
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 3.9%
- Bannrate
- 5.7%
Lulu vs Sona
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 7.887
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Lulu vs Sona ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 51.4% Winrate (+2.9%) gegen Lulu basierend auf 70 Spielen. Sona wins the early laning phase while Lulu scales better into the late game. Unten findest du den besten Lulu Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lulu vs Sona Matchup.
Lulu Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lulu gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lulu vs Sona?
Lulu gewinnt 45.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.5 % und 53.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 155 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +3.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 45.2 % von 155 Spielen (95%-Bereich 37.5–53.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.4 % für Lulu voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 101 und liegt innerhalb der Fehlermarge (152 Spiele).
- Lulu-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Sona deutlich seltener: 70.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 61.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lulu und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lulu in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lulu vs Sona Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lulu vs Sona Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lulu gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lulu gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lulu vs Sona Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Lulu nach 15: −101
- Erstes ItemAusgeglichenLulu: 12.9 Min. · Sona: 13.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 44.0 % von 84 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 46.0 % von 63 Spielen
Was Lulu gegen Sona ändert
Entscheidungen, die Lulu-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
KnochenpanzerungRuneÜblich70.5%vs Sona61.3%−9.2 Pkt.43.2 % Siegesrate hier

Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich53.1%vs Sona62.1%+9.0 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
Üblich6.2%vs Sona12.3%+6.1 Pkt.
Benefee-BeschwörungSchlüsselruneÜblich86.4%vs Sona92.3%+5.9 Pkt.44.8 % Siegesrate hier
Bester Lulu Build vs Sona
Üblicher Lulu Build (Unterstützer)
63.6 % Siegesrate · 494 Spiele
Gegen Sona
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 58 Lulu-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lulu.
- Lulu stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 88 Spielen).
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 82 Spielen).
- Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lulu Runen vs Sona
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Lulu Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lulus Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lulu Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lulu Matchups
Am schwersten für Lulu
Am leichtesten für Lulu
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lulu vs Sona FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lulu vs Sona?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 45.2 % von 155 Spielen (95%-Bereich 37.5–53.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lulu gegen Sona?
Lulu gewinnt auf Patch 26.19 45.2 % von 155 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.5–53.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.4 % zu erwarten.
Kontert Lulu Sona?
Nicht eindeutig. Lulu gewinnt 45.2 % von 155 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (37.5–53.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lulu oder Sona?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 101 und liegt innerhalb der Fehlermarge (152 Spiele).
Skaliert Lulu besser als Sona?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sona gegen Lulu am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sona über die Fehlermarge hinaus vor Lulu liegt.
Was sollte Lulu gegen Sona bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lulu (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Mikaels Segen. Die größte Änderung gegen Sona: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 53.1%, hier 62.1%).
Welche Runen sollte Lulu gegen Sona nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 45.3 % aus 75 Spielen gegen Sona. Die größte Änderung gegen Sona: Knochenpanzerung (üblich 70.5%, hier 61.3%).
