
- Siegesrate
- 47.9%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 0.8%
Bard vs Lux
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.232
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 24. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Bard vs Lux ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Bard gewinnt mit einer 51.5% Winrate (+3.1%) gegen Lux basierend auf 130 Spielen. Lux wins the early laning phase while Bard scales better into the late game. Unten findest du den besten Bard Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Bard vs Lux Matchup.
Bard Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Bard gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Bard vs Lux?
Bard gewinnt 51.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.0 % und 60.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +2.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 128 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.19
- +5.7 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Bard, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Bard gewinnt 51.6 % von 128 Spielen (95%-Bereich 43.0–60.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.1 % für Bard voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 90 und liegt innerhalb der Fehlermarge (126 Spiele).
- Bard-Spieler wählen Ludens Echo gegen Lux deutlich häufiger: 1.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 4.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Bard und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Bard in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Bard vs Lux Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Bard vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Bard gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Bard gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Bard vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Bard nach 15: −90
- Erstes ItemLuxBard: 14.9 Min. · Lux: 13.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBard gewinnt 40.9 % von 44 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBard gewinnt 58.9 % von 73 Spielen
Was Bard gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Bard-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Ludens EchoItemÜblich1.1%vs Lux4.7%+3.6 Pkt.
Üblich1.4%vs Lux4.7%+3.3 Pkt.
Bester Bard Build vs Lux
Üblicher Bard Build (Unterstützer)
61.4 % Siegesrate · 132 Spiele
Gegen Lux
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 64 Bard-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Bard.
- Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 63 Spielen).
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 95 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Bard Runen vs Lux
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Bard Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Bards Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Bard Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Bard Matchups
Am schwersten für Bard
Am leichtesten für Bard
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Bard vs Lux FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Bard vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Bard, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Bard gewinnt 51.6 % von 128 Spielen (95%-Bereich 43.0–60.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Bard gegen Lux?
Bard gewinnt auf Patch 26.20 51.6 % von 128 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.0–60.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.1 % zu erwarten.
Kontert Bard Lux?
Nicht eindeutig. Bard gewinnt 51.6 % von 128 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (43.0–60.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Bard oder Lux?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 90 und liegt innerhalb der Fehlermarge (126 Spiele).
Skaliert Bard besser als Lux?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lux gegen Bard am stärksten?
Lux liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Bard gegen Lux bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Bard (Unterstützer): Panzer des toten Mannes, Amulett der eisernen Solari, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Lux: Ludens Echo (üblich 1.1%, hier 4.7%).
Welche Runen sollte Bard gegen Lux nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Bard (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
