Ekko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.0%
Pickrate
5.0%
Bannrate
3.1%

Ekko vs Locke

Ekko Tier SAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
6.516
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
15. Okt. 2026 UTC

Ekko vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Ekko gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Locke basierend auf 114 Spielen. Ekko holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ekko Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ekko vs Locke Matchup.

Ekko Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ekko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ekko
Ekko
57.6%
VS
Locke
42.4%
Locke

Wer gewinnt Ekko vs Locke?

Leichter Vorteil für EkkoGeringe Zuverlässigkeit

Ekko gewinnt 57.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.7 % und 66.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+2.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
99 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+9.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 10 Spiele, Ekko gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ekko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 57.6 % von 99 Spielen (95%-Bereich 47.7–66.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 54.7 % für Ekko voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 119 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).
  • Ekko-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Locke deutlich häufiger: 42.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 52.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ekko und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ekko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ekko vs Locke Lane-Statistiken

EkkoLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+119
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −201 bis +439
XP-Differenz
+422
Ekko vorn
95%-Bereich +162 bis +682
CS-Differenz
+8.4
Ekko vorn
95%-Bereich +3.9 bis +12.9
3.45
Kills vor 15 Min.
3.98
2.58
Tode vor 15 Min.
3.03
1.26
Solo-Kills vor 15 Min.
0.99
14.1%
First Blood
10.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.2
CS / Min
5.7
958
DMG / Min
844
12.624
Gold / Spiel
12.339
286
Heilung / Min
355
656
Abgemilderter DMG / Min
551
0.6
CC / Min
0.5

Ekko vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ekko gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
62.5%
25–30 min
32 Spiele
62.1%
30–35 min
29 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Ekko vs Locke95%-BereichEkko üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ekko gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ekko vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ekko nach 15: +119
  2. Erstes ItemAusgeglichenEkko: 11.5 Min. · Locke: 11.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenEkko gewinnt 62.8 % von 43 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenEkko gewinnt 53.3 % von 45 Spielen

Was Ekko gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Ekko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    42.3%
    vs Locke
    52.5%
    +10.2 Pkt.53.8 % Siegesrate hier
  • Erbarmungsloser Jäger
    Üblich
    62.8%
    vs Locke
    72.7%
    +9.9 Pkt.59.7 % Siegesrate hier

Bester Ekko Build vs Locke

Üblicher Ekko Build (Mitte)

90.0 % Siegesrate · 30 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 55 Ekko-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ekko.

  • Ekko stellt meist zuerst Tag und Nacht fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 54 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 83 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ekko Runen vs Locke

Übliche Ekko Runen (Mitte)

KlingenhagelKlingenhagel
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosErbarmungsloser Jäger
Zauberei
Absoluter FokusHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.9 % Siegesrate · 589 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Ekko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Ekkos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ekko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ekko Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ekko vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Ekko vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ekko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ekko gewinnt 57.6 % von 99 Spielen (95%-Bereich 47.7–66.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ekko gegen Locke?

Ekko gewinnt auf Patch 26.20 57.6 % von 99 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.7–66.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 54.7 % zu erwarten.

Kontert Ekko Locke?

Nicht eindeutig. Ekko gewinnt 57.6 % von 99 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (47.7–66.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ekko oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 119 und liegt innerhalb der Fehlermarge (95 Spiele).

Skaliert Ekko besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Ekko am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Ekko liegt.

Was sollte Ekko gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ekko (Mitte): Sturmblitz, Rabadons Todeshaube, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Locke: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 42.3%, hier 52.5%).

Welche Runen sollte Ekko gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Klingenhagel-Seite von Ekko (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Erbarmungsloser Jäger (üblich 62.8%, hier 72.7%).