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Neutral Base
Mid-Boss
20
Schaden / Schuss
100.0
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
13,000
Geschossgeschwindigkeit
5.0/s
Feuerrate
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Pigeon
Hideout Cat
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Neutral Base
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Pigeon
Hideout Cat
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Neutral Base
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Mid-Boss
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung15%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde15%
Statusresistenz35%
Weakpoint
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Strong)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Hideout Rabbit
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Sinner's Sacrifice
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Pigeon
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Hideout Cat
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weakpoint (Strong)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Bug Camp
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weakpoint (Medium)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Base)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Weak)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Flying Weakpoint (Medium)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Initial spawn delays and respawn intervals for all neutral camp types. Knowing these timers helps you plan efficient farming routes between wave clears.

weak
2m
Erster Spawn
1m 25s
Respawn
medium
5m
Erster Spawn
4m 50s
Respawn
strong
8m
Erster Spawn
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Erster Spawn
5m
Respawn
midboss
0s
Erster Spawn
7m
Respawn
bug
2m
Erster Spawn
2m
Respawn

Killing the mid-boss grants the Rejuvenator buff for 3 minutes, empowering your troopers and reducing your team's respawn times. The buff scales in power across three tiers.

3m
Buff-Dauer
1.7x / 2x / 2.3x
Truppen-HP-Multiplikator (pro Stufe)
50% / 40% / 30%
Respawnzeit-Reduktion (pro Stufe)

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 in der Nähe54%
3 in der Nähe36%
4 in der Nähe25%
5 in der Nähe20%
6 in der Nähe16%

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Frequently Asked Questions

When do neutral camps spawn in Deadlock?

Neutral camp spawn timers vary by difficulty. Weak camps spawn at 2 minutes (85s respawn), medium at 6 minutes (290s), strong at 8 minutes (335s), and the mid-boss at 10 minutes (420s respawn).

What does the Rejuvenator buff do in Deadlock?

The Rejuvenator buff from the mid-boss empowers your troopers (1.7x-2.3x health multiplier) and reduces your team's respawn times (50%-70% reduction) for 4 minutes.