Bard, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
2.2%
Bannrate
2.2%

Bard vs Seraphine

Bard Tier FUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
4.287
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Bard vs Seraphine (Unterstützer): Bard gewinnt 47.4% von 291 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -46). Build & Runen für Patch 26.22.

Bard – Champion-Symbol aus League of LegendsBard47.4%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 291 Spiele · Patch 26.21–26.22
52.6%SeraphineSeraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Bard gewinnt 47.4 % von 291 Spielen (95%-Bereich 41.8–53.2 %).

Bard Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Bard gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Bard – Champion-Symbol aus League of Legends
Bard
47.4%
VS
Seraphine
52.6%
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Bard vs Seraphine?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Bard gewinnt 47.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.8 % und 53.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
291 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+1.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (291 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (152 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Bard gewinnt 47.4 % von 291 Spielen (95%-Bereich 41.8–53.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.6 % für Bard voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 46 und liegt innerhalb der Fehlermarge (151 Spiele).
  • Bard-Spieler wählen Inspiration gegen Seraphine deutlich häufiger: 62.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 71.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Bard und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Bard in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Bard vs Seraphine Lane-Statistiken

BardSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−46
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −167 bis +74
XP-Differenz
−102
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −224 bis +20
CS-Differenz
−3.9
Seraphine vorn
95%-Bereich −5.2 bis −2.5
1.17
Kills vor 15 Min.
1.40
2.62
Tode vor 15 Min.
2.47
0.06
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
7.9%
First Blood
5.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.2
397
DMG / Min
439
9.059
Gold / Spiel
9.088
245
Heilung / Min
318
602
Abgemilderter DMG / Min
355
1.7
CC / Min
1.1

Bard vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Bard gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
12 Spiele
50.0%
20–25 min
32 Spiele
43.9%
25–30 min
41 Spiele
59.0%
30–35 min
39 Spiele
32.1%
35+ min
28 Spiele
Bard vs Seraphine95%-BereichBard üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Bard gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Bard vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Bard nach 15: −46
  2. Erstes ItemSeraphineBard: 14.6 Min. · Seraphine: 12.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBard gewinnt 46.6 % von 73 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBard gewinnt 47.8 % von 67 Spielen

Was Bard gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Bard-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Inspiration – Runenpfad aus League of Legends
    InspirationSekundärer Pfad
    Üblich
    62.2%
    vs Seraphine
    71.1%
    +8.9 Pkt.48.1 % Siegesrate hier
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    25.8%
    vs Seraphine
    17.1%
    −8.7 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    51.4%
    vs Seraphine
    42.8%
    −8.6 Pkt.50.8 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    46.7%
    vs Seraphine
    55.3%
    +8.6 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
  • Alleskönner – Rune aus League of Legends
    Üblich
    28.6%
    vs Seraphine
    36.8%
    +8.3 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • Flinkheit – Rune aus League of Legends
    Üblich
    24.4%
    vs Seraphine
    16.4%
    −7.9 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
  • Mikaels Segen – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    18.5%
    vs Seraphine
    26.3%
    +7.8 Pkt.55.0 % Siegesrate hier
  • Tiefes Auge – Rune aus League of Legends
    Üblich
    89.6%
    vs Seraphine
    83.6%
    −6.1 Pkt.51.2 % Siegesrate hier

Bester Bard Build vs Seraphine

Üblicher Bard Build (Unterstützer)

70.0 % Siegesrate · 60 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 56 Bard-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Bard.

  • Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 67 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 92 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Bard Runen vs Seraphine

Übliche Bard Runen (Unterstützer)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsTiefes Auge – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Inspiration
Magisches Schuhwerk – Rune aus League of LegendsAlleskönner – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

51.4 % Siegesrate · 360 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Bard Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Bards Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Bard Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Bard Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Bard vs Seraphine FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Bard vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Bard gewinnt 47.4 % von 291 Spielen (95%-Bereich 41.8–53.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Bard gegen Seraphine?

Bard gewinnt auf Patch 26.21–26.22 47.4 % von 291 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.8–53.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.6 % zu erwarten.

Kontert Bard Seraphine?

Nicht eindeutig. Bard gewinnt 47.4 % von 291 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (41.8–53.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Bard oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 46 und liegt innerhalb der Fehlermarge (151 Spiele).

Skaliert Bard besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Bard gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Bard am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Bard gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Bard (Unterstützer): Mikaels Segen, Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur. Die größte Änderung gegen Seraphine: Mikaels Segen (üblich 18.5%, hier 26.3%).

Welche Runen sollte Bard gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Bard (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Inspiration (üblich 62.2%, hier 71.1%).