
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 4.3%
- Bannrate
- 10.4%
Leona vs Brand
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.880
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Leona vs Brand ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Leona gewinnt mit einer 51.5% Winrate (+3.1%) gegen Brand basierend auf 97 Spielen. Leona wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Leona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Leona vs Brand Matchup.
Leona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Leona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Leona vs Brand?
Leona gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.4 % und 55.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 158 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −8.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Leona gewinnt 48.1 % von 158 Spielen (95%-Bereich 40.4–55.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.2 % für Leona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 313 Gold Vorsprung auf Leona nach 15 Minuten (156 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Leona-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Brand deutlich häufiger: 31.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 58.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Leona und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Leona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Leona vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Leona vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Leona gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Leona gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Leona vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Leona nach 15: −313
- Erstes ItemBrandLeona: 12.7 Min. · Brand: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLeona gewinnt 60.4 % von 48 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLeona gewinnt 42.9 % von 98 Spielen
Was Leona gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Leona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Merkurs SchuheStiefelÜblich31.1%vs Brand58.2%+27.1 Pkt.44.6 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich54.1%vs Brand27.2%−26.9 Pkt.58.1 % Siegesrate hier
Üblich14.2%vs Brand24.7%+10.5 Pkt.48.7 % Siegesrate hier
LebensquelleRuneÜblich85.4%vs Brand76.6%−8.8 Pkt.52.1 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Brand5.7%+5.7 Pkt.
NaturgewaltItemÜblich1.0%vs Brand6.3%+5.3 Pkt.
KonditionierungRuneÜblich4.5%vs Brand8.9%+4.4 Pkt.
AbrissRuneÜblich3.0%vs Brand6.3%+3.4 Pkt.
Bester Leona Build vs Brand
Üblicher Leona Build (Unterstützer)
90.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 75 Leona-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Leona.
- Leona stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 99 Spielen).
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 53 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Leona Runen vs Brand
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Leona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Leonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Leona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Leona Matchups
Am schwersten für Leona
Am leichtesten für Leona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Leona vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Leona vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Leona gewinnt 48.1 % von 158 Spielen (95%-Bereich 40.4–55.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Leona gegen Brand?
Leona gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 158 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.4–55.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.2 % zu erwarten.
Kontert Leona Brand?
Nicht eindeutig. Leona gewinnt 48.1 % von 158 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (40.4–55.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Leona oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 313 Gold Vorsprung auf Leona nach 15 Minuten (156 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Leona besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Leona am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Leona gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Leona (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Gefrorenes Herz, Herzstahl. Die größte Änderung gegen Brand: Merkurs Schuhe (üblich 31.1%, hier 58.2%).
Welche Runen sollte Leona gegen Brand nutzen?
Nachbeben mit Entschlossenheit und Präzision – 58.5 % aus 53 Spielen gegen Brand. Die größte Änderung gegen Brand: Lebensquelle (üblich 85.4%, hier 76.6%).
