
- Siegesrate
- 50.3%
- Pickrate
- 3.3%
- Bannrate
- 7.5%
Brand vs Leona
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.980
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Leona ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Leona gewinnt mit einer 51.5% Winrate (+3.1%) gegen Brand basierend auf 97 Spielen. Leona wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Leona Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Leona?
Brand gewinnt 51.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.2 % und 59.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 158 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +8.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.9 % von 158 Spielen (95%-Bereich 44.2–59.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.8 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 313 Gold Vorsprung auf Leona nach 15 Minuten (156 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Leona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Leona Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Leona Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Leona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Leona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Leona Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +313
- Erstes ItemBrandBrand: 12.0 Min. · Leona: 12.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 39.6 % von 48 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 57.1 % von 98 Spielen
Was Brand gegen Leona ändert
Brand-Spieler ändern ihr Setup gegen Leona nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.
Bester Brand Build vs Leona
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Leona
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 73 Brand-Spielen gegen Leona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 53 Spielen).
- Leona stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 99 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Leona
Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Leona FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Leona?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 51.9 % von 158 Spielen (95%-Bereich 44.2–59.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Leona?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 51.9 % von 158 Spielen gegen Leona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.2–59.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.8 % zu erwarten.
Kontert Brand Leona?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 51.9 % von 158 Spielen gegen Leona, und der 95%-Bereich (44.2–59.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Leona?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 313 Gold Vorsprung auf Leona nach 15 Minuten (156 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Leona?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Leona gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Leona über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Leona bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter.
Welche Runen sollte Brand gegen Leona nutzen?
Dunkle Seelenernte mit Dominanz und Zauberei – 63.6 % aus 22 Spielen gegen Leona.

