Karma, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.6%
Pickrate
3.4%
Bannrate
2.4%

Karma vs Seraphine

Karma Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
6.569
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Karma vs Seraphine (Unterstützer): Karma gewinnt 49.7% von 535 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -102). Build & Runen für Patch 26.22.

Karma – Champion-Symbol aus League of LegendsKarma49.7%
Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit · 535 Spiele · Patch 26.21–26.22
50.3%SeraphineSeraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Karma vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Karma gewinnt 49.7 % von 535 Spielen, und der 95%-Bereich (45.5–53.9 %) schließt 50 % deutlich ein.

Karma Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karma gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Karma – Champion-Symbol aus League of Legends
Karma
49.7%
VS
Seraphine
50.3%
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Karma vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit

Karma gewinnt 49.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.5 % und 53.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
46.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
535 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+2.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (535 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (249 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Karma vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Karma gewinnt 49.7 % von 535 Spielen, und der 95%-Bereich (45.5–53.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 46.7 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 102 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (244 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Karma-Spieler wählen Mikaels Segen gegen Seraphine deutlich häufiger: 21.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 28.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Karma vs Seraphine Lane-Statistiken

KarmaSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−102
Seraphine vorn
95%-Bereich −201 bis −3
XP-Differenz
+17
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −80 bis +114
CS-Differenz
+0.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.2 bis +2.0
0.83
Kills vor 15 Min.
1.40
2.27
Tode vor 15 Min.
2.50
0.04
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
4.0%
First Blood
8.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
1.3
366
DMG / Min
412
8.479
Gold / Spiel
8.736
227
Heilung / Min
314
467
Abgemilderter DMG / Min
352
1.0
CC / Min
1.1

Karma vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Karma gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

53.8%
Unter 20 min
26 Spiele
57.1%
20–25 min
49 Spiele
50.0%
25–30 min
72 Spiele
47.5%
30–35 min
61 Spiele
48.8%
35+ min
41 Spiele
Karma vs Seraphine95%-BereichKarma üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Karma vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Karma nach 15: −102
  2. Erstes ItemAusgeglichenKarma: 12.5 Min. · Seraphine: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 52.9 % von 121 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenKarma gewinnt 48.0 % von 102 Spielen

Was Karma gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Mikaels Segen – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    21.7%
    vs Seraphine
    28.9%
    +7.2 Pkt.59.7 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    78.1%
    vs Seraphine
    72.7%
    −5.4 Pkt.51.4 % Siegesrate hier
  • Ultimativer Jäger – Rune aus League of Legends
    Üblich
    13.2%
    vs Seraphine
    17.7%
    +4.5 Pkt.56.8 % Siegesrate hier
  • Blitz – Beschwörerzauber aus League of LegendsEntzünden – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Blitz + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    5.7%
    vs Seraphine
    9.2%
    +3.6 Pkt.39.1 % Siegesrate hier

Bester Karma Build vs Seraphine

Üblicher Karma Build (Unterstützer)

78.8 % Siegesrate · 33 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 83 Karma-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.

  • Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 113 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 143 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Karma Runen vs Seraphine

Übliche Karma Runen (Unterstützer)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Inspiration
Kosmische Einsicht – Rune aus League of LegendsMagisches Schuhwerk – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

81.3 % Siegesrate · 16 Spiele

Gegen Seraphine

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsAbsoluter Fokus – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Dominanz
Sechster Sinn – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 27 Spiele

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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Karma Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Karma vs Seraphine FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Karma vs Seraphine?

Karma vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Karma gewinnt 49.7 % von 535 Spielen, und der 95%-Bereich (45.5–53.9 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Seraphine?

Karma gewinnt auf Patch 26.21–26.22 49.7 % von 535 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.5–53.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 46.7 % zu erwarten.

Kontert Karma Seraphine?

Nicht eindeutig. Karma gewinnt 49.7 % von 535 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (45.5–53.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Karma oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 102 Gold Vorsprung auf Karma nach 15 Minuten (244 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Karma besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Karma gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Karma am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Karma gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Echos von Helia, Mikaels Segen, Shurelyas Kampfhymne. Die größte Änderung gegen Seraphine: Mikaels Segen (üblich 21.7%, hier 28.9%).

Welche Runen sollte Karma gegen Seraphine nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 66.7 % aus 27 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Leben (Defensive) (üblich 78.1%, hier 72.7%).