
- Siegesrate
- 47.5%
- Pickrate
- 3.6%
- Bannrate
- 20.4%
Locke vs Ekko
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.118
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Ekko ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Ekko gewinnt mit einer 58.9% Winrate (+17.8%) gegen Locke basierend auf 185 Spielen. Ekko holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Ekko Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Ekko?
Locke gewinnt 43.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.8 % und 51.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −2.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 152 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- −8.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 17. Okt.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 26 Spiele, Locke gewann 30.8 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ekko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.4 % von 152 Spielen (95%-Bereich 35.8–51.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 45.9 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 135 und liegt innerhalb der Fehlermarge (147 Spiele).
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Ekko in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Ekko Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Ekko Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Ekko nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Ekko in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Ekko Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +135
- Erstes ItemLockeLocke: 10.9 Min. · Ekko: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 45.6 % von 57 Spielen
- Spiele ab 30 Min.EkkoLocke gewinnt 38.7 % von 75 Spielen
Was Locke gegen Ekko ändert
Locke-Spieler ändern ihr Setup gegen Ekko nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.
Bester Locke Build vs Ekko
Üblicher Locke Build (Mitte)
83.3 % Siegesrate · 24 Spiele
Gegen Ekko
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 98 Locke-Spielen gegen Ekko hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 129 Spielen).
- Ekko stellt meist zuerst Tag und Nacht fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 79 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Ekko
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Ekko FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Ekko?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ekko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.4 % von 152 Spielen (95%-Bereich 35.8–51.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Ekko?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 43.4 % von 152 Spielen gegen Ekko in der Rolle Mitte (95%-Bereich 35.8–51.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 45.9 % zu erwarten.
Kontert Locke Ekko?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 43.4 % von 152 Spielen gegen Ekko, und der 95%-Bereich (35.8–51.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Ekko?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 135 und liegt innerhalb der Fehlermarge (147 Spiele).
Skaliert Locke besser als Ekko?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Ekko gegen Locke am stärksten?
Ekko liegt messbar vorn in: Spiele ab 30 Min..
Was sollte Locke gegen Ekko bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Sturmblitz, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler.
Welche Runen sollte Locke gegen Ekko nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Präzision – 48.9 % aus 47 Spielen gegen Ekko.
