Deadlock Super Troopers
Health
300
Player Resist
-25%
DPS
42

Super TroopersObjective Stats

Unit Variants6
Zuletzt aktualisiert10. Apr. 2026

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. With significantly more health and damage than standard troopers, they create sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is extremely difficult to defend against, often enabling the final push to the Patron.

Full breakdown of all 6 Super Trooper variants including their enhanced health, damage, and combat capabilities versus standard troopers.

Super Ranged Trooper
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
42
DPS gegen Spieler
66.5
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Super Ranged Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Medic Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Melee Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Medic Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Super Ranged Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Medic Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Melee Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen55.0%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Super Ranged Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter83.6
DPS gegen Walker209
DPS gegen Basis-Wächter209
DPS gegen Generatoren41.8
DPS gegen Kasernen209

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Super Ranged Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Medic Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Melee Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Medic Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Melee Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Super Ranged Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Medic Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Melee Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Medic Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Melee Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m

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Häufig gestellte Fragen

How do you get Super Troopers in Deadlock?

Super Troopers spawn automatically in a lane after you destroy the enemy Barracks Guardian in that lane. They replace normal troopers with significantly stronger versions.

How strong are Super Troopers compared to normal troopers?

Super Troopers have substantially more health (300) and damage than standard troopers, making them a major threat to objectives and requiring enemy attention to clear.