Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Zuletzt aktualisiert10. Apr. 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
50
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Weak Neutral
129
Gesundheit
41
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Neutral Trooper
322
Gesundheit
68
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Strong Neutral
1,133
Gesundheit
181
Soul Reward
+1.1%
Seelenwachstum / Min
2,000
Sichtweite (Spieler)
Hero Clone Trooper
2,000
Sichtweite (Spieler)
2,000
Sichtweite (NPCs)
Base Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Nano Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Siege Trooper
450
Gesundheit
50
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Necro Trooper
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Ranged Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Medic Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Melee Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Weak Neutral
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Neutral Trooper
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Strong Neutral
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Ranged Trooper (Team 2)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Ranged Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Medic Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Medic Trooper (Team 2)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Melee Trooper (Alt)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Nano Trooper
12.5
Schaden / Schuss
50.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
4.0/s
Feuerrate
12
Magazingröße
1.2s
Nachladezeit
Siege Trooper
36
Schaden / Schuss
12.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
900
Geschossgeschwindigkeit
0.3/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Necro Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
Ranged Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
Medic Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
Melee Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Ranged Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Medic Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Medic Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Melee Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Melee Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Nano Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker0.0%
gegen Basis-Wächter0.0%
gegen Kasernen67.5%
Siege Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Necro Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter50.0%
gegen Kasernen67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Nano Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Siege Trooper
DPS gegen Wächter54
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter120
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen120
Necro Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter50
DPS gegen Generatoren50
DPS gegen Kasernen80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Ranged Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weak Neutral
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Strong Neutral
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Base Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Ranged Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Ranged Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Nano Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Siege Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Necro Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Ranged Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Medic Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Melee Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Ranged Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Ranged Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Medic Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Medic Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Melee Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Melee Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Nano Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Siege Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Necro Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 in der Nähe54%
3 in der Nähe36%
4 in der Nähe25%
5 in der Nähe20%
6 in der Nähe16%

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Häufig gestellte Fragen

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).