
- Siegesrate
- 49.4%
- Pickrate
- 2.6%
- Bannrate
- 2.0%
Karma vs Poppy
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 5.236
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Karma vs Poppy ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Karma gewinnt mit einer 59.5% Winrate (+18.9%) gegen Poppy basierend auf 37 Spielen. Karma holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Karma Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Karma vs Poppy Matchup.
Karma Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karma gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Karma vs Poppy?
Karma gewinnt 57.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.8 % und 72.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +7.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 33 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.20
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 2. Nov.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 57.6 % von 33 Spielen (95%-Bereich 40.8–72.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.1 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 291 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
- Karma-Spieler wählen Überlegenheit gegen Poppy deutlich häufiger: 75.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 90.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Poppy in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Karma vs Poppy Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Karma vs Poppy Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Karma gegen Poppy nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Poppy in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Karma vs Poppy Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Karma nach 15: −291
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Karma gegen Poppy ändert
Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
ÜberlegenheitRuneÜblich75.7%vs Poppy90.9%+15.3 Pkt.53.3 % Siegesrate hier
HeiltrankStart-ItemsÜblich1.1%vs Poppy9.7%+8.5 Pkt.
Üblich1.1%vs Poppy6.1%+5.0 Pkt.
Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Poppy3.2%+3.2 Pkt.




Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Poppy3.2%+3.2 Pkt.
Zekes KonvergenzItemÜblichunter 0,5 %vs Poppy3.0%+3.0 Pkt.
Bester Karma Build vs Poppy
Üblicher Karma Build (Unterstützer)
69.2 % Siegesrate · 39 Spiele
Gegen Poppy
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 15 Karma-Spielen gegen Poppy hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.
- Poppy stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 16.1 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Karma Runen vs Poppy
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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Karma Matchups
Am schwersten für Karma
Am leichtesten für Karma
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Karma vs Poppy FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Karma vs Poppy?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 57.6 % von 33 Spielen (95%-Bereich 40.8–72.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Poppy?
Karma gewinnt auf Patch 26.21 57.6 % von 33 Spielen gegen Poppy in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.8–72.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.1 % zu erwarten.
Kontert Karma Poppy?
Nicht eindeutig. Karma gewinnt 57.6 % von 33 Spielen gegen Poppy, und der 95%-Bereich (40.8–72.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Karma oder Poppy?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 291 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
Skaliert Karma besser als Poppy?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Poppy gegen Karma am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Poppy über die Fehlermarge hinaus vor Karma liegt.
Was sollte Karma gegen Poppy bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Echos von Helia, Mikaels Segen, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Poppy: Heiltrank (üblich 1.1%, hier 9.7%).
Welche Runen sollte Karma gegen Poppy nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Karma (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Poppy: Überlegenheit (üblich 75.7%, hier 90.9%).
