
- Siegesrate
- 47.0%
- Pickrate
- 1.4%
- Bannrate
- 0.8%
Bard vs Maokai
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.287
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Bard vs Maokai ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Bard gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Maokai basierend auf 13 Spielen. Bard holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Bard Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Bard vs Maokai Matchup.
Bard Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Bard gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Bard vs Maokai?
Bard gewinnt 51.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.6 % und 67.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +2.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 35 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Bard vs Maokai ist ein ausgeglichenes Matchup: Bard gewinnt 51.4 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.2 % für Bard voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
- Bard-Spieler wählen Imperiale Verfügung gegen Maokai deutlich häufiger: 7.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 20.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Bard und Maokai in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Bard in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Bard vs Maokai Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Bard vs Maokai Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Bard gegen Maokai nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Bard gegen Maokai in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Bard vs Maokai Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Bard nach 15: +79
- Erstes ItemMaokaiBard: 14.1 Min. · Maokai: 13.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Bard gegen Maokai ändert
Entscheidungen, die Bard-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich7.5%vs Maokai20.0%+12.5 Pkt.
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich2.8%vs Maokai11.4%+8.6 Pkt.
Entsiegeltes ZauberbuchSchlüsselruneÜblich1.7%vs Maokai8.6%+6.8 Pkt.
Üblich2.5%vs Maokai8.6%+6.0 Pkt.
LebensquelleRuneÜblich2.8%vs Maokai8.6%+5.8 Pkt.
Warmogs RüstungItemÜblichunter 0,5 %vs Maokai5.7%+5.7 Pkt.
Bester Bard Build vs Maokai
Üblicher Bard Build (Unterstützer)
78.9 % Siegesrate · 19 Spiele
Gegen Maokai
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 19 Bard-Spielen gegen Maokai hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Bard.
- Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Maokai stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Bard Runen vs Maokai
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Bard Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Bards Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Bard Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Bard Matchups
Am schwersten für Bard
Am leichtesten für Bard
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Bard vs Maokai FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Bard vs Maokai?
Bard vs Maokai ist ein ausgeglichenes Matchup: Bard gewinnt 51.4 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Bard gegen Maokai?
Bard gewinnt auf Patch 26.19 51.4 % von 35 Spielen gegen Maokai in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 35.6–67.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.2 % zu erwarten.
Kontert Bard Maokai?
Nicht eindeutig. Bard gewinnt 51.4 % von 35 Spielen gegen Maokai, und der 95%-Bereich (35.6–67.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Bard oder Maokai?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
Skaliert Bard besser als Maokai?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Maokai gegen Bard am stärksten?
Maokai liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Bard gegen Maokai bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Bard (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Befreiungsschlag, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Maokai: Imperiale Verfügung (üblich 7.5%, hier 20.0%).
Welche Runen sollte Bard gegen Maokai nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Bard (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Maokai: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 2.8%, hier 11.4%).
