
- Siegesrate
- 49.2%
- Pickrate
- 2.5%
- Bannrate
- 2.0%
Karma So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.010
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Karma in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Karma-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Echos von Helia12,7 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −68
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 77,7%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 27,9%
Karma Powerspikes (Patch 26.19)
UnterstützerWann Karma Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Karma am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Karmas volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Karma ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Karma starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Karma starten oder gewinnen kann.
- 12,7 Min.
- 20 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 20 MinutenKarma gewinnt 54,8 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 22,4 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Karma Unterstützer: Lane-Plan
Karma spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Karma Unterstützer nach 15 Minuten 68 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 47 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 78 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 28 %. Karma erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,05 Solo-Kills.
Karma im Mid- und Late-Game
Was Karma nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Karma wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 94): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Karma ist kein Schadens-Carry (10/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Karma sie allein gewinnt.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
So spielst du Karma: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Karma Powerspikes?
Karmas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,7 Min..
Kann Karma von hinten zurückkommen?
Karma gewinnt 38 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 2.490 Spielen), gegenüber 62 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Karma also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Karmas erstes Item?
Die meisten Karma-Spieler bauen zuerst Echos von Helia, im Median nach 12,7 Minuten.
Welche Lanes sind für Karma am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Karma gegen Camille, Xerath, Senna am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Karma Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Karma, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren.