
- Siegesrate
- 49.4%
- Pickrate
- 2.6%
- Bannrate
- 2.0%
Karma vs Lux
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 5.236
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Karma vs Lux ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Lux gewinnt mit einer 53.2% Winrate (+6.4%) gegen Karma basierend auf 312 Spielen. Lux holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Karma Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Karma vs Lux Matchup.
Karma Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karma gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Karma vs Lux?
Karma gewinnt 47.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.7 % und 53.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −2.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 296 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.20
- −4.3 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 6 Spiele, Karma gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 47.3 % von 296 Spielen (95%-Bereich 41.7–53.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.0 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 292 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (292 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Karma-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Lux deutlich häufiger: 29.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 40.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Karma vs Lux Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Karma vs Lux Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Karma gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Karma vs Lux Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Karma nach 15: −292
- Erstes ItemKarmaKarma: 12.7 Min. · Lux: 14.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 45.1 % von 102 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 48.9 % von 176 Spielen
Was Karma gegen Lux ändert
Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
BösartigkeitItemÜblich29.9%vs Lux40.2%+10.3 Pkt.49.6 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich68.8%vs Lux76.4%+7.5 Pkt.47.8 % Siegesrate hier
LebensquelleRuneÜblich54.8%vs Lux47.6%−7.2 Pkt.46.8 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich74.8%vs Lux68.2%−6.5 Pkt.48.0 % Siegesrate hier- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblich22.1%vs Lux15.9%−6.2 Pkt.51.1 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich21.8%vs Lux27.0%+5.2 Pkt.46.3 % Siegesrate hier
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich77.4%vs Lux72.3%−5.1 Pkt.47.2 % Siegesrate hier
ZaubererschuheStiefelÜblich6.6%vs Lux11.1%+4.6 Pkt.48.5 % Siegesrate hier
Bester Karma Build vs Lux
Üblicher Karma Build (Unterstützer)
69.2 % Siegesrate · 39 Spiele
Gegen Lux
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 150 Karma-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.
- Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 101 Spielen).
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 202 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Karma Runen vs Lux
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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Karma Matchups
Am schwersten für Karma
Am leichtesten für Karma
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Karma vs Lux FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Karma vs Lux?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 47.3 % von 296 Spielen (95%-Bereich 41.7–53.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Lux?
Karma gewinnt auf Patch 26.21 47.3 % von 296 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.7–53.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.0 % zu erwarten.
Kontert Karma Lux?
Nicht eindeutig. Karma gewinnt 47.3 % von 296 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (41.7–53.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Karma oder Lux?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 292 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (292 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Karma besser als Lux?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Karma gegen Lux in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Lux gegen Karma am stärksten?
Lux liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Karma gegen Lux bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Echos von Helia, Mikaels Segen, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Lux: Bösartigkeit (üblich 29.9%, hier 40.2%).
Welche Runen sollte Karma gegen Lux nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 43.7 % aus 103 Spielen gegen Lux. Die größte Änderung gegen Lux: Lebensquelle (üblich 54.8%, hier 47.6%).
