
Azirvs Syndra
Azir vs Syndra ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 51.9% Winrate (+3.7%) gegen Syndra basierend auf 27 Spielen. Syndra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Syndra Matchup.
Azir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Azir vs Syndra?
Azir gewinnt 56.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.3 % und 68.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +7.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 50 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Azir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 56.0 % von 50 Spielen (95%-Bereich 42.3–68.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.1 % für Azir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 313 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
- Azir-Spieler wählen Tödliches Tempo gegen Syndra deutlich seltener: 36.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 20.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Syndra in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Azir vs Syndra Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Azir vs Syndra Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Azir gegen Syndra nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Syndra in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Azir vs Syndra Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Azir nach 15: −313
- Erstes ItemSyndraAzir: 11.5 Min. · Syndra: 10.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Azir gegen Syndra ändert
Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich36.9%vs Syndra20.0%−16.9 Pkt.
KettenbrecherStiefelÜblich9.5%vs Syndra18.0%+8.5 Pkt.
Legende: EiferRuneÜblich95.1%vs Syndra88.0%−7.1 Pkt.56.8 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich1.9%vs Syndra8.0%+6.1 Pkt.
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich3.0%vs Syndra8.0%+5.0 Pkt.
Üblich1.6%vs Syndra6.0%+4.4 Pkt.
Ludens EchoItemÜblich0.8%vs Syndra4.0%+3.2 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich0.9%vs Syndra4.0%+3.1 Pkt.
Bester Azir Build vs Syndra
Üblicher Azir Build (Mitte)
86.7 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Syndra
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 30 Azir-Spielen gegen Syndra hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 43 Spielen).
- Syndra stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 31 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Azir Runen vs Syndra
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Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Azir Matchups
Am schwersten für Azir
Am leichtesten für Azir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Azir vs Syndra FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Azir vs Syndra?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Azir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 56.0 % von 50 Spielen (95%-Bereich 42.3–68.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Syndra?
Azir gewinnt auf Patch 26.19 56.0 % von 50 Spielen gegen Syndra in der Rolle Mitte (95%-Bereich 42.3–68.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.1 % zu erwarten.
Kontert Azir Syndra?
Nicht eindeutig. Azir gewinnt 56.0 % von 50 Spielen gegen Syndra, und der 95%-Bereich (42.3–68.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Azir oder Syndra?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 313 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
Skaliert Azir besser als Syndra?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Syndra gegen Azir am stärksten?
Syndra liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Azir gegen Syndra bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Nashors Zahn, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Syndra: Kettenbrecher (üblich 9.5%, hier 18.0%).
Welche Runen sollte Azir gegen Syndra nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Azir (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Syndra: Tödliches Tempo (üblich 36.9%, hier 20.0%).