
Cassiopeiavs Vex
Cassiopeia vs Vex ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Cassiopeia gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Vex basierend auf 8 Spielen. Vex wins the early laning phase while Cassiopeia scales better into the late game. Unten findest du den besten Cassiopeia Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Cassiopeia vs Vex Matchup.
Cassiopeia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Cassiopeia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Cassiopeia vs Vex?
Cassiopeia gewinnt 65.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 81.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +19.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 20 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Cassiopeia, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 65.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 43.3–81.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 45.9 % für Cassiopeia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Cassiopeia-Spieler wählen Fluch des Aderlassers gegen Vex deutlich häufiger: 26.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 50.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Cassiopeia und Vex in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Cassiopeia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Cassiopeia vs Vex Lane-Statistiken
Bisher haben nur 20 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Cassiopeia vs Vex Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Cassiopeia gegen Vex nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Cassiopeia gegen Vex in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Cassiopeia vs Vex Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Cassiopeia gegen Vex ändert
Entscheidungen, die Cassiopeia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Fluch des AderlassersSchlüsselruneÜblich26.0%vs Vex50.0%+24.0 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich37.8%vs Vex60.0%+22.2 Pkt.
Letztes GefechtRuneÜblich23.2%vs Vex45.0%+21.8 Pkt.
HitzewelleRuneÜblich71.2%vs Vex50.0%−21.2 Pkt.

Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-ItemsÜblich17.3%vs Vexunter 2 %−17.3 Pkt.

Saphirkristall + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Vex5.0%+5.0 Pkt.



Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Vex5.0%+5.0 Pkt.
Bester Cassiopeia Build vs Vex
Üblicher Cassiopeia Build (Mitte)
75.0 % Siegesrate · 16 Spiele
Gegen Vex
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 12 Cassiopeia-Spielen gegen Vex hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Cassiopeia.
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Cassiopeia Runen vs Vex
Plane deinen Cassiopeia-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Cassiopeia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Cassiopeias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Cassiopeia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Cassiopeia vs Vex FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Cassiopeia vs Vex?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Cassiopeia, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Cassiopeia gewinnt 65.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 43.3–81.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Cassiopeia gegen Vex?
Cassiopeia gewinnt auf Patch 26.19 65.0 % von 20 Spielen gegen Vex in der Rolle Mitte (95%-Bereich 43.3–81.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 45.9 % zu erwarten.
Kontert Cassiopeia Vex?
Nicht eindeutig. Cassiopeia gewinnt 65.0 % von 20 Spielen gegen Vex, und der 95%-Bereich (43.3–81.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Cassiopeia oder Vex?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (20), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Cassiopeia besser als Vex?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Vex gegen Cassiopeia am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Vex über die Fehlermarge hinaus vor Cassiopeia liegt.
Was sollte Cassiopeia gegen Vex bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Cassiopeia (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Vex: Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin (üblich 17.3%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Cassiopeia gegen Vex nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Cassiopeia (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Vex: Fluch des Aderlassers (üblich 26.0%, hier 50.0%).
