
Aniviavs Blitzcrank
Anivia vs Blitzcrank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Blitzcrank gewinnt mit einer 69.2% Winrate (+38.5%) gegen Anivia basierend auf 13 Spielen. Blitzcrank holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Anivia Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Anivia vs Blitzcrank Matchup.
Anivia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Anivia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Anivia vs Blitzcrank?
Anivia gewinnt 38.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 20.8 % und 59.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −8.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 21 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Anivia gewinnt 38.1 % von 21 Spielen (95%-Bereich 20.8–59.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 46.6 % für Anivia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Anivia-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Blitzcrank deutlich häufiger: 42.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 66.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Anivia und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Anivia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Anivia vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Anivia vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Anivia gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Anivia gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Anivia vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Anivia gegen Blitzcrank ändert
Entscheidungen, die Anivia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
BösartigkeitItemÜblich42.1%vs Blitzcrank66.7%+24.6 Pkt.- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich17.5%vs Blitzcrankunter 2 %−17.5 Pkt.
- Q > W > Edie Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Blitzcrank14.3%+14.3 Pkt.
Üblich1.4%vs Blitzcrank9.5%+8.1 Pkt.
Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Blitzcrank5.0%+5.0 Pkt.



Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Blitzcrank5.0%+5.0 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Blitzcrank4.8%+4.8 Pkt.
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich0.4%vs Blitzcrank4.8%+4.4 Pkt.
Bester Anivia Build vs Blitzcrank
Üblicher Anivia Build (Unterstützer)
66.7 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Blitzcrank
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 9 Anivia-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Anivia.
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Anivia Runen vs Blitzcrank
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Anivia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Anivias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Anivia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Anivia Matchups
Am schwersten für Anivia
Am leichtesten für Anivia
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Anivia vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Anivia vs Blitzcrank?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Anivia gewinnt 38.1 % von 21 Spielen (95%-Bereich 20.8–59.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Anivia gegen Blitzcrank?
Anivia gewinnt auf Patch 26.19 38.1 % von 21 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 20.8–59.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 46.6 % zu erwarten.
Kontert Anivia Blitzcrank?
Nicht eindeutig. Anivia gewinnt 38.1 % von 21 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (20.8–59.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Anivia oder Blitzcrank?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Anivia besser als Blitzcrank?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Blitzcrank gegen Anivia am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Anivia liegt.
Was sollte Anivia gegen Blitzcrank bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Anivia (Unterstützer): Stab der Zeitalter, Liandrys Qual, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Bösartigkeit (üblich 42.1%, hier 66.7%).
Welche Runen sollte Anivia gegen Blitzcrank nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Anivia (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Plötzlicher Einschlag (üblich unter 0,5 %, hier 4.8%).
