
Kennenvs Heimerdinger
Kennen vs Heimerdinger ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Heimerdinger gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Kennen basierend auf 9 Spielen. Heimerdinger wins the early laning phase while Kennen scales better into the late game. Unten findest du den besten Kennen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Kennen vs Heimerdinger Matchup.
Kennen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kennen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Kennen vs Heimerdinger?
Kennen gewinnt 39.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 22.2 % und 59.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −12.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 23 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Heimerdinger, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 39.1 % von 23 Spielen (95%-Bereich 22.2–59.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.2 % für Kennen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Kennen-Spieler wählen Grässliche Mementos gegen Heimerdinger deutlich häufiger: 63.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 87.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Kennen und Heimerdinger in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kennen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Kennen vs Heimerdinger Lane-Statistiken
Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Kennen vs Heimerdinger Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Kennen gegen Heimerdinger nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kennen gegen Heimerdinger in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Kennen vs Heimerdinger Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Kennen gegen Heimerdinger ändert
Entscheidungen, die Kennen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich63.0%vs Heimerdinger87.0%+24.0 Pkt.40.0 % Siegesrate hier
ZaubereiSekundärer PfadÜblich61.4%vs Heimerdinger82.6%+21.2 Pkt.

Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich19.3%vs Heimerdinger39.1%+19.8 Pkt.
ÜberlegenheitRuneÜblich16.6%vs Heimerdingerunter 2 %−16.6 Pkt.- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich7.0%vs Heimerdinger21.7%+14.8 Pkt.
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich1.1%vs Heimerdinger8.7%+7.6 Pkt.
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich1.8%vs Heimerdinger8.7%+6.9 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich97.8%vs Heimerdinger91.3%−6.5 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
Bester Kennen Build vs Heimerdinger
Üblicher Kennen Build (Oben)
75.0 % Siegesrate · 16 Spiele
Gegen Heimerdinger
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 14 Kennen-Spielen gegen Heimerdinger hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kennen.
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Kennen Runen vs Heimerdinger
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Kennen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Kennens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kennen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Kennen Matchups
Am schwersten für Kennen
Am leichtesten für Kennen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Kennen vs Heimerdinger FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Kennen vs Heimerdinger?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Heimerdinger, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 39.1 % von 23 Spielen (95%-Bereich 22.2–59.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Kennen gegen Heimerdinger?
Kennen gewinnt auf Patch 26.19 39.1 % von 23 Spielen gegen Heimerdinger in der Rolle Oben (95%-Bereich 22.2–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.2 % zu erwarten.
Kontert Kennen Heimerdinger?
Nicht eindeutig. Kennen gewinnt 39.1 % von 23 Spielen gegen Heimerdinger, und der 95%-Bereich (22.2–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Kennen oder Heimerdinger?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Kennen besser als Heimerdinger?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Heimerdinger gegen Kennen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Heimerdinger über die Fehlermarge hinaus vor Kennen liegt.
Was sollte Kennen gegen Heimerdinger bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kennen (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 19.3%, hier 39.1%).
Welche Runen sollte Kennen gegen Heimerdinger nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Kennen (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Grässliche Mementos (üblich 63.0%, hier 87.0%).
