Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.4%
Pickrate
2.4%
Bannrate
4.5%

Diana So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Diana Tier CKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
4.747
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
17. Okt. 2026 UTC

So spielst du Diana in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Diana-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Sturmblitz10,8 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+392
Siegesrate 1k Gold vorn
64,5%
Siegesrate 1k Gold hinten
27,9%

Diana Powerspikes (Patch 26.20)

Mitte

Wann Diana Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Diana am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Dianas volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Diana ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
  5. 10,8 Min.
    Erstes Item nach 10,8 Min.
    SturmblitzSturmblitz ist fertig — Dianas erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 19,4 Min.
    Zwei Items nach 19,4 Min.
    SturmblitzSchattenflammeSturmblitz + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    Diana gewinnt 55,5 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  8. 26,0 Min.
    Drei-Item-Kern nach 26,0 Min.
    SturmblitzSchattenflammeZhonyas StundenglasSturmblitz + Schattenflamme + Zhonyas Stundenglas komplettiert Dianas Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Diana Mitte: Lane-Plan

Diana ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Diana Mitte nach 15 Minuten 392 Gold vor dem Lane-Gegner und in 61 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 65 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 28 %. Diana erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,52 Solo-Kills.

Diana-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn64,5%
  • Vorn58,7%
  • Hinten34,2%
  • 1.000+ Gold hinten27,9%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Irelia−626 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Annie+1.235 Gold bei 15
Katarina+960 Gold bei 15
Hwei+927 Gold bei 15

Diana im Mid- und Late-Game

Was Diana nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Diana gewinnt kurze Spiele um 4,8 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
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So spielst du Diana: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Diana Powerspikes?

Dianas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 10,8 Min..

Kann Diana von hinten zurückkommen?

Diana gewinnt 34 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.742 Spielen), gegenüber 59 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Diana also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Dianas erstes Item?

Die meisten Diana-Spieler bauen zuerst Sturmblitz, im Median nach 10,8 Minuten.

Welche Lanes sind für Diana am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Diana gegen Irelia am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.

Wie spielt man Diana Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Diana, wenn du diese Stärken ausspielst: das Spiel früh beenden.