Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.4%

Seraphine vs Bard

Seraphine Tier BUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
8.881
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Seraphine vs Bard (Unterstützer): Seraphine gewinnt 52.6% von 291 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +46). Build & Runen für Patch 26.22.

Seraphine – Champion-Symbol aus League of LegendsSeraphine52.6%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 291 Spiele · Patch 26.21–26.22
47.4%BardBard – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 52.6 % von 291 Spielen (95%-Bereich 46.8–58.2 %).

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends
Seraphine
52.6%
VS
Bard
47.4%
Bard – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Seraphine vs Bard?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 52.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.8 % und 58.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
291 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−1.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (291 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (152 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 52.6 % von 291 Spielen (95%-Bereich 46.8–58.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.4 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 46 und liegt innerhalb der Fehlermarge (151 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Bard deutlich seltener: 11.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Bard in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Bard Lane-Statistiken

SeraphineBard

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+46
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −74 bis +167
XP-Differenz
+102
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −20 bis +224
CS-Differenz
+3.9
Seraphine vorn
95%-Bereich +2.5 bis +5.2
1.40
Kills vor 15 Min.
1.17
2.47
Tode vor 15 Min.
2.62
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.06
5.3%
First Blood
7.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
0.9
439
DMG / Min
397
9.088
Gold / Spiel
9.059
318
Heilung / Min
245
355
Abgemilderter DMG / Min
602
1.1
CC / Min
1.7

Seraphine vs Bard Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Bard nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
12 Spiele
50.0%
20–25 min
32 Spiele
56.1%
25–30 min
41 Spiele
41.0%
30–35 min
39 Spiele
67.9%
35+ min
28 Spiele
Seraphine vs Bard95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Bard in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Bard Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: +46
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.2 Min. · Bard: 14.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 53.4 % von 73 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 52.2 % von 67 Spielen

Was Seraphine gegen Bard ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    11.4%
    vs Bard
    unter 2 %
    −11.4 Pkt.
  • Echos von Helia – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    59.1%
    vs Bard
    69.7%
    +10.6 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
  • W > E > Q
    die Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Bard
    9.9%
    +9.9 Pkt.
  • Blitz – Beschwörerzauber aus League of LegendsHeilen – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    81.4%
    vs Bard
    88.2%
    +6.7 Pkt.51.5 % Siegesrate hier
  • Ludens Echo – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    8.2%
    vs Bard
    3.3%
    −4.9 Pkt.
  • Lauftempo (Flex) – Rune aus League of Legends
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    5.2%
    vs Bard
    9.9%
    +4.6 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    94.1%
    vs Bard
    89.5%
    −4.6 Pkt.52.9 % Siegesrate hier
  • Stiefel der Wendigkeit – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    2.9%
    vs Bard
    5.9%
    +3.1 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Bard

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

92.9 % Siegesrate · 14 Spiele

Gegen Bard

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 56 Seraphine-Spielen gegen Bard hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 92 Spielen).
  • Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 67 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Bard

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Knochenpanzerung – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.1 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Bard

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Lebensquelle – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

50.0 % Siegesrate · 60 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Bard FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Seraphine vs Bard?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 52.6 % von 291 Spielen (95%-Bereich 46.8–58.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Bard?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.6 % von 291 Spielen gegen Bard in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.8–58.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Bard?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 52.6 % von 291 Spielen gegen Bard, und der 95%-Bereich (46.8–58.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Bard?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 46 und liegt innerhalb der Fehlermarge (151 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Bard?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Bard in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Bard gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Bard über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Bard bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Imperiale Verfügung, Rylais Kristallzepter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Bard: Echos von Helia (üblich 59.1%, hier 69.7%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Bard nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 50.0 % aus 60 Spielen gegen Bard. Die größte Änderung gegen Bard: Blitz + Heilen (üblich 81.4%, hier 88.2%).