
Ashevs Sona
Ashe vs Sona ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Sona basierend auf 12 Spielen. Ashe wins the early laning phase while Sona scales better into the late game. Unten findest du den besten Ashe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ashe vs Sona Matchup.
Ashe Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ashe vs Sona?
Ashe gewinnt 38.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.7 % und 56.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 43.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −4.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 31 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 43.6 % für Ashe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Ashe gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Ashe-Spieler wählen Sturmblitz gegen Sona deutlich seltener: 19.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 3.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ashe vs Sona Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ashe vs Sona Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ashe gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ashe vs Sona Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AsheGold von Ashe nach 15: +282
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ashe gegen Sona ändert
Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
SturmblitzItemÜblich19.4%vs Sona3.2%−16.2 Pkt.
PräzisionSekundärer PfadÜblich2.6%vs Sona9.7%+7.1 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich0.6%vs Sona6.5%+5.9 Pkt.
ÜberheblichkeitItemÜblichunter 0,5 %vs Sona3.2%+3.2 Pkt.
Bester Ashe Build vs Sona
Üblicher Ashe Build (Unterstützer)
70.6 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Sona
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 9 Ashe-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ashe Runen vs Sona
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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ashe Matchups
Am schwersten für Ashe
Am leichtesten für Ashe
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ashe vs Sona FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ashe vs Sona?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Sona?
Ashe gewinnt auf Patch 26.19 38.7 % von 31 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 23.7–56.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 43.6 % zu erwarten.
Kontert Ashe Sona?
Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 38.7 % von 31 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (23.7–56.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Sona?
Ashe gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Ashe besser als Sona?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sona gegen Ashe am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sona über die Fehlermarge hinaus vor Ashe liegt.
Was sollte Ashe gegen Sona bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unterstützer): Horizontfokus, Imperiale Verfügung, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Sona: Sturmblitz (üblich 19.4%, hier 3.2%).
Welche Runen sollte Ashe gegen Sona nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ashe (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sona: Präzision (üblich 2.6%, hier 9.7%).
