Ashe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.7%
Pickrate
4.1%
Bannrate
2.6%

Ashe vs Draven

Ashe Tier FSchützeUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
8.041
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Ashe vs Draven (Unten): Ashe gewinnt 54.1% von 255 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -959). Build & Runen für Patch 26.22.

Ashe – Champion-Symbol aus League of LegendsAshe54.1%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 255 Spiele · Patch 26.21–26.22
45.9%DravenDraven – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ashe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 54.1 % von 255 Spielen (95%-Bereich 48.0–60.1 %).

Ashe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ashe – Champion-Symbol aus League of Legends
Ashe
54.1%
VS
Draven
45.9%
Draven – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Ashe vs Draven?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Ashe gewinnt 54.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.0 % und 60.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+6.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
255 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−7.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (255 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (123 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ashe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 54.1 % von 255 Spielen (95%-Bereich 48.0–60.1 %).
  • Das sind 6.4 Punkte mehr für Ashe, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten vorhersagen (47.7 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 959 Gold Vorsprung auf Ashe nach 15 Minuten (121 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Ashe-Spieler wählen Rückzahlung gegen Draven deutlich häufiger: 29.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 39.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ashe vs Draven Lane-Statistiken

AsheDraven

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−959
Draven vorn
95%-Bereich −1.318 bis −601
XP-Differenz
−169
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −345 bis +7
CS-Differenz
−12.2
Draven vorn
95%-Bereich −16.9 bis −7.5
2.91
Kills vor 15 Min.
3.70
3.07
Tode vor 15 Min.
3.36
0.13
Solo-Kills vor 15 Min.
0.33
11.4%
First Blood
17.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
7.0
803
DMG / Min
874
13.247
Gold / Spiel
14.885
110
Heilung / Min
218
371
Abgemilderter DMG / Min
580
1.6
CC / Min
0.4

Ashe vs Draven Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ashe gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
40.5%
25–30 min
42 Spiele
51.7%
30–35 min
29 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
22 Spiele
Ashe vs Draven95%-BereichAshe üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ashe vs Draven Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Ashe nach 15: −959
  2. Erstes ItemDravenAshe: 11.9 Min. · Draven: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenAshe gewinnt 48.3 % von 58 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenAshe gewinnt 56.9 % von 51 Spielen

Was Ashe gegen Draven ändert

Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Rückzahlung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    29.7%
    vs Draven
    39.0%
    +9.3 Pkt.47.9 % Siegesrate hier
  • Legende: Blutdurst – Rune aus League of Legends
    Üblich
    24.5%
    vs Draven
    33.3%
    +8.8 Pkt.48.8 % Siegesrate hier
  • Legende: Eifer – Rune aus League of Legends
    Üblich
    74.1%
    vs Draven
    65.9%
    −8.3 Pkt.50.6 % Siegesrate hier

Bester Ashe Build vs Draven

Üblicher Ashe Build (Unten)

58.5 % Siegesrate · 506 Spiele

Gegen Draven

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 91 Ashe-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.

  • Ashe stellt meist zuerst Hexoptik C44 fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 74 Spielen).
  • Draven stellt meist zuerst Blutdürster fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 63 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ashe Runen vs Draven

Übliche Ashe Runen (Unten)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Inspiration
Rückzahlung – Rune aus League of LegendsAnziehungskraft – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

53.5 % Siegesrate · 581 Spiele

Gegen Draven

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Inspiration
Anziehungskraft – Rune aus League of LegendsKekslieferung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

42.9 % Siegesrate · 42 Spiele

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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ashe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ashe vs Draven FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Ashe vs Draven?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ashe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 54.1 % von 255 Spielen (95%-Bereich 48.0–60.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Draven?

Ashe gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.1 % von 255 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 48.0–60.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 47.7 % zu erwarten.

Kontert Ashe Draven?

Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 54.1 % von 255 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (48.0–60.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Draven?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 959 Gold Vorsprung auf Ashe nach 15 Minuten (121 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Ashe besser als Draven?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Draven gegen Ashe am stärksten?

Draven liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Ashe gegen Draven bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unten): Phantomtänzer, Lord Dominiks Grüße, Klinge der Unendlichkeit.

Welche Runen sollte Ashe gegen Draven nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Inspiration – 42.9 % aus 42 Spielen gegen Draven. Die größte Änderung gegen Draven: Rückzahlung (üblich 29.7%, hier 39.0%).