Deadlock Troopers
Gesundheit
300

Troopers Zielwerte

Einheitenvarianten
18
Zuletzt aktualisiert
8. Okt. 2026 UTC

Trooper sind die KI-gesteuerten Einheiten, die in Wellen spawnen und in Deadlock jede Lane hinunterpushen. Mit 18 Varianten — darunter Fernkampf-, Nahkampf-, Medic- und Belagerungs-Trooper — ist effizientes Trooper-Farmen die Grundlage des Seeleneinkommens. Ein Last-Hit gewährt den vollen Seelenwert, während das Verweigern gegnerischer Last-Hits den Gegner um Ressourcen bringt. Trooper-Wellen erfüllen zudem eine wichtige taktische Rolle: Ziele nehmen deutlich mehr Schaden, wenn eigene Trooper in der Nähe sind, weshalb Wellenmanagement für zielorientiertes Spiel unerlässlich ist.

Vollständige Aufschlüsselung aller 18 Trooper-Varianten inklusive Leben, Schadensausstoß und Kampffähigkeiten.

Ranged Trooper
300
Gesundheit
50
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Zipline Container
1
Gesundheit
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Base Trooper
300
Gesundheit
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Sichtweite (Spieler)
2,000
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper
350
Gesundheit
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Weak Neutral
129
Gesundheit
41
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
150
Gehgeschwindigkeit
150
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper
400
Gesundheit
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
1,000
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
45
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
900
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Nano Trooper
300
Gesundheit
28
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Neutral Trooper
322
Gesundheit
68
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
120
Gehgeschwindigkeit
120
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Gesundheit
181
Seelenbelohnung
+1.1%
Seelenwachstum / Min
80
Gehgeschwindigkeit
80
Laufgeschwindigkeit
1,500
Sichtweite (Spieler)
1,500
Sichtweite (NPCs)
Siege Trooper
450
Gesundheit
50
DPS gegen Spieler
35
DPS gegen Truppen
25
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
248
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)
Necro Trooper
400
Gesundheit
80
Nahkampfschaden
1s
Todesnähe-Dauer
320
Gehgeschwindigkeit
512
Laufgeschwindigkeit
700
Sichtweite (Spieler)
1,600
Sichtweite (NPCs)

Detaillierte Waffenwerte inklusive Schaden pro Schuss, Feuerrate, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit. Diese Werte bestimmen den Fernkampfschaden dieser Einheit und wie viel Druck sie auf Spieler in ihrem Angriffsradius ausübt.

Ranged Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Zipline Container
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Base Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Weak Neutral
2.4
Schaden / Schuss
4.8
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Melee Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Ranged Trooper (Team 2)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Ranged Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Medic Trooper (Alt)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Medic Trooper (Team 2)
36
Schaden / Schuss
35.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Melee Trooper (Alt)
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Nano Trooper
12.5
Schaden / Schuss
50.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
4.0/s
Feuerrate
12
Magazingröße
1.2s
Nachladezeit
Neutral Trooper
6.1
Schaden / Schuss
12.3
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Strong Neutral
9.1
Schaden / Schuss
18.2
Theoretischer DPS
1,500
Reichweite
6,000
Geschossgeschwindigkeit
2.0/s
Feuerrate
0.3s
Nachladezeit
Siege Trooper
36
Schaden / Schuss
12.0
Theoretischer DPS
1,000
Reichweite
900
Geschossgeschwindigkeit
0.3/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit
Necro Trooper
61.8
Schaden / Schuss
60.0
Theoretischer DPS
1,400
Reichweite
12,000
Geschossgeschwindigkeit
1.0/s
Feuerrate
1.8s
Nachladezeit

Benannte Fähigkeiten dieser Zieleinheit. Jede Fähigkeit bietet eine eigene Kampfmechanik, die diese Einheit auf besondere Weise gefährlich macht. Diese Fähigkeiten zu kennen hilft dir, eingehenden Schaden bei Zielpushes vorherzusehen und auszuweichen.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

Wie viel Schaden dieses Ziel aus verschiedenen Quellentypen abwehrt. Höhere Resistenz bedeutet weniger Schaden aus dieser Quelle. Die Resistenzen zu kennen hilft dir, den richtigen Ansatz zu wählen — Fähigkeiten können vollen Schaden verursachen, wo Kugeln abgewehrt werden.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Ranged Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Medic Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Medic Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Melee Trooper (Team 2)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Melee Trooper (Alt)
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Nano Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker0.0%
gegen Basis-Wächter0.0%
gegen Kasernen67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
gegen Spieler-25.0%
gegen Truppen42.5%
gegen Wächter0.0%
gegen Walker80.0%
gegen Basis-Wächter80.0%
gegen Kasernen67.5%
Necro Trooper

