Kindred, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.3%

Kindred vs Talon

Kindred Tier DSchütze
Patch
26.20
Spiele
2.153
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Kindred vs Talon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Talon gewinnt mit einer 65.7% Winrate (+31.4%) gegen Kindred basierend auf 35 Spielen. Talon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Kindred Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Kindred vs Talon Matchup.

Kindred Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kindred gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Kindred
Kindred
35.3%
VS
Talon
64.7%
Talon

Wer gewinnt Kindred vs Talon?

Leichter Vorteil für TalonGeringe Zuverlässigkeit

Kindred gewinnt 35.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 21.5 % und 52.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−14.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
34 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kindred gewinnt 35.3 % von 34 Spielen (95%-Bereich 21.5–52.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 49.7 % für Kindred voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 313 und liegt innerhalb der Fehlermarge (34 Spiele).
  • Kindred-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Talon deutlich häufiger: 27.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 52.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Kindred und Talon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kindred in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Kindred vs Talon Lane-Statistiken

KindredTalon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−313
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −737 bis +110
XP-Differenz
−253
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −680 bis +174
CS-Differenz
−2.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.3 bis +6.4
2.65
Kills vor 15 Min.
3.53
2.62
Tode vor 15 Min.
2.03
0.18
Solo-Kills vor 15 Min.
0.47
8.8%
First Blood
14.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
1.2
790
DMG / Min
837
13.629
Gold / Spiel
13.849
514
Heilung / Min
459
574
Abgemilderter DMG / Min
655
0.4
CC / Min
0.3

Kindred vs Talon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Kindred gegen Talon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
3 Spiele
Kindred vs Talon95%-BereichKindred üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kindred gegen Talon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Kindred vs Talon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Kindred nach 15: −313
  2. Erstes ItemAusgeglichenKindred: 0.2 Min. · Talon: 0.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Kindred gegen Talon ändert

Entscheidungen, die Kindred-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    27.4%
    vs Talon
    52.9%
    +25.5 Pkt.
  • Inspiration
    InspirationSekundärer Pfad
    Üblich
    24.4%
    vs Talon
    44.1%
    +19.8 Pkt.
  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    35.6%
    vs Talon
    17.6%
    −17.9 Pkt.
  • Tödliches Tempo
    Tödliches TempoSchlüsselrune
    Üblich
    5.9%
    vs Talon
    23.5%
    +17.6 Pkt.
  • Dominanz
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    72.4%
    vs Talon
    55.9%
    −16.5 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    83.4%
    vs Talon
    67.6%
    −15.8 Pkt.21.7 % Siegesrate hier
  • Hexoptik C44
    Üblich
    14.1%
    vs Talon
    26.5%
    +12.4 Pkt.
  • Rückzahlung
    Üblich
    2.8%
    vs Talon
    14.7%
    +11.9 Pkt.

Bester Kindred Build vs Talon

Üblicher Kindred Build (Dschungel)

86.7 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Talon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 25 Kindred-Spielen gegen Talon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kindred.

  • Kindred stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Talon stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Kindred Runen vs Talon

Übliche Kindred Runen (Dschungel)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferGnadenstoß
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSchatzjäger
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.0 % Siegesrate · 191 Spiele

Gegen Talon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Kindred-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Kindred Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Kindreds Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kindred Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Kindred Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kindred vs Talon FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Kindred vs Talon?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kindred gewinnt 35.3 % von 34 Spielen (95%-Bereich 21.5–52.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Kindred gegen Talon?

Kindred gewinnt auf Patch 26.20 35.3 % von 34 Spielen gegen Talon in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 21.5–52.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 49.7 % zu erwarten.

Kontert Kindred Talon?

Nicht eindeutig. Kindred gewinnt 35.3 % von 34 Spielen gegen Talon, und der 95%-Bereich (21.5–52.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Kindred oder Talon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 313 und liegt innerhalb der Fehlermarge (34 Spiele).

Skaliert Kindred besser als Talon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Talon gegen Kindred am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Talon über die Fehlermarge hinaus vor Kindred liegt.

Was sollte Kindred gegen Talon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kindred (Dschungel): Der Sammler, Schnellfeuer-Geschütz, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Talon: Beschichtete Stahlkappen (üblich 27.4%, hier 52.9%).

Welche Runen sollte Kindred gegen Talon nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Kindred (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Talon: Inspiration (üblich 24.4%, hier 44.1%).