Deadlock Super Troopers
Gesundheit
300
Spielerresistenz
-25%
DPS
42

Super Troopers Zielwerte

Einheitenvarianten
6
Zuletzt aktualisiert
8. Okt. 2026 UTC

Super Trooper sind verstärkte Lane-Einheiten, die nach der Zerstörung eines Barracks Guardians spawnen. Mit deutlich mehr Leben und Schaden als Standard-Trooper erzeugen sie anhaltenden Lane-Druck, auf den das gegnerische Team reagieren muss. Mehrere Lanes mit Super Troopern schaffen einen Splitpush-Vorteil, der extrem schwer zu verteidigen ist und häufig den finalen Push zum Patron ermöglicht.

Vollständige Aufschlüsselung aller 6 Super-Trooper-Varianten inklusive ihres erhöhten Lebens, Schadens und ihrer Kampffähigkeiten im Vergleich zu Standard-Troopern.

Super Ranged Trooper
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)

Detaillierte Waffenwerte inklusive Schaden pro Schuss, Feuerrate, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit. Diese Werte bestimmen den Fernkampfschaden dieser Einheit und wie viel Druck sie auf Spieler in ihrem Angriffsradius ausübt.

Super Ranged Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Medic Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Melee Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Medic Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit

Benannte Fähigkeiten dieser Zieleinheit. Jede Fähigkeit bietet eine eigene Kampfmechanik, die diese Einheit auf besondere Weise gefährlich macht. Diese Fähigkeiten zu kennen hilft dir, eingehenden Schaden bei Zielpushes vorherzusehen und auszuweichen.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

Wie viel Schaden dieses Ziel aus verschiedenen Quellentypen abwehrt. Höhere Resistenz bedeutet weniger Schaden aus dieser Quelle. Die Resistenzen zu kennen hilft dir, den richtigen Ansatz zu wählen — Fähigkeiten können vollen Schaden verursachen, wo Kugeln abgewehrt werden.

Super Ranged Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Medic Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Melee Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%

Nicht alle Schadensarten sind gegen dieses Ziel gleich wirksam. Die Balken unten zeigen, wie viel deines Kugel- und Geistschadens nach den integrierten Schadensreduktionen und der Rüstung tatsächlich durchkommt. Nutze das, um den richtigen Helden und Schadenstyp für deine Zielpushes zu wählen — Geistfähigkeiten umgehen oft kugelspezifische Verteidigungen, während Waffenschaden von NPC-spezifischen Gegenstandsboni wie Monster Rounds profitiert.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

Schaden pro Sekunde, den diese Einheit an verschiedenen Zieltypen verursacht. Diese Werte zeigen, wie viel diese Einheit zum Pushen oder Verteidigen gegen verschiedene Zielstufen beiträgt.

Super Ranged Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209

Inhärente Schadensreduktion und Rüstungswerte, die auf dieser Einheit stets aktiv sind. Diese Modifikatoren bestimmen, welche Schadensarten am wirksamsten sind — 0 % Fähigkeitsschadensreduktion bedeutet zum Beispiel, dass Geistfähigkeiten ihren vollen Schaden gegen dieses Ziel verursachen.

Super Ranged Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Medic Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Melee Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Medic Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Melee Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Trooper werden mit der Zeit gegen Ziele immer wirksamer, da ihre Schadensresistenzskalierung abklingt. Früh im Spiel verursachen Trooper reduzierten Schaden an Zielen. Im weiteren Verlauf werden sie deutlich effektiver und richten schließlich Bonusschaden an, was Wellenmanagement im späten Spiel für Zielpushes entscheidend macht.

Super Ranged Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Medic Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Melee Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Medic Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Melee Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
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Frequently Asked Questions

Wie bekommt man Super Trooper in Deadlock?

Super Trooper spawnen automatisch in einer Lane, sobald du dort den gegnerischen Barracks Guardian zerstörst. Sie ersetzen die normalen Trooper durch deutlich stärkere Versionen.

Wie stark sind Super Trooper im Vergleich zu normalen Troopern?

Super Trooper haben deutlich mehr Leben (300) und Schaden als Standard-Trooper, was sie zu einer erheblichen Bedrohung für Ziele macht und die Aufmerksamkeit des Gegners erfordert.