Ashe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.5%
Pickrate
6.0%
Bannrate
4.2%

Ashe vs Pantheon

Ashe Tier FSchützeUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
5.437
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Ashe vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Pantheon basierend auf 15 Spielen. Ashe holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ashe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ashe vs Pantheon Matchup.

Ashe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ashe
Ashe
41.2%
VS
Pantheon
58.8%
Pantheon

Wer gewinnt Ashe vs Pantheon?

Leichter Vorteil für PantheonGeringe Zuverlässigkeit

Ashe gewinnt 41.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.4 % und 57.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
46.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−5.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
34 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 4 Spiele, Ashe gewann 50.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Ashe gewann 100.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 41.2 % von 34 Spielen (95%-Bereich 26.4–57.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 46.6 % für Ashe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 284 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
  • Ashe-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Pantheon deutlich seltener: 63.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 41.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ashe vs Pantheon Lane-Statistiken

AshePantheon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−284
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −666 bis +98
XP-Differenz
+13
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −273 bis +300
CS-Differenz
+4.0
Ashe vorn
95%-Bereich +1.2 bis +6.8
1.30
Kills vor 15 Min.
2.61
3.36
Tode vor 15 Min.
3.12
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.41
2.9%
First Blood
14.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
1.7
675
DMG / Min
781
10.867
Gold / Spiel
12.192
90
Heilung / Min
153
282
Abgemilderter DMG / Min
673
1.8
CC / Min
0.8

Ashe vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ashe gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
13 Spiele
Ashe vs Pantheon95%-BereichAshe üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ashe vs Pantheon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ashe nach 15: −284
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ashe gegen Pantheon ändert

Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    63.2%
    vs Pantheon
    41.2%
    −22.0 Pkt.
  • LäuterungBlitz
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    8.8%
    +8.8 Pkt.
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    2.4%
    vs Pantheon
    8.8%
    +6.5 Pkt.
  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    5.9%
    +5.9 Pkt.
  • Kryptablume
    Üblich
    0.5%
    vs Pantheon
    5.9%
    +5.4 Pkt.
  • Giftzahn der Schlange
    Üblich
    1.0%
    vs Pantheon
    5.9%
    +4.9 Pkt.
  • HeiltrankKontroll-AugeGetarntes Auge
    Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • StiefelHeiltrankHeiltrank
    Stiefel + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Pantheon
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Ashe Build vs Pantheon

Üblicher Ashe Build (Unterstützer)

70.6 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Pantheon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 18 Ashe-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ashe Runen vs Pantheon

Übliche Ashe Runen (Unterstützer)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Inspiration
AnziehungskraftKekslieferung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

53.3 % Siegesrate · 75 Spiele

Gegen Pantheon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ashe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ashe vs Pantheon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Ashe vs Pantheon?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 41.2 % von 34 Spielen (95%-Bereich 26.4–57.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Pantheon?

Ashe gewinnt auf Patch 26.19 41.2 % von 34 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 26.4–57.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 46.6 % zu erwarten.

Kontert Ashe Pantheon?

Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 41.2 % von 34 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (26.4–57.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Pantheon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 284 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).

Skaliert Ashe besser als Pantheon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pantheon gegen Ashe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Ashe liegt.

Was sollte Ashe gegen Pantheon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unterstützer): Horizontfokus, Imperiale Verfügung, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Pantheon: Stiefel der Wendigkeit (üblich 2.4%, hier 8.8%).

Welche Runen sollte Ashe gegen Pantheon nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ashe (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Pantheon: Blitz + Heilen (üblich 63.2%, hier 41.2%).