Nicht alle Schadensarten sind gegen dieses Ziel gleich wirksam. Die Balken unten zeigen, wie viel deines Kugel- und Geistschadens nach den integrierten Schadensreduktionen und der Rüstung tatsächlich durchkommt. Nutze das, um den richtigen Helden und Schadenstyp für deine Zielpushes zu wählen — Geistfähigkeiten umgehen oft kugelspezifische Verteidigungen, während Waffenschaden von NPC-spezifischen Gegenstandsboni wie Monster Rounds profitiert.

Geschoss- / Waffenschaden100% — Sehr effektiv
Geist- / Fähigkeitsschaden100% — Sehr effektiv
Keine Fähigkeitsschadensreduktion — Geistfähigkeiten verursachen vollen Schaden

Schaden pro Sekunde, den diese Einheit an verschiedenen Zieltypen verursacht. Diese Werte zeigen, wie viel diese Einheit zum Pushen oder Verteidigen gegen verschiedene Zielstufen beiträgt.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Ranged Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Medic Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Team 2)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Melee Trooper (Alt)
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Nano Trooper
DPS gegen Wächter36
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter34
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS gegen Wächter54
DPS gegen Walker60
DPS gegen Basis-Wächter120
DPS gegen Generatoren22
DPS gegen Kasernen120
Necro Trooper

Inhärente Schadensreduktion und Rüstungswerte, die auf dieser Einheit stets aktiv sind. Diese Modifikatoren bestimmen, welche Schadensarten am wirksamsten sind — 0 % Fähigkeitsschadensreduktion bedeutet zum Beispiel, dass Geistfähigkeiten ihren vollen Schaden gegen dieses Ziel verursachen.

Ranged Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Zipline Container
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Base Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Hero Clone Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Weak Neutral
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Ranged Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Ranged Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Medic Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper (Team 2)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Melee Trooper (Alt)
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Nano Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Neutral Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion45%
Geschossschadensreduktion50%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Strong Neutral
Fähigkeitsschadensreduktion55%
Geschossschadensreduktion60%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Siege Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%
Necro Trooper
Fähigkeitsschadensreduktion0%
Geschossschadensreduktion0%
Geschossrüstung0%
Gesundheitsregeneration pro Sekunde0%
Statusresistenz0%

Trooper werden mit der Zeit gegen Ziele immer wirksamer, da ihre Schadensresistenzskalierung abklingt. Früh im Spiel verursachen Trooper reduzierten Schaden an Zielen. Im weiteren Verlauf werden sie deutlich effektiver und richten schließlich Bonusschaden an, was Wellenmanagement im späten Spiel für Zielpushes entscheidend macht.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Ranged Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Medic Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Medic Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Melee Trooper (Team 2)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Melee Trooper (Alt)
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Nano Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
gegen Wächter (T1) Resistenz-Skalierung
60% → -50%
Über 10m
gegen Walker (T2) Resistenz-Skalierung
60% → -40%
Über 20m
Necro Trooper

Wenn ein Trooper oder Neutraler den letzten Treffer erhält, wird die Seelenbelohnung anhand der Nähe unter den umstehenden Verbündeten aufgeteilt. Der Last-Hitter erhält den vollen Anteil, nahe Teamkameraden einen Bruchteil. Sich während der Farmphasen zu verteilen maximiert das gesamte Seeleneinkommen des Teams.

Solo100%
2 in der Nähe54%
3 in der Nähe36%
4 in der Nähe25%
5 in der Nähe20%
6 in der Nähe16%
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Frequently Asked Questions

Wie viele Seelen geben Trooper in Deadlock?

Die Seelenbelohnungen der Trooper variieren je nach Typ und Spielphase. Ein Last-Hit gewährt den vollen Seelenwert, während nahe Verbündete anhand des Anteilsfaktors für Trooper-Kills einen reduzierten Anteil erhalten.

Welche Trooper-Typen gibt es in Deadlock?

Deadlock hat {unitCount} Trooper-Varianten, darunter Fernkampf-Trooper (Standardeinheiten der Welle), Nahkampf-Trooper (zähere Frontlinie), Medic-Trooper (heilen Verbündete) und Belagerungs-Trooper (Bonusschaden an Zielen